Project L est un jeu abstrait de construction de moteur, de placement d'ouvriers et de détente. L'objectif est d'obtenir le plus de points en plaçant vos ouvriers, qui sont des formes géométriques, sur vos tuiles de score personnelles afin de gagner des ouvriers supplémentaires et de marquer des points. Le jeu dure plusieurs tours jusqu'à ce qu'une pioche spécifique soit épuisée.
Mise en place
Prenez tous les puzzles à dos blanc, mélangez-les et placez-les face cachée pour former la pioche de puzzles blancs. Créez une pioche de puzzles noirs, dont le nombre varie selon les joueurs, mélangez les pièces à dos noir et placez-les près de la pioche de puzzles blancs. Retournez les 4 premiers puzzles de chaque pioche et disposez-les en ligne à partir de la pioche d'origine, cela formera les puzzles disponibles que les joueurs pourront compléter. Placez le reste des pièces à proximité pour former une réserve de pièces. Distribuez à chaque joueur 1 pièce de niveau 1 et 1 pièce de niveau 2. Distribuez aléatoirement les plateaux de joueurs, le joueur dont le plateau porte l'inscription "Premier Joueur" au centre commence la partie.
Déroulement du jeu
Chaque joueur de Project L dispose de 3 actions à son tour, et une fois qu'il a terminé, c'est au tour du joueur à sa gauche. Chaque action peut être utilisée plus d'une fois, à l'exception de l'action maître qui ne peut être utilisée qu'une fois par tour.
Prenez un puzzle de la rangée de puzzles noirs ou blancs, puis placez-le sur votre plateau de joueur, puis remplacez le puzzle que vous avez pris de la pioche appropriée. Un joueur ne peut pas avoir plus de 4 puzzles sur son plateau de joueur.
Prenez 1 pièce de niveau 1 de la réserve et placez-la dans votre pile d'approvisionnement.
Améliorez une pièce de votre approvisionnement en plaçant votre pièce dans la pile de réserve et en prenant de la réserve 1 pièce qui est 1 niveau au-dessus de celle que vous avez placée dans la réserve. S'il n'y a pas de pièces vers lesquelles vous pouvez améliorer, vous passez au niveau supérieur suivant. Un joueur peut également échanger sa pièce actuelle contre une autre du même niveau ou d'un niveau inférieur.
Placez une pièce de votre approvisionnement sur l'un de vos puzzles. Une pièce placée sur un puzzle ne peut pas être retirée tant que le puzzle n'est pas terminé. Une pièce peut être tournée et retournée mais ne peut pas chevaucher la bordure du puzzle ou une autre pièce.
L'action Maître ne peut être utilisée qu'une fois par tour et permet à un joueur de placer 1 pièce de n'importe quel niveau sur chacun de ses puzzles. Cette action est l'action la plus efficace à utiliser et sera souvent utilisée !
Terminer un puzzle signifie que vous avez entièrement rempli la zone creuse du puzzle. Une fois votre puzzle terminé, replacez les pièces posées dans votre approvisionnement. Placez le puzzle face visible dans votre pile de points de victoire, généralement située près du joueur ou de son plateau. Vous prenez maintenant dans la pile de réserve la pièce de récompense telle qu'indiquée en haut à droite du puzzle terminé.
Fin de partie
Dans une partie de Project L, une fois que la rangée de puzzles noirs contient 4 puzzles et qu'il n'en reste plus dans la pioche, la partie se termine après que ce joueur ait terminé ses actions. Des tours égaux sont accordés, donc si le joueur 2 dans une partie à 4 joueurs crée les conditions de fin de partie, les joueurs 3 et 4 auront leurs 3 actions.
Une fois le dernier tour terminé, chaque joueur peut effectuer des touches finales sur tout puzzle qui n'a pas été complété. Placez des pièces sur votre puzzle et pour chaque pièce placée, vous déduisez 1 point de votre score final. Il peut être avantageux de ne pas compléter un puzzle à cette étape si vous obteniez des points négatifs. Les complétions de puzzle par touches finales ne fournissent pas la pièce de récompense.
Chaque joueur de Project L compte maintenant les points de sa pile de victoire et déduit les points des touches finales, et celui qui a le plus de points gagne. En cas d'égalité, celui qui a complété le plus de puzzles gagne ; si l'égalité persiste, celui qui a le plus de pièces dans son approvisionnement gagne.



