Qwirkle est un jeu auquel j'ai joué d'innombrables fois. C'est toujours un favori pour passer le temps et, bien que facile à apprendre et à jouer, il offre de la profondeur et de nombreuses possibilités de jeu stratégique.
Les bases
Le jeu se joue de deux à quatre joueurs. Chaque joueur commence avec une "main" de six tuiles. Ce sont de jolies tuiles en bois, épaisses, avec des formes de couleurs différentes d'un côté. Il y a six couleurs différentes et six formes différentes.
À chaque tour, les joueurs placent à tour de rôle une "ligne" de tuiles. Cette ligne peut contenir entre une et six tuiles. La règle d'or pour le placement est la suivante : la ligne que vous placez doit être composée de tuiles de la même couleur OU de la même forme, sans duplication. Lorsque vous ajoutez une ligne, elle doit se joindre à au moins une autre tuile déjà en jeu. Elle peut en joindre plus d'une, mais la règle d'or de Qwirkle est que partout où une ligne de deux tuiles ou plus est jointe, chaque "ligne" doit être de la même couleur OU de la même forme sans doublons.
Vous pouvez voir sur l'image un exemple de jeu. La première ligne placée était la ligne de tuiles vertes – toutes vertes, mais de formes différentes. Une autre ligne est ensuite ajoutée, celle des étoiles. L'étoile verte rejoint la ligne de formes vertes pour rendre le mouvement légal. Dans chaque rangée ou ligne de l'image, la règle d'or de Qwirkle est respectée : même forme OU même couleur sans tuiles dupliquées.
Une fois que vous avez marqué, prenez le sac de tuiles, secouez-le si vous voulez et reconstituez votre main de tuiles jusqu'à six. S'il n'y a pas assez de tuiles pour ramener votre main à six tuiles, cela signifie que le sac est maintenant vide et le jeu continue jusqu'à ce que quelqu'un utilise sa dernière tuile.
À votre tour, si vous le souhaitez, vous pouvez échanger des tuiles. Vous mettez simplement de côté les tuiles que vous ne voulez pas et tirez le même nombre du sac, puis ajoutez les tuiles défaussées au sac. Vous ne marquerez cependant aucun point pour ce tour, vous devrez donc choisir entre un très mauvais tour possible, où vous marquerez au moins quelque chose, ou prendre le risque d'obtenir des tuiles plus utiles afin de compenser la perte, espérons-le, à votre prochain tour.
Le score
Le score dans Qwirkle est assez simple. Vous marquez un point par tuile dans une ligne. Si vous créez plusieurs lignes avec votre placement, vous marquerez un point par tuile dans chaque ligne. Dans l'image, vous pouvez voir trois tuiles orange ajoutées pour former deux "lignes". La première ligne avec les trois formes orange rapporte trois points, mais comme une deuxième ligne a été créée, c'est-à-dire une ligne de deux cercles, le joueur marque également deux points supplémentaires et oui, le cercle orange marque deux fois ! Le total pour ce placement de tuiles orange est donc de cinq points. Il n'est pas rare qu'un joueur marque entre quatre et huit points à la plupart des tours.
Qwirkle ! Si à tout moment un joueur place ou complète une ligne de six tuiles (rappelez-vous : toutes de la même couleur OU toutes de la même forme), en plus de marquer six points pour les six tuiles, vous obtenez un bonus de six points pour avoir complété un Qwirkle ! Et cela s'ajoute à tout ce que vous marquez pour les lignes supplémentaires que vous ajoutez. Honnêtement, si vous voulez faire une petite danse à ce moment-là ou étirer vos bras comme un gladiateur, allez-y, tout ce qui fonctionne, rappelez-vous simplement que vos adversaires peuvent vous rendre la pareille s'ils réalisent un Qwirkle. Il est possible de placer six tuiles pour former un Qwirkle tout en ajoutant à une ligne de cinq pour en former un deuxième.
Dans l'image, imaginez une étoile jaune à l'extrémité supérieure ou inférieure de la rangée d'étoiles, puis le joueur plaçant la ligne de tuiles orange avait l'ensemble complet des formes, cette ligne orange pourrait être ajoutée de sorte que l'étoile orange rejoigne une extrémité de la ligne d'étoiles.
Ce serait incroyable, honnêtement, mais alors des questions seraient soulevées quant à la façon dont cela a pu se produire !
Fin de partie
Lorsque les tuiles sont épuisées, vous savez que la partie va bientôt se terminer. La partie se termine lorsqu'un joueur utilise sa dernière tuile. Lorsqu'un joueur fait cela, il marque également un bonus de six points pour avoir terminé en premier.
Stratégie
Qwirkle est très simple en ce qui concerne le jeu de base, mais comprendre comment "utiliser le plateau", c'est-à-dire la disposition existante des tuiles, ajoute une couche de profondeur. Essayez d'éviter de simplement ajouter quelques tuiles à la fin d'une ligne, mais réfléchissez à la façon dont vous pouvez marquer pour plusieurs lignes.
Une chose à garder à l'esprit est qu'il y a 108 tuiles et trois exemplaires de chaque tuile. Cela influencera votre façon de jouer. Placer une cinquième tuile sur une ligne en début de partie peut préparer le Qwirkle de quelqu'un d'autre, mais en fin de partie, lorsque vous savez que les trois exemplaires de la tuile nécessaire pour compléter sont déjà placés, vous pouvez y aller et placer en toute sécurité.
Vous voudrez peut-être conserver des tuiles si vous pensez qu'elles pourraient vous aider à marquer un Qwirkle plus tard. Il y a un élément de chance, mais vous préparer peut vous permettre de profiter d'une ouverture. Parfois, les joueurs parient sur l'ouverture d'un possible Qwirkle, si cela signifie que leur tour rapporte beaucoup de points.
Il est également possible de rendre la vie difficile à vos adversaires en bloquant des opportunités de score potentielles. Placer plusieurs lignes de tuiles de couleur ou de forme similaire dans une zone peut effectivement bloquer cette zone pour une expansion ultérieure, mais cela pourrait également nuire à votre score plus tard.
Réflexions finales
Qwirkle est un jeu simple et plutôt élégant. Les tuiles sont de bonne qualité, épaisses et ne s'envoleront pas facilement, vous pouvez donc y jouer en extérieur, par exemple sur une table de pique-nique, il vous suffit d'une table plate sans interstices. Les composants sont assez simples, vous obtenez un joli sac à cordon pour ranger les 108 tuiles, ce qui rend la mise en place et le rangement du jeu faciles et rapides.
Il est simple d'enseigner les bases et de démontrer des exemples de mouvements valides. Il est assez simple pour les enfants d'apprendre, l'âge recommandé étant de 6 ans et plus. C'est un excellent jeu de remplissage, c'est-à-dire un jeu auquel vous pouvez facilement jouer en moins d'une heure, même en enseignant les règles. Le jeu est très rejouable, chaque partie sera différente en raison des combinaisons de tuiles que vous piochez et de la façon dont la disposition du "plateau" évolue. L'interaction entre les joueurs est présente la plupart des tours car idéalement, vous équilibrez toujours ce que vous pouvez marquer maintenant, ce que vous pourriez marquer plus tard et les opportunités que vos adversaires pourraient avoir grâce à votre placement.
Note finale. Il obtient un solide 4 étoiles sur 5 pour moi. Un jeu élégant, rapide et simple, et bien que ce ne soit pas un jeu de stratégie lourd et de plusieurs heures, il s'intègre très bien comme un bon jeu de remplissage.



