Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Comment jouer à Parks

Au moment de la rédaction de cet article, nous sommes toujours au cœur de la pandémie mondiale de COVID-19. Les voyages et les projets idylliques ont été mis en suspens. Nous avons dû annuler des vacances, et voyager vers des destinations lointaines est une idée à oublier. Il est donc heureux que Parks vous permette de visiter des parcs nationaux à travers les États-Unis, depuis le confort de votre foyer. Si vous ne connaissez pas encore ce jeu, ne craignez rien. Je vais vous expliquer comment jouer à Parks, de la mise en place à la conclusion.

La superbe direction artistique est signée par l'équipe de Fifty-Nine Parks. Vos deux randonneurs parcourent l'étendue des États-Unis d'Amérique. Vous vous émerveillerez devant les charmants composants en bois qui reposent à l'intérieur de l'élégant insert Gametrayz. Vous vous délecterez des visuels phénoménaux sur les 48 cartes Parc à gagner. Vous acquiescerez de satisfaction devant la classe qui émane de ce titre de Keymaster Games. Même si vous n'êtes pas dans ces lieux à couper le souffle, vous créerez vos propres souvenirs en jouant à Parks.

Alors, faites un double nœud à vos lacets et remplissez votre gourde d'eau (ou de quelque chose de plus fort, nous ne jugerons pas). Laissez la carte à la maison. Partons pour une merveilleuse randonnée sinueuse le long des sentiers de ces zones de beauté naturelle. Rejoignez-moi pour apprendre à jouer à Parks !

Comment gagne-t-on ?

Avant de commencer, quel est le but de Parks ? Il est toujours judicieux d'établir comment gagner un jeu de société, lors de la lecture des règles – ou de leur explication à d'autres ! Parks est un jeu de placement d'ouvriers pour 1 à 5 joueurs, avec des éléments de collection. Le jeu dure quatre tours – des « Saisons » – et pendant ce temps, vous viserez à visiter des parcs nationaux. Vous gagnerez des jetons, prendrez des photos, utiliserez de l'équipement de randonnée et dépenserez des jetons pour réclamer des cartes Parc. Le joueur avec le plus de points à la fin de la quatrième saison gagne la partie.

Soupirer de bonheur pendant la mise en place

Avant de vous montrer comment jouer à Parks, je vais vous expliquer comment mettre en place le jeu. Placez le plateau au centre de la table. Les deux Gametrayz peuvent être placés de chaque côté du plateau, avec les jetons en bois déjà à l'intérieur. Pas besoin d'une table en désordre avec des pièces qui débordent ! Ah, le bonheur. Les cartes Parcs sont le plus grand paquet, de taille Tarot. Mélangez-les et tirez trois cartes face visible, en haut du plateau. Laissez vos yeux s'attarder un instant sur leur beauté, puis continuez la mise en place du jeu !

Mélangez le paquet d'équipement. Encore une fois, tirez trois cartes et placez-les face visible sous les cartes Parcs. Il y a une iconographie subtile sur le plateau, indiquant où placer les paquets Parcs et Équipement. (Le côté droit du plateau.) De même, le paquet Gourdes et le paquet Saisons sont placés sur le côté gauche du plateau.

Mélangez, puis retournez la carte du dessus du paquet Saisons. Ensuite, mélangez les cartes Gourde et distribuez-en une à chaque joueur. Les joueurs la gardent face visible devant eux. Les dernières cartes sont celles du paquet Année. Mélangez-les et distribuez-en deux à chaque joueur. Ce sont des objectifs privés. Les joueurs en choisissent une à garder et défaussent l'autre dans la boîte.

Construire le sentier de cette saison

Ensuite, créez le sentier pour la première saison. Séparez les cinq Sites de Base (ajoutez le sixième si vous jouez à 4-5 joueurs) des quatre Sites Avancés. Choisissez un des Sites Avancés, à l'aveugle, et ajoutez-le aux Sites de Base. Mélangez-les puis placez-les entre le Point de Départ et la Fin du Sentier. Ces tuiles de Site sont des chevrons en carton ; elles s'emboîtent pour former une rangée.

Chaque joueur reçoit un Feu de Camp et deux meeples Randonneur de sa couleur. Leurs Randonneurs commencent sur la tuile du Point de Départ. Désignez un premier joueur et donnez-lui le Jeton du Premier Randonneur triangulaire. Le joueur à droite du Premier Randonneur commence avec l'appareil photo. La mise en place est terminée : il est maintenant temps de commencer la randonnée ! Apprenons à jouer à Parks.

Et maintenant, quelque chose de complètement britannique : quel temps fait-il ?

