Queendomino est un jeu simple avec une grande présence sur table. Il reprend le mécanisme simple de placement de tuiles et le présente sous une forme vraiment facile à digérer. Couplé aux règles des dominos, et nous avons là un petit jeu sympa !
Dans Queendomino, vous construirez votre royaume avec des tuiles de type domino sur une grille de 5x5 (ou 7x7 dans un jeu à 2 joueurs). Regroupez les types de terrains sur de plus grandes surfaces pour obtenir le plus de points, dans le but d'avoir un royaume digne de la reine.
Juste une note : toutes les images incluses peuvent présenter des meeples d'une couleur non présente dans la boîte. Je joue souvent une variante du jeu en mélangeant Kingdomino et Queendomino et j'inclus parfois l'extension Âge des Géants. Je suis presque sûr que j'ai mélangé les couleurs des joueurs à un moment donné.
Mise en place
La mise en place est un processus simple. La première étape consiste à mélanger les tuiles domino face cachée (le numéro doit être sur le dessus). Le livret de règles suggère d'utiliser la boîte pour ranger les tuiles, mais je les laisse toujours en pile. Séparez tous les autres composants comme d'habitude avec la plupart des jeux et placez le plateau des bâtisseurs à portée de tous les joueurs. Il s'agit du petit plateau avec les panneaux carrés. Puis mélangez les tuiles bâtiment (les carrées) face cachée (avec le côté gris sur le dessus) et placez la pile sur le premier espace du plateau du bâtisseur. Vous pouvez ensuite placer une tuile sur chacun des autres espaces. Gardez les tuiles face cachée. En effet, le côté gris des tuiles vous indiquera également si vous obtenez des tours ou des chevaliers lorsque vous les achetez. Placez le meeple dragon à l'extrême gauche du plateau dans sa tanière et le meeple reine quelque part à portée également.
Chacun choisit une couleur et prend la tuile château Queendomino de cette couleur et un meeple de cette couleur. Dans un jeu à 2 joueurs, ils prennent les deux meeples de leur couleur. Il existe également des châteaux en 3D que vous pouvez construire pour chaque joueur et qui se posent sur la tuile château, mais ils ne sont pas nécessaires. Chacun reçoit également un chevalier (les petites pièces noires) et des pièces d'une valeur de 7.
Prenez les 4 dominos supérieurs et disposez-les par ordre croissant, le numéro le plus bas en haut, le plus élevé en bas. Ensuite, vous pouvez les retourner et les révéler, en les gardant dans le même ordre. Un joueur prend alors un des meeples de chacun dans ses mains, les secoue et en laisse tomber un au hasard. La couleur qui tombe sera le premier joueur. Je recommande que le joueur avec les plus grandes mains le fasse (c'est généralement moi). S'il y a plus de 2 joueurs, continuez à laisser tomber des meeples jusqu'à ce que tout le monde sache dans quel ordre il se trouve. Ceci n'est valable que pour le premier tour.
Jouer au jeu
Le premier joueur placera son meeple sur l'une des tuiles domino disponibles. S'il s'agit d'un jeu à 3 ou 4 joueurs, tout le monde procédera dans l'ordre pour placer son meeple sur une tuile disponible. Dans un jeu à 2 joueurs, le deuxième joueur aura la possibilité de placer ses deux meeples sur des tuiles différentes, choisissant ainsi deux d'entre elles. Ensuite, le premier joueur placera son meeple sur la dernière tuile disponible. Dans un jeu à 2 ou 4 joueurs, les 4 tuiles disponibles seront réclamées. Dans un jeu à 3 joueurs, la dernière tuile restante est défaussée. Quelqu'un prendra ensuite les 4 tuiles domino suivantes de la pile, les placera à côté de celles en jeu, les arrangera à nouveau par ordre croissant et les retournera. Ce seront les tuiles disponibles au tour suivant.
