Ra est, à mon avis, le meilleur des meilleurs en matière de jeux d'enchères et Reiner Knizia, qui a créé Ra, a réalisé d'autres excellents jeux comme Modern Art et Amun Ra. Pour moi, Ra est le roi, et je vais vous expliquer comment jouer à cet excellent jeu.
Concepts clés
Ra est un jeu d'enchères, ce qui signifie qu'à chaque tour, vous enchérirez sur des collections de tuiles à ajouter à votre affichage. Le jeu se déroule sur 3 époques (essentiellement des tours) et le gagnant sera le joueur qui aura obtenu le plus de points à la fin du jeu. Contrairement à certains jeux d'enchères où vous pouvez miser n'importe quel montant, dans Ra, vous êtes limité aux valeurs de vos disques solaires et une fois que vous les avez tous dépensés dans une époque, vous ne pourrez plus participer à d'autres enchères pendant cette époque. Chaque époque se terminera lorsque le marqueur Bateau Solaire atteindra la fin de la piste, à quel point certaines tuiles quitteront votre plateau de joueur et vous retournerez vos disques solaires pour vous permettre d'enchérir sur des tuiles au tour suivant. Le jeu contient différentes tuiles sur lesquelles vous enchérirez, notamment des tuiles Civilisation, Monuments, Dieu, Or, Rivière et Pharaon, ainsi que des tuiles Ra et Catastrophe, dont je couvrirai les effets plus tard.
Mise en place
Donnez à chaque joueur son propre plateau de joueur au hasard et en fonction du nombre de joueurs, ainsi que les disques solaires correspondants à ce plateau, qui seront au nombre de 3 ou 4 selon le nombre de joueurs. Donnez également à chaque joueur deux jetons de score de 5 points qu'il placera face cachée sous son plateau de joueur (vous ne voulez pas que les autres joueurs sachent combien de points vous avez).
Placez toutes les tuiles dans le sac, et placez le compteur d'époque et le marqueur de bateau solaire sur le plateau d'enchères, le marqueur de bateau solaire étant à l'endroit correspondant au nombre de joueurs. Placez la statue de Ra à portée des joueurs et le disque solaire de valeur 1 sur le plateau d'enchères face visible.
Comment jouer !
Les actions possibles
Il y a 3 actions que vous pouvez effectuer à votre tour et vous ne devez en faire qu'une seule. La première est de tirer une tuile du sac en tissu. Si ce n'est pas une tuile Ra, placez-la dans l'espace le plus à gauche de la piste d'enchères. Cette action ne peut pas être effectuée si la piste d'enchères est pleine. Si c'est une tuile Ra, défaussez-la et avancez le bateau solaire d'un espace et donnez la statue de Ra à ce joueur pour commencer une enchère, ce que je couvrirai sous peu. Si le bateau solaire atteint le dernier espace de la piste Ra, le tour se termine immédiatement sans enchère et je couvrirai également ce qui se passe ici plus tard.
La deuxième action est d'invoquer Ra. Le joueur dit (ou crie fort) : « J'invoque Ra », et prend la statue de Ra pour commencer une enchère, mais cela ne déplace pas le marqueur Bateau Solaire.
La dernière action que vous pouvez effectuer est de défausser une ou plusieurs tuiles Dieu que vous avez reçues lors d'enchères précédentes pour obtenir une tuile non-Dieu de la piste d'enchères. Cela est utile pour obtenir les tuiles que vous pourriez rechercher afin de marquer le plus de points.
Enchères
Une enchère commence soit lorsqu'une tuile Ra est tirée du sac, déplaçant le Bateau Solaire, soit lorsqu'un joueur invoque Ra comme action. Dans les deux cas, le joueur qui a déclenché l'enchère prend la statue de Ra.
Vous enchérissez sur toutes les tuiles du plateau d'enchères actuel (y compris les tuiles Catastrophe) et le gagnant de l'enchère les prendra toutes et placera les tuiles dans les sections allouées de son plateau de joueur.
En commençant par le joueur à gauche du joueur qui déclenche l'enchère, chaque joueur peut soit passer, soit miser une valeur en utilisant l'un de ses disques solaires. Cela se produit une fois, le dernier enchérisseur étant le joueur avec la statue de Ra.
