Photosynthesis offre une présence instantanée sur la table grâce à sa forêt d'arbres en constante croissance. Le « soleil » tourne autour du plateau à chaque tour, projetant de la lumière dans une certaine direction. Tout arbre en carton qui a une ligne de vue avec le soleil gagne des Points de Lumière. Vous pouvez ensuite dépenser ces Points de Lumière à votre tour, comme des points d'action. En 2020, ce titre populaire de Blue Orange Games a reçu une extension passionnante. Photosynthesis: Under The Moonlight introduit trois nouveaux modules dans le jeu. Vous pouvez les jouer comme des variantes individuelles, ou tous ensemble plus le jeu de base pour une expérience enrichie.
Ici, la lumière du soleil n'est pas le seul espoir pour vos ressources sur le plateau. Maintenant, la lumière de la lune a également un rôle important à jouer ! Entendez-vous le bruit de la fuite ? Le hululement d'un hibou, le grognement d'un blaireau ? Une ménagerie de créatures nocturnes travaillant entre les Pierres de Lune sous le ciel de minuit ? Vous voulez en savoir plus ? Apprenons à jouer à Photosynthesis: Under The Moonlight…
Photosynthesis: Under The Moonlight – Quoi de neuf ? Et comment gagner ?
Quel que soit le module auquel vous jouez dans Photosynthesis: Under The Moonlight, le principe du jeu reste constant. Le but, en un mot, est de semer des graines et de faire pousser des arbres dans un bois bondé. Vous marquez des points lorsque vous retirez (coupez ?) vos plus grands arbres du plateau principal. Les points que vous marquez sont basés sur l'emplacement de l'arbre dans la forêt. Plus il est proche du centre, plus il rapporte de points.
Ce que ces modules offrent, ce sont des moyens de vous aider (ou de vous gêner) à atteindre cet objectif. Chacun d'eux implique l'utilisation du pouvoir de la lune sous la forme de l'obtention de points lunaires. Vous gagnerez la majeure partie de vos points de victoire en retirant de grands arbres du plateau. Vous gagnez également des points de fin de partie pour les points lunaires restants (1 point par point lunaire restant).
Outre la Lune elle-même, il y a trois modules dans Under The Moonlight. Les Animaux de la Forêt offrent des pouvoirs de joueur asymétriques à chacun. C'est le mode principal que vous jouerez en plus de votre copie habituelle de Photosynthesis. Les deux autres modules sont le Grand Arbre Ancien et les Pierres de Lune. Vous pouvez les ajouter en combinaison avec le mode Animaux de la Forêt. Les petites créatures sont cependant le cœur de cette extension, elles ont donc la priorité…
Mise en place : La Lune et les animaux de la forêt
Préparez une partie régulière de Photosynthesis, mais ne placez pas vos petits arbres de départ. (Je vais supposer que vous savez déjà comment faire puisque vous êtes ici en premier lieu ! Vous ne savez pas de quoi je parle ? Cliquez ici pour lire mon guide "Comment jouer…" pour Photosynthesis, d'abord.)
Placez la Lune sur le bord de la forêt, en face du Soleil, de manière à ce qu'elle se trouve entre deux des cercles extérieurs. La face "Demi-Lune" doit être visible (pas la "Pleine Lune"). Vous voyez les deux flèches dessus ? Elles doivent pointer vers les deux espaces circulaires sur le plateau. À partir de l'emplacement de départ de la Lune, comptez cinq espaces dans le sens inverse des aiguilles d'une montre autour du plateau. (Chaque "espace" étant le point entre deux cercles.) Ce point est l'endroit où le Traqueur de Phase Lunaire commence. Il commence également face "Demi-Lune" visible.
Mélangez les planches d'animaux de la forêt et distribuez-en deux à chaque joueur. Les joueurs décident quel animal de la forêt ils veulent incarner et conservent cette planche. Placez-la à côté de votre plateau d'arbres du jeu de base. Remettez les planches d'animaux non désirées dans la boîte. Attribuez à chaque joueur son animeeple correspondant. Donnez à chaque joueur un jeton de suivi des points lunaires, et demandez-leur de le placer de manière à avoir deux points lunaires. (Ce nombre est mis en évidence sur votre planche d'animaux.)