Vous vous souvenez de la carte Saison que vous avez retournée ? Dans son coin inférieur droit, se trouve une prévision météorologique. C'est une combinaison de motifs Soleil et Eau. Ignorant la première tuile de sentier (ainsi que le point de départ et la fin du sentier), placez un jeton par tuile, de gauche à droite. Faites correspondre et répétez le motif météorologique selon la carte Saison. Vous devriez maintenant avoir des jetons individuels sur cinq des six tuiles de sentier. (Ou six sur sept, si vous jouez avec un nombre de joueurs plus élevé, comme indiqué précédemment.)

Également indiqué sur la carte Saison, un effet qui entre en jeu pour cette première saison uniquement. Il peut s'agir de gagner des ressources supplémentaires dans des circonstances particulières. Ou, certaines cartes Parc pourraient bénéficier de réductions de jetons si elles sont réclamées cette Saison. Mais nous y reviendrons plus tard !

Rallume mon feu ; cette carte Parc est mon seul désir

Le joueur avec le marqueur Premier Randonneur commence. Il déplace l'un de ses Randonneurs vers l'une des tuiles de Site de son choix. Il peut effectuer l'action indiquée sur la tuile lorsqu'il y atterrit. Ensuite, le joueur suivant déplace l'un de ses Randonneurs vers une tuile vide et effectue l'action qui s'y trouve. Deux Randonneurs ne peuvent pas partager la même tuile – à moins que vous ne dépensiez votre jeton Feu de Camp. Retournez-le pour que les flammes s'éteignent ! Vous pouvez maintenant visiter une tuile occupée. Vous ne pouvez pas répéter ce trait tant que vous n'avez pas canalisé votre esprit Take That des années 1990 et « rallumé votre feu ».

Il est important de noter que vos randonneurs se déplacent de gauche à droite. Vous n'êtes pas obligé de vous déplacer vers la tuile immédiatement suivante ; vous pouvez en sauter une ou plusieurs si vous le souhaitez. Mais si vous en sautez, cela signifie que ce randonneur ne pourra pas revenir en arrière et visiter les tuiles à gauche (derrière vous) plus tard. Thématiquement, vous marchez dans une direction, du point A (le point de départ) au point B (la fin du sentier).

La plupart des sites de base vous fournissent des jetons : 2x Soleil, 2x Eau, 1x Forêt ou 1x Montagne. Ainsi, vous savez d'emblée que les Arbres et les Montagnes sont plus difficiles à acquérir que le Soleil et l'Eau. Prenez ces jetons dans les Gamestrayz. Vous pouvez en avoir un maximum de 12 à tout moment. Si vous êtes le premier à atterrir sur des tuiles de site avec le jeton "météo" gratuit, réclamez-le comme un bonus.

Pourquoi voulez-vous ces jetons ? Rappelez-vous, vous voulez acheter des cartes Parc. Chacune des trois cartes Parc que vous avez distribuées lors de la mise en place indique le nombre de jetons nécessaires pour la visiter. Elles valent des points de victoire variables. Plus elles valent de points, plus les exigences en jetons sont difficiles, ou la quantité est élevée. Je vous expliquerai comment réclamer ces cartes plus tard. Mais d'abord… Laissez-moi prendre un selfie !

Buvez votre eau et emportez vos souvenirs

Un site de base le long du sentier ne fournit pas de ressources. Au lieu de cela, il montre l'icône de la gourde et une icône de photographie. Vous pouvez effectuer l'une de ces actions. Choisissez l'option Gourde et vous piochez la carte Gourde du dessus et la placez face visible devant vous. Voyez-vous la silhouette d'eau sur la gourde ? Si vous avez gagné un jeton Eau ce tour-ci, vous pouvez l'utiliser pour remplir cette gourde. Placez le jeton sur la carte Gourde – ou sur une gourde précédemment revendiquée. Vous pouvez maintenant effectuer l'action indiquée sur cette carte Gourde. (Généralement, il s'agit de gagner des ressources bonus.)

Au lieu de cela, si vous choisissez l'option photos, vous donnez deux de vos jetons pour prendre une photo (valant 1 PV). Vous prenez également l'appareil photo à qui l'avait en dernier. Si vous aviez déjà l'appareil photo, clic ! Le propriétaire de l'appareil photo n'a qu'à payer un seul jeton pour prendre une photo.

Qu'est-ce qu'il y a avec ces tuiles de site avancé ?