Les joueurs de Queendomino prendront ensuite leur tuile dans l'ordre (du haut vers le bas) et la placeront. Les règles de placement seront expliquées dans la section suivante. Ils pourront ensuite placer leur meeple sur l'une des tuiles suivantes révélées. Cela signifie que celui qui placera son meeple sur la tuile supérieure (celle qui a le numéro le plus bas des 4) aura le premier choix de tuile pour le tour suivant. Cela signifie également que celui qui se trouve sur la tuile inférieure (dans un jeu à 2 ou 4 joueurs) se retrouvera avec la dernière tuile disponible.
La raison pour laquelle les tuiles sont arrangées du numéro le plus bas au numéro le plus élevé est que les tuiles numérotées plus haut ont tendance à être plus utiles ou à vous donner le plus grand nombre de couronnes. Cette façon d'organiser le choix des joueurs est donc un moyen d'équilibrer le jeu. Et de rendre les décisions un peu plus importantes.
Placement des tuiles
Les règles de placement des tuiles de Queendomino sont en fait très simples. Si vous avez déjà joué aux Dominos, elles vous sembleront naturelles. Je suppose. Je n'ai joué aux Dominos que lorsque j'étais enfant, alors ne me « taguez » pas ou je ne sais quoi. Venez plutôt me défier comme un vrai homme !
Quoi qu'il en soit, lorsque vous prenez une tuile, elle doit être connectée à une tuile du même type. Si c'est plus facile, imaginez-les simplement comme de simples couleurs au lieu de types de terrain. Chaque tuile est divisée en deux moitiés, et la plupart d'entre elles seront différentes de chaque côté. Vous devez avoir au moins une des couleurs/terrains touchant une section d'une tuile de la même couleur/type. Par exemple, cela signifie que si vous placez une tuile qui a un côté eau bleue et un côté bâtiment rouge, alors le côté eau bleue peut être à côté de n'importe quel autre type de terrain tant que le côté bâtiment rouge touche une autre section de bâtiment rouge. Ou vice versa. J'ai inclus une image de référence montrant comment les tuiles peuvent et ne peuvent pas être placées. Elle devrait se trouver quelque part par ici. Un zoom peut être nécessaire, selon la taille de l'écran.
La tuile de château de départ est joker et peut être utilisée pour placer n'importe quelle tuile à côté d'elle. Ce que vous voulez faire est de construire des zones du même type de terrain afin de marquer plus de points à la fin du jeu. C'est là que les couronnes entrent en jeu. Le score dans Queendomino est calculé par couronnes X le nombre de sections de terrain dans la zone de couleur correspondante. Ainsi, plus vous réussissez à regrouper de types de terrain, et plus vous obtenez de couronnes dans cette zone, plus votre score sera élevé à la fin du jeu. Tous les scores sont effectués à la fin du jeu.
La seule chose que vous devez garder à l'esprit lorsque vous choisissez et sélectionnez des tuiles est la taille de la grille que vous construisez. Dans une partie à 3 ou 4 joueurs, votre grille ne peut pas être plus grande que 5x5. C'est 5 carrés de terrain par 5 carrés de terrain, PAS 5 tuiles entières par 5 tuiles entières. Cela signifie que vous devez vraiment être attentif aux tuiles que vous choisissez. C'est principalement pourquoi je préfère jouer à Queendomino (et Kingdomino, et Kingdomino Origins) à 2 joueurs. Dans une partie à 2 joueurs, vous obtenez deux fois plus de tuiles, et votre royaume est donc plus grand et sera construit dans une grille de 7x7 à la place.
Toutes les tuiles que vous prenez et qui ne peuvent pas être placées légalement seront défaussées. C'est lorsque vous prenez une tuile qui n'a aucun type de terrain correspondant à ce que vous avez déjà en jeu. Une tuile est également défaussée si le seul endroit où vous pouvez la placer la ferait dépasser de la taille de la grille. Il est important de noter qu'une fois défaussée, elle est définitivement retirée du jeu. Même dans un jeu à 2 joueurs où vous obtenez deux tuiles par tour, vous ne pouvez pas conserver une tuile qui pourrait être placée si vous placez votre deuxième tuile en premier. Les tuiles sont placées dans l'ordre.
