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Comment jouer : Power Grid



Power Grid

Notre série « Comment jouer » vous apprend à jouer à certains des meilleurs jeux de société disponibles sur la boutique Zatu. Nous partageons également quelques astuces et conseils sournois pour prendre le dessus sur vos rivaux. Cette semaine, nous examinons Power Grid.

Configuration initiale

Dans Power Grid, presque tous les plateaux se configurent de manière très similaire. Remplissez le combustible jusqu'à la quantité définie, donnez à chaque joueur 50 Electros, configurez le marché initial des centrales électriques avec le paquet de cartes de centrales électriques en fonction du nombre de joueurs. Sur presque tous les plateaux, il y aura un marché actuel des centrales électriques – celles qui peuvent être achetées immédiatement, et un marché à terme – celles qui deviendront probablement disponibles.

Dans la configuration initiale, le marché à terme des centrales électriques est garanti de devenir disponible, plus tard dans le jeu, cela peut être plus aléatoire. Ensuite, une fois tout configuré, vous déterminez aléatoirement l'ordre des joueurs – c'est la seule fois où l'ordre des joueurs sera aléatoire.

Power Grid – Tour un

Dans l'ordre des joueurs, les centrales électriques sont mises aux enchères. Le joueur un entre en premier dans l'enchère et chaque joueur doit acheter une, et une seule, centrale électrique. Cela signifie que le joueur un doit faire une offre initiale. Une fois qu'une centrale électrique a été achetée, la station ayant le plus petit numéro sur le marché à terme devient disponible à l'achat et une nouvelle centrale électrique est ajoutée au marché à terme. Cela continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient acheté une centrale électrique. Après que chaque joueur ait une centrale électrique, l'ordre de jeu est redéterminé en fonction de celui qui possède la centrale électrique avec le numéro le plus élevé.

Lors de tous les tours futurs, l'ordre des tours est déterminé au début du tour. Le joueur ayant le plus de villes est le premier dans l'ordre des joueurs, les numéros de centrale électrique par ordre de classement le plus élevé servant de bris d'égalité.

Au premier tour, il y a quelques éléments à prendre en compte :

Centrales électriques

Au début de Power Grid, les centrales électriques disponibles ne sont pas très attrayantes pour quiconque, elles seront dans l'ordre 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09 et 10, seules les 03, 04, 05 et 06 étant initialement disponibles à l'achat et les autres sur le marché à terme.

Personnellement, je ne m'embête jamais avec les 07 ou 08 à moins d'y être forcé, et il est très peu probable que j'offre plus d'un euro au-dessus de la valeur nominale pour quoi que ce soit. Ces centrales électriques deviendront obsolètes assez rapidement et il n'y a aucune raison de dépenser plus que ce qui est absolument nécessaire.

Ordre des tours futurs

N'oubliez pas que si vous construisez des connexions vers deux villes ou plus au premier tour et que vous possédez la centrale électrique la mieux classée, il est fort probable que vous commenciez le tour suivant. Cela signifie que vous risquez de vous retrouver avec une sélection plus pauvre de centrales électriques au deuxième tour, et comme vous achetez du carburant en ordre inverse, ceux qui vous suivent dans l'ordre du tour s'empareront du carburant le moins cher.

Placement initial des villes connectées

Soyez prudent ici, si vous construisez pour connecter deux villes, gardez ces connexions bon marché - le moins cher est le mieux. Plus important encore, évitez de vous placer là où vous pourriez être bloqué. C'est l'un des avantages d'être plus haut dans l'ordre du tour - il est plus facile d'éviter d'être bloqué dans un coin, et plus facile de bloquer ou de rendre l'expansion difficile pour un adversaire.

Cela dit, se lancer dans une guerre de territoire serrée n'est jamais bon et il est préférable de l'éviter car elle devient rapidement coûteuse pour toutes les parties. En fin de compte, au premier tour, tout ce qui m'importe, c'est de ne pas être bloqué et de dépenser le minimum d'Electros pour les centrales électriques et le carburant, et parfois, comme deuxième objectif, de ne pas être le premier dans l'ordre des joueurs.


Power Grid Game Board - How to Play

Tours futurs

  1. Déterminer l'ordre des joueurs – Le joueur avec le plus de villes connectées, la centrale électrique avec le numéro le plus élevé servant de bris d'égalité, puis le deuxième joueur classé et ainsi de suite.
  2. Vente aux enchères de centrales électriques – Dans l'ordre du tour, les joueurs ne peuvent acheter qu'une seule centrale électrique par tour et peuvent choisir de n'en acheter aucune. N'oubliez pas que si le joueur dont c'est le tour de faire l'offre initiale refuse de le faire, il est exclu de toute la phase d'enchères pour ce tour. À mesure que chaque station est achetée, des stations potentiellement meilleures deviennent disponibles sur le marché à terme et dans la pioche – cela pourrait être une très bonne raison de ne pas être en tête de l'ordre du tour.
  3. Achat de carburant - En ordre inverse du tour.
  4. Construction – Construction et extension du réseau de villes dans l'ordre inverse du tour. N'oubliez qu'à l'étape un, seule la section 10 Electros d'une ville peut être utilisée, de sorte que les joueurs ne peuvent se connecter qu'à des villes vides, bien qu'ils puissent se connecter à travers des villes occupées par un autre joueur, en payant tous les coûts de connexion cumulés. C'est pourquoi éviter d'être bloqué, surtout au début, est vraiment important.
  5. Bureaucratie – Utilisation du carburant et perception des revenus du nombre de villes alimentées. Réapprovisionnement du marché du carburant. Retirer la centrale électrique la plus élevée et la placer au bas de la pile de pioche. Ajouter une nouvelle station du haut de la pile de pioche et réorganiser le marché des centrales électriques par ordre numérique.