Désignez un premier joueur – qui a regardé la lune en dernier ? (Ou vous pouvez utiliser une application comme Chwazi pour choisir un joueur au hasard pour commencer.) Ce joueur reçoit le jeton de premier joueur. Le joueur à sa droite (donc, dernier dans l'ordre de jeu) place son animal de la forêt sur le plateau en premier. Il peut le placer sur n'importe lequel des six espaces « à trois feuilles ». Ensuite, en procédant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, les autres joueurs font de même à tour de rôle. (À condition qu'il n'y ait pas déjà l'animal d'un autre joueur dans cet espace.) Ensuite, la mise en place reprend normalement. Les joueurs placent leur petit arbre de départ sur n'importe quel espace extérieur « à une feuille ».
Alors qu'il faisait face à la lune, il ne projetait aucune ombre
Le soleil brille sur le plateau comme d'habitude. Il distribue des Points de Lumière aux arbres pendant la Phase de Photosynthèse. Les joueurs gagnent également des Points Lunaires pendant cette phase. Vous prenez ici en compte la position de la Lune. La Lune agit cependant différemment du soleil. Elle projette le clair de lune dans deux directions. Ils voyagent en lignes droites, suivant les deux flèches sur le jeton Lune.
Contrairement à la lumière du Soleil, les arbres ne bloquent pas le clair de lune – ils ne projettent aucune ombre. Votre animal de la forêt est-il sur le chemin du clair de lune pendant la phase de Photosynthèse ? Si oui, il gagne 1 Point Lunaire s'il s'agit d'une Demi-Lune. Il gagne 2 points lunaires s'il s'agit d'une Pleine Lune. (Plus d'informations à ce sujet, plus tard.) Déplacez votre Suivi de Points Lunaires sur votre Plateau Animal. Ces nombres vont jusqu'à 14. Les joueurs ne peuvent pas accumuler plus de 14 Points Lunaires, mais c'est une circonstance peu probable.
Vous pouvez dépenser des points lunaires pendant votre tour en même temps que vos points de lumière. Avant d'expliquer comment – et pourquoi – vous voudriez le faire, examinons comment la Lune se déplace.
Le Merveilleux Mouvement de la Lune
La Lune et le Traqueur de phase lunaire – comme le Soleil – restent tout au long du jeu sur le bord du plateau. À la fin de chaque tour, le Soleil, bien sûr, avance d'un cran dans le sens des aiguilles d'une montre. La Lune a d'autres idées. À la fin du tour, la Lune se déplace jusqu'au point où se trouve le Traqueur de phase lunaire. (Imaginez-la se déplaçant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.) Ensuite, vous déplacez le Traqueur de phase lunaire de cinq espaces supplémentaires dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Le seul but du Traqueur de Phase Lunaire est de permettre aux joueurs de deviner où se trouvera la Lune au prochain tour. Vous voudrez peut-être planifier à l'avance, concernant le positionnement de votre Animal de la Forêt. Il est inévitable que la Lune et le Soleil se croisent régulièrement. Lorsque cela se produit, retournez la Lune, de Demi-Lune à Pleine Lune (ou vice versa). Rappelez-vous, Demi-Lune signifie 1 Point Lunaire. Pleine Lune signifie 2 Points Lunaires. Mais quel est l'intérêt de ces Points Lunaires, au fait ?
Des animeeples asymétriques incroyables
Pendant la phase de cycle de vie (lorsque vous dépensez vos Points de Lumière), vous pouvez également activer votre Animal de la Forêt. Vous pouvez déplacer votre animal dans un espace adjacent gratuitement. Il peut se déplacer dans un espace contenant un arbre ou une graine. Il ne peut pas se déplacer dans un espace contenant un autre animal, ni une Pierre de Lune, ni le Grand Arbre Ancien. Vous voudrez déplacer votre animeeple pour essayer de suivre la lune en rotation. Mais vous voudrez profiter de la capacité asymétrique de votre créature.
Vous pouvez déclencher les capacités de votre animal, à condition d'avoir suffisamment de Points Lunaires pour le faire. Lorsque vous dépensez les Points Lunaires, déplacez votre Marqueur de Points Lunaires vers le bas sur votre Plateau Animal. Tous les Animaux de la Forêt ont au moins deux capacités, coûtant des quantités différentes de Points Lunaires. (Ces nombres spécifiques sont mis en évidence sur le Plateau Animal de cette créature.) Vous ne pouvez effectuer chaque capacité qu'une seule fois par tour, même si vous pouvez en payer davantage.
Le Sanglier – Collecte des arbres
Dépensez 5 points lunaires pour récolter votre Grand Arbre (sans dépenser de points de lumière). Le Sanglier doit se trouver sur l'emplacement du Grand Arbre pour activer cette action. Vous pouvez dépenser 8 points lunaires pour effectuer l'action ci-dessus, plus planter une graine dans cet emplacement immédiatement après. Vous ne pouvez cependant pas faire pousser cette graine au cours de ce tour.