Les tuiles de site avancé offrent différentes actions. Bien sûr, une seule d'entre elles sera dans votre jeu pour cette première saison. (Spoiler : les autres entreront en jeu plus tard ! Mais nous y reviendrons plus loin.) Les quatre tuiles de site avancé offrent les actions suivantes lorsque vous atterrissez dessus :

  • Donnez n'importe quel jeton régulier en échange d'un jeton Faune. (L'indice est dans le nom ; ils sont sauvages ! C'est-à-dire qu'ils peuvent représenter n'importe quel type de jeton.)
  • Donnez n'importe quel jeton régulier et échangez-le contre un type de jeton régulier de votre choix. Vous pouvez le faire deux fois.
  • Soit : a) Réserver/Visiter une carte Parc, soit b) Acheter une des trois cartes Équipement face visible.
  • Donnez un jeton Eau pour reproduire l'action de toute autre tuile de Site. À condition, bien sûr, qu'un autre Randonneur soit présent à cet endroit.

Atteindre la fin du sentier

À un moment donné, vous n'aurez plus de sentier, ou vous choisirez de déplacer l'un de vos randonneurs vers la fin du sentier. Lorsque vous arrivez ici, plusieurs options s'offrent à vous, et vous pouvez en effectuer une. Vous pourriez décider de Réserver un Parc. Pour ce faire, vous placez votre randonneur dans l'espace supérieur à la fin du sentier. Si vous êtes le premier joueur à choisir cette option cette saison, vous obtenez également le jeton Premier Randonneur pour la saison suivante. Les joueurs suivants peuvent également Réserver des cartes Parc, mais sans avantage supplémentaire.

Réserver un Parc signifie prendre une des trois cartes Parc face visible et la placer devant vous. (Ou vous pouvez tenter votre chance et Réserver la première carte du paquet, à l'aveugle.) Réserver est différent de Visiter un Parc. Réserver, c'est prendre une carte Parc que vous comptez réaliser plus tard – comme vous le feriez, par exemple, dans Splendor.

La deuxième option est d'acheter une carte Équipement à la place. Vous vous souvenez d'en avoir distribué trois lors de la mise en place ? Les cartes Équipement offrent des avantages tout au long du jeu dans Parks, ou procurent des récompenses immédiates. Il peut s'agir de réductions permanentes pour la visite de cartes Parc. Ou ce peuvent être des moyens de remplir vos gourdes à certains moments. Il y en a 36, donc beaucoup de variété ! Les cartes Équipement coûtent une certaine quantité de jetons Soleil. Êtes-vous le premier joueur à choisir cette option cette saison ? Vous gagnez un jeton Soleil (donc une réduction de -1, si vous voulez). Les joueurs suivants peuvent également acheter des cartes Équipement, mais ne bénéficient pas de l'avantage du jeton Soleil.

La dernière option est de visiter un parc. Cela signifie payer les jetons spécifiques pour réclamer une carte Parc et obtenir ses points. Cela peut être l'une des trois cartes Parc face visible ou une que vous avez réservée plus tôt. Si un Parc est réservé ou visité du plateau, remplacez-le par une autre carte du paquet.

Profitez de votre randonnée, bien sûr… mais ne traînez pas !

Vous avez deux randonneurs, rappelez-vous. Une fois que votre premier randonneur atteint la fin du sentier, vous pouvez rallumer votre jeton Feu de camp. (Ainsi, si vous le souhaitez, vous pouvez à nouveau visiter une tuile occupée). Quand il s'agit de déplacer vos randonneurs, vous pouvez en déplacer un à un tour, et l'autre à un tour ultérieur. Ou, vous pouvez en déplacer un encore et encore – le choix vous appartient. Une fois que vos deux randonneurs ont atteint la fin du sentier, vous avez terminé pour la saison.

D'un autre côté, vous ne voudriez peut-être pas vous attarder trop longtemps. Une fois qu'il ne reste qu'un seul randonneur sur le sentier, il doit rejoindre les autres à la fin du sentier et choisir une action. (Il manque donc toute action supplémentaire sur les tuiles de site.) Certains joueurs pourraient se précipiter vers la fin, pour empêcher les autres joueurs d'effectuer plusieurs actions en chemin vers la fin du sentier. Après cela, le joueur avec l'appareil photo a une autre occasion de prendre une photo (coûtant n'importe quel jeton). Ensuite, il est temps de commencer une nouvelle saison…

Se préparer pour la prochaine saison est un jeu d'enfant

Il y a un petit peu de préparation pour le prochain tour. Retirez tous les jetons Eau des gourdes et retournez-les dans la réserve. Tous les randonneurs retournent au point de départ. Ramassez toutes les tuiles de site – défaussez tous les jetons bonus qui s'y trouvent, le cas échéant. Ajoutez une autre tuile de site avancé. Mélangez-les, puis disposez-les pour créer un nouvel ordre de sentier pour la nouvelle saison. Elle sera d'une tuile plus longue que la saison précédente.

Retournez la carte Saison au bas