Si une tuile Ra a été tirée du sac ou lorsqu'un joueur invoque Ra en raison de la ligne d'enchères pleine, tous les joueurs peuvent passer, et si c'est le cas, toutes les tuiles de la ligne d'enchères sont défaussées. Cependant, si un joueur invoque Ra, tous les autres joueurs ont la possibilité de passer, mais le joueur Ra doit faire une enchère.
Une fois qu'une enchère a été gagnée, les autres joueurs remettent leurs disques solaires sur leur plateau de joueur face visible, et le gagnant place son disque solaire sur le plateau d'enchères, et place le disque solaire sur le plateau d'enchères face cachée sur son plateau de joueur, réduisant le nombre de disques solaires disponibles pour le reste de l'époque.
Si vous avez obtenu une tuile Catastrophe lors de l'enchère, vous devez l'appliquer immédiatement après avoir placé les tuiles gagnées pour détruire 2 tuiles du type indiqué de votre plateau de joueur. Si vous n'avez qu'une seule tuile, vous devez la détruire et si vous n'avez aucune tuile du type indiqué, hourra, vous évitez la catastrophe !
Fin d'une époque
Une époque se termine lorsque l'une des deux conditions suivantes est remplie : soit tous les joueurs ont joué tous leurs disques solaires et ils sont face cachée sur leur plateau de joueur, soit le Bateau Solaire est entré dans l'espace de la piste Ra contenant le marqueur d'époque.
Vous marquerez ensuite toutes les tuiles qui marquent dans l'époque correspondante, les monuments ne marquant qu'à la fin de la troisième époque selon les règles suivantes. Après avoir marqué toutes les tuiles, vous défausserez toutes les tuiles sur le côté droit de votre plateau de joueur mais conserverez les tuiles sur la gauche pour les époques restantes.
Monuments (après la troisième époque seulement) – ils marqueront à la fois pour la multiplicité et la diversité. Pour la multiplicité, gagnez 5/10/15 points pour chaque groupe de 3, 4 ou 5 monuments identiques. Pour la diversité, marquez 1 point par type, mais si vous avez 7 ou 8 types différents, vous marquez respectivement 10 ou 15 points.
Toutes les tuiles restantes marquent après chaque époque, y compris la troisième.
Tuiles Pharaon – 5 points pour le plus grand nombre et une perte de 2 points pour le plus petit nombre, et si tous les joueurs ont le même nombre, pas de changement de points
Tuiles Nil – celles-ci ne marquent que si vous avez une tuile inondation et alors vous marquez 1 point pour chaque tuile Nil
Tuiles Dieu – chaque tuile que vous n'avez pas dépensée comme action vous rapportera 2 points
Tuiles Or – chacune vous rapportera 3 points
Tuiles Civilisation – vous marquerez pour le plus grand ensemble de différentes tuiles Civilisation, mais perdrez 5 points si vous n'avez aucune tuile Civilisation. 3, 4 ou 5 tuiles Civilisation différentes vous rapporteront soit 5, 10 ou 15 points.
Tuiles Inondation – valent 1 point par tuile Inondation, mais avoir une tuile Inondation est nécessaire pour marquer vos tuiles Nil.
Comme mentionné précédemment, une fois que vous avez marqué l'époque, défaussez vos tuiles Dieu, Or, Civilisation et Inondation, puis si vous n'êtes pas à la fin de la Troisième Époque, préparez le tour suivant. Défaussez toutes les tuiles restantes sur la piste d'enchères, retournez vos disques solaires, le marqueur d'époque pour refléter le tour actuel et replacez le Bateau Solaire à son point de départ.
La fin du jeu
Après la Troisième Époque, totalisez vos points comme d'habitude, mais retournez vos disques solaires et attribuez 5 points au joueur ayant la valeur totale la plus élevée de disques solaires. En cas d'égalité, tous les joueurs à égalité obtiennent les points. Une fois que tout cela a été marqué, le joueur avec le plus de points gagne ! Si plusieurs joueurs partagent la victoire, le joueur avec le disque solaire le plus numéroté gagne.
Et c'est ainsi que l'on joue au classique jeu d'enchères Ra. La nouvelle réédition du jeu est absolument magnifique et je vous recommande fortement d'ajouter ce brillant titre à votre collection, et n'oubliez pas de crier « J'invoque Ra » fort pour un effet supplémentaire.