Quelques éléments à considérer

Stockage de carburant

Les centrales électriques peuvent être utilisées pour stocker du carburant pour l'avenir, chaque centrale peut contenir deux fois la quantité de carburant qu'elle peut utiliser, et ne peut stocker que le carburant qu'elle peut utiliser - vous ne pouvez pas, par exemple, stocker du charbon dans une centrale à pétrole. Le stockage peut être très utile car il augmente le coût du carburant pour les adversaires ; c'est une bonne raison d'envisager d'avoir un accès anticipé à l'achat de carburant et de ne pas être trop avancé dans l'ordre du tour. Il est également important de noter que le carburant peut être déplacé d'une station à l'autre si nécessaire.

Guerres d'enchères

Il est très rarement, voire jamais, une bonne idée de se lancer dans une guerre d'enchères pour une centrale électrique. Il y a des exceptions possibles, les centrales écologiques par exemple. Pour être honnête, si une centrale électrique ne peut pas alimenter cinq ou six villes, je ne vais généralement pas gaspiller beaucoup d'argent dans une guerre d'enchères, sur ces grandes centrales je pourrais, ce sont celles nécessaires pour gagner la partie.

Mathématiques

Ne vous inquiétez pas des maths. Je ne saurais trop insister là-dessus. Je ne m'inquiète jamais des maths. Si vous ne vous lancez pas dans une guerre d'enchères et continuez à vous développer au même rythme que tout le monde, vous aurez presque certainement assez d'argent pour faire ce dont vous avez besoin.

Étape deux

Cela se produit lorsqu'une personne construit sept villes. Au tour suivant, l'espace 15 de chaque ville peut être utilisé. Les joueurs ne peuvent pas placer un deuxième jeton de la même couleur sur la même ville, de sorte que les villes s'ouvrent à d'autres joueurs. Il peut être très avantageux d'être plus bas dans l'ordre du tour pour profiter du potentiel d'expansion rapide.


Power Grid - Money and Resources

Obsolescence

Les centrales électriques peuvent être mises au rebut de différentes manières :

  1. Les joueurs ne peuvent posséder que trois centrales électriques ; lorsqu'ils en achètent une quatrième, ils doivent en défausser une. Le carburant peut être déplacé vers une autre centrale électrique du type correct si elle a la capacité de le stocker.
  2. Si à tout moment il y a sur le marché une centrale électrique avec un numéro égal ou inférieur au nombre de villes possédées par un joueur, elle est immédiatement retirée du jeu et une nouvelle station est ajoutée de la pioche.
  3. Si tous les joueurs passent à l'enchère, la centrale électrique avec le plus petit numéro est retirée du jeu et une nouvelle station est ajoutée de la pioche.

Troisième étape

Dans la troisième étape, il n'y a plus de marché à terme, mais six centrales électriques disponibles aux enchères. Lorsqu'une est achetée, ajoutez une autre centrale électrique au marché à partir du paquet de pioche.

Fin de partie et conditions de victoire

Le jeu se termine à la fin de la quatrième phase d'un tour où un joueur construit un nombre spécifique de villes. Dans un jeu à trois ou quatre joueurs, c'est 17 villes, et c'est moins dans un jeu à cinq ou six joueurs. Le vainqueur est le joueur qui peut alimenter le plus de villes à ce tour. Les Electros servent de bris d'égalité.

Conseils finaux sur la stratégie

  • Être en tête n'est pas toujours mauvais et évidemment, à un moment donné, si vous voulez gagner, vous devez être en tête. Être en haut de l'ordre du tour limite vos options, si vous êtes dans une position où les limites ne sont pas un problème, alors c'est là que vous devriez être.
  • Si vous construisez le nombre de villes pour terminer la partie et que vous ne pouvez en alimenter que 14, vous gagnerez si vos adversaires ne peuvent en alimenter que 13. Pour cette raison, il peut être très important de surveiller la disponibilité du carburant. Il n'y a rien de pire que d'avoir cette station pétrolière qui alimente six villes et pas assez de pétrole pour la faire fonctionner.
  • En réalité, vous devez collecter les bonnes centrales électriques, ce sont presque invariablement celles qui peuvent alimenter cinq ou six villes, et c'est pourquoi je ne me lance jamais dans des guerres d'enchères sur des stations moindres.
  • Je ne saurais trop insister, ne vous inquiétez pas des maths.
  • Préoccupez-vous plutôt de manipuler l'ordre du tour pour obtenir l'accès aux bonnes centrales électriques et au carburant nécessaire, et peut-être parfois aux bonnes opportunités de construire votre réseau de villes.


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