Le Hérisson – Rapide ; Semer des graines
Dépensez 1 point lunaire pour vous déplacer d'un espace supplémentaire (rappelez-vous, n'importe quel animal peut se déplacer une fois gratuitement de toute façon). Dépensez 3 points lunaires pour planter une graine sur l'emplacement du Hérisson directement depuis votre plateau de joueur.
L'écureuil – Déplacement rapide ; Mange des graines
Se déplace d'un espace supplémentaire, mais sans coût supplémentaire. (Le deuxième mouvement n'a pas non plus besoin d'être en ligne droite.) Vous pouvez dépenser 5/6/7/8 points lunaires pour manger une graine d'un adversaire si votre Écureuil et sa graine sont sur un espace à 1/2/3/4 feuilles. La graine retourne sur le plateau du propriétaire et celui-ci regagne 1 point de lumière.
Le Renard – Effraie les animaux ; Déplace les graines ; Vole des points de lumière
S'il est adjacent à un autre animal, le Renard peut dépenser 1 point lunaire pour « effrayer » (déplacer) ledit animal d'un espace. Si le Renard se trouve sur un espace avec une Graine, il peut dépenser 3 points lunaires pour déplacer la Graine de 1/2 espaces. (Il peut s'agir de la Graine du Renard ou de celle d'un autre joueur.) S'il est adjacent à un autre animal, le Renard peut dépenser 4 points lunaires pour voler 2 points de lumière à ce joueur. (L'ordre des tours est crucial pour cette caractéristique.) Le Renard et l'Écureuil sont les deux animaux « chacun pour soi » parmi ces huit.
La Chouette – Convertisseur de points lunaires en points de lumière
La Chouette peut accumuler des Points Lunaires et les convertir en Points de Lumière supplémentaires. Elle peut dépenser 5/9/12 Points Lunaires et les transformer en 3/7/10 Points de Lumière.
Le Blaireau – Fait pousser des graines
Si le Blaireau partage un espace avec votre graine, vous pouvez dépenser 4 points lunaires pour la faire pousser en petit arbre (à partir de votre réserve). Vous pouvez dépenser 6 points lunaires pour faire ce qui précède, mais faire pousser une graine en petit arbre directement depuis votre plateau. Le Blaireau ne peut cependant pas effectuer l'une de ces capacités sur une graine plantée pendant le même tour. Mais, le joueur pourrait alors utiliser ce petit arbre pour planter une graine ou le faire pousser à nouveau pendant ce tour.
Le Castor – Fait pousser des arbres à l'aide du barrage
Livré avec une tuile Barrage supplémentaire (triangulaire, de la taille de trois cercles ; deux ont des marqueurs à une feuille, un a un marqueur à deux feuilles). Vous pouvez dépenser 6 points lunaires pour placer le Barrage sur l'espace du Castor. La tuile Barrage doit avoir au moins un espace touchant la « rivière » qui coule partiellement autour du plateau. (Soit 10/18 des espaces à une feuille.) Les arbres et les graines sur l'un des trois espaces du Barrage poussent une fois gratuitement. (L'arbre de taille supérieure doit cependant être disponible dans la zone de réserve du joueur.)
Vous pouvez dépenser 6 points lunaires supplémentaires plus tard pour refaire ce mouvement. Dans ce cas, le Barrage doit être repositionné à un endroit différent. Si le Castor se trouve sur un espace de Barrage, vous pouvez également dépenser 5 points lunaires pour faire pousser une Graine/Arbre sur cet espace gratuitement. Encore une fois, l'arbre de taille supérieure doit être disponible (c'est-à-dire pré-acheté sur votre Plateau).
La Tortue – Éclosion des œufs ; Capacités surprises !
La Tortue est le plus imprévisible de tous les animaux de la forêt. Elle est livrée avec huit jetons circulaires de Bébé Tortue. Si quelqu'un décide de jouer la Tortue, pendant la mise en place, mélangez les huit jetons Bébé Tortue face cachée. Choisissez-en six et placez-les, au hasard, face cachée sur « la plage ». (Les six espaces à une feuille en bas à gauche du plateau, près de l'endroit où le Soleil commence.) Remettez les deux autres jetons, non vus, dans la boîte.