Vous devez également placer une tuile si elle peut être placée. Vous ne pouvez pas décider de ne pas jouer une tuile s'il y a un espace légal pour elle. De plus, à noter, la tuile château n'a pas besoin de rester au centre. Vous pouvez construire les tuiles comme vous le souhaitez tant que les tuiles restent dans la taille de la grille pour le nombre de joueurs.
Que faire avec le reste des éléments du jeu ?
Vous vous demandez peut-être pourquoi je n'ai pas mentionné les chevaliers, les tours, l'argent, les bâtiments. Ni le dragon. Ni même la reine. Eh bien, j'ai pensé que j'expliquerais chacun d'eux séparément du reste du jeu. C'est parce que si vous ne savez pas comment jouer à Kingdomino, alors (si vous avez lu ce guide jusqu'à présent sans sauter de passages !) vous savez maintenant comment jouer à Kingdomino. Hourra !
Tout ce qui suit concerne les éléments ajoutés pour créer Queendomino.
Matériel Queendomino
Les Chevaliers sont vos générateurs d'argent. Vous les envoyez extorquer de l'argent à vos sujets. Hé, personne n'a dit que vous construisiez un royaume bienveillant. Chaque fois que vous placez une nouvelle tuile, vous pouvez placer l'un de vos chevaliers sur l'un des carrés de cette tuile. Vous collectez ensuite de l'argent égal au nombre de carrés connectés du même type de terrain sur lequel vous avez placé le chevalier. Si vous avez des chevaliers en trop, vous pouvez en placer un sur les deux carrés de la tuile que vous venez de placer si vous le souhaitez. Les règles n'indiquent pas si vous pouvez le faire si vous placez une tuile dont les deux côtés sont du même type de terrain, vous devrez donc peut-être appliquer une règle maison si cela se présente pendant le jeu.
Vous pouvez dépenser des pièces pour acheter les bâtiments proposés sur le plateau de construction de Queendomino. Le jeu est également assez ambigu quant au moment où vous pouvez le faire, et si vous pouvez le faire plusieurs fois ou non. J'utilise la règle maison suivante : "vous pouvez acheter un bâtiment après chaque fois que vous placez une tuile". Cela semblait être la manière la plus équitable de le faire. Le coût de chaque bâtiment est indiqué sous l'emplacement de la tuile. Vous ne pouvez jamais acheter de tuiles de la pile.
À la fin du tour, les bâtiments glissent vers la droite et tous les espaces vides sont réapprovisionnés depuis la pile. Vous ne pouvez acheter un bâtiment que si vous disposez d'un carré de construction rouge disponible. C'est parce que le bâtiment que vous achetez sera placé sur le carré de construction rouge. Retournez la tuile sur son côté rouge avant de la placer.
Certains des bâtiments que vous choisissez d'acheter auront des chevaliers ou des tours imprimés en haut à gauche (du côté gris). Lorsque vous achetez ces tuiles, vous gagnerez la quantité indiquée de chacun. S'il y a des tours sur la tuile, vous devez placer le nombre indiqué de tours sur ce bâtiment. S'il y a des chevaliers, vous obtiendrez ce nombre de chevaliers dans votre réserve.
La reine se déplacera vers le joueur qui a le plus de tours immédiatement après leur placement. En cas d'égalité pour le plus grand nombre de tours, elle se déplacera vers celui qui a construit des tours le plus récemment.
Si vous avez la reine dans votre royaume, tous les coûts de construction seront réduits de 1. À la fin de la partie, elle sera placée dans votre plus grande zone de terrain. Elle sera considérée comme une couronne supplémentaire dans cette zone pour le score. S'il y a égalité pour la plus grande zone, vous choisissez la zone où la placer. C'est une autre chose que le livret de règles ne mentionne pas.