Si la Tortue se trouve sur un espace avec un jeton Bébé Tortue, vous pouvez dépenser 4 Points Lunaires pour réclamer ce jeton. Révélez-le face visible et gardez-le à côté de votre plateau d'Animal. Dépensez 1 Point Lunaire pour activer la capacité du jeton Bébé Tortue. Les huit jetons sont différents. L'un, par exemple, vous fait gagner trois Points de Lumière supplémentaires ; l'un vous permet de récolter un Grand Arbre de la Forêt gratuitement. Certains vous permettent d'acheter des Arbres de votre plateau gratuitement. L'un vous donne un bonus lorsque vous récoltez un Arbre ; il vous permet de prendre le jeton de score d'une quantité de feuille supérieure. C'est une loterie de tortues ! Quels bonus allez-vous découvrir ?
L'encombrant et imposant vieil arbre
Maintenant que vous savez comment fonctionnent les Points Lunaires, vous êtes mieux placé pour comprendre le Grand Arbre Ancien et les Pierres de Lune. Si vous jouez avec le Grand Arbre Ancien, ce grand arbre en carton n'appartient à aucun joueur en particulier. Pendant la mise en place, le dernier joueur dans l'ordre de jeu place le Grand Arbre Ancien sur n'importe quel espace vide de son choix.
Le Grand Arbre Ancien est l'arbre le plus grand et le plus magnifique des bois. Il domine tout, et cet arbre projette une ombre sur tout ce qui se trouve derrière lui. C'est le cas pour la lumière du soleil et la lumière de la lune. Cela signifie que les arbres ordinaires situés derrière lui ne gagneront aucun point de lumière à ce tour. De même, les animaux de la forêt situés derrière lui ne gagneront aucun point lunaire à ce tour. Le Grand Arbre Ancien reste en place pendant toute la durée du jeu.
Aucun animal, graine ou arbre ne peut partager un espace avec le Grand Arbre Ancien. C'est un obstacle que vous devrez contourner. Il a, euh, un alias : c'est une épine dans votre pied.
Pierre de lune, Pierre de lune, sur le mur…
Dans Photosynthesis: Under The Moonlight, les Pierres de Lune sont des objets mystiques et réfléchissants disséminés dans les bois. Si vous jouez avec, lors de la mise en place, vous en placerez quelques-uns. (3/2 dans une partie à 2/3 joueurs, respectivement. Aucune dans une partie à 4 joueurs, à moins que vous ne jouiez également avec le Grand Arbre Ancien – où vous placez une Pierre de Lune.) Vous jouez avec le Grand Arbre Ancien ? L'avant-dernier joueur place la première Pierre de Lune sur un espace vide du plateau et ainsi de suite, dans l'ordre inverse des tours. Si vous jouez sans le Grand Arbre Ancien, le dernier joueur place une Pierre de Lune, et ainsi de suite.
Comme le Grand Arbre Ancien, les Pierres de Lune n'appartiennent à aucun joueur. Ce sont aussi des obstacles, mais elles offrent au moins des avantages plutôt que des inconvénients. Elles projettent une ombre (via le Soleil) sur un espace comme si elles étaient un Petit Arbre. Mais si elles se trouvent sur le chemin du clair de lune, elles commencent à « briller ». Tous les espaces adjacents autour de la Pierre de Lune fournissent du clair de lune à tout Animal de la Forêt qui s'y trouve. (1/2 Points Lunaires selon que la Lune est Demi-/Pleine.)
Si deux (ou plusieurs) Pierres de Lune se côtoient, un méga combo se produit ! Si une Pierre de Lune se trouve dans un espace qui commence à briller sous l'effet du clair de lune, cette Pierre de Lune brille alors. Elle diffuse indirectement son propre clair de lune, et ainsi de suite.
Les Pierres de Lune, en théorie, facilitent l'accès des joueurs aux Points Lunaires. L'inconvénient est qu'elles constituent des obstacles pour le déplacement des animaux. De plus, elles bloquent les espaces où vous pourriez vouloir faire pousser vos arbres. C'est un ajout fascinant à Photosynthesis !
Quel que soit le module que vous choisissez, le score reste le même. La partie se termine après un nombre défini de rotations du Soleil. Le joueur avec le plus de points gagne. Ce total sera la somme qu'il a obtenue en récupérant de grands arbres du plateau principal. N'oubliez pas d'ajouter vos Points de Lumière excédentaires, ainsi que tous les Points Lunaires excédentaires.
Ce blog a été initialement publié le 13 juillet 2021. Mis à jour le 6 avril 2022 pour améliorer les informations disponibles.