Le dragon est utilisé pour brûler des bâtiments de la rangée disponible. Vous devez payer 1 pièce pour le déplacer de sa tanière. Retirez n'importe quel bâtiment de la rangée et défaussez-le, en plaçant le dragon à la place du bâtiment. Le dragon ne peut être utilisé qu'une fois par tour et retournera à sa tanière à la fin du tour. Vous ne pouvez pas utiliser le dragon si vous avez la reine.
Les Bâtiments
Il existe plusieurs types de symboles sur les tuiles de bâtiment de Queendomino. Voici un guide rapide des symboles.
Les bâtiments qui ont une pièce avec un "plus" à côté, suivi d'un chevalier/tour, vous rapporteront une pièce supplémentaire par chevalier/tour lorsque vous collecterez l'impôt. Encore une fois, un autre point ambigu du livret de règles indiquant que cet effet vous donne "une pièce supplémentaire pour chaque chevalier en votre possession". Cela inclut-il ceux que vous avez déjà placés ? Encore une fois, une règle maison pourrait être nécessaire ici. Je dis oui, pourquoi pas ?
Lorsqu'il y a un symbole de bouclier avec un chiffre à l'intérieur, ce sont des points supplémentaires directs pour le score de fin de partie.
Quand il y a un symbole de bouclier avec un 1 à côté d'une tour/chevalier, ce sont aussi des points pour le score de fin de partie. Cela vous donne simplement un point supplémentaire pour chaque tour/chevalier que vous avez. Les chevaliers comptent à la fois sur et hors de votre royaume.
L'autre symbole est un bouclier avec un 2 à l'intérieur à côté d'une croix. La croix est faite d'un type de terrain dans le jeu. Ce symbole signifie que vous marquerez 2 points pour chaque groupe de terrains de ce type que vous possédez. Ce qui signifie que si vous avez par exemple quelques zones d'eau aléatoires, vous voudrez peut-être en prendre une avec le symbole de l'eau pour marquer quelques points supplémentaires.
Les symboles s'accumulent-ils si vous avez plusieurs bâtiments du même type ? Le livret de règles ne le dit pas. Mais je dis oui, allez-y. Ça n'aurait pas de sens qu'ils ne s'accumulent pas. J'aimerais que le livret de règles soit un peu plus clair sur certaines choses (comme vous pouvez probablement le constater). Mais c'est pourquoi je suis là !
Fin de partie et scoring
Le jeu se joue jusqu'à ce que toutes les tuiles aient été utilisées. Ou défaussées. Le jeu est livré avec un bloc de score pratique pour vous aider à calculer les scores finaux. Il y a pas mal de choses à prendre en compte lors du calcul du score.
La première est que vous marquerez 1 point pour chaque 3 pièces que vous avez à la fin d'une partie. Ensuite, vous calculerez le score pour chaque type de terrain à tour de rôle. Il est important de noter que chaque zone de terrain de ce type est marquée, pas seulement la plus grande de chaque zone. Par exemple, si vous aviez une grande section d'eau valant 32 points, et un carré d'eau aléatoire ailleurs avec une seule couronne dessus ; vous marqueriez 33 points au total pour l'eau. Les terrains sans couronnes valent 0 points. Donc, si vous aviez une troisième zone d'eau qui n'avait pas de couronne, votre total serait toujours de 33 points. C'est pourquoi il est important d'essayer de regrouper les types de terrains pour obtenir de gros points.
Ensuite, vous calculez les points bonus gagnés par les différents types de bâtiments (décrits ci-dessus). Heureusement, le carnet de scores dispose d'une ligne disponible pour chaque type de terrain et chaque type de bâtiment, de sorte que le calcul des scores est une approche méthodique qui ne devrait pas vous faire oublier quoi que ce soit. Il n'y a cependant aucune indication sur le carnet pour la reine, alors n'oubliez pas de l'ajouter à votre plus grande zone de terrain avant de marquer !
C'est tout ce que vous devez savoir pour jouer à Queendomino. J'espère que vous trouverez ce jeu aussi génial que moi. Bon jeu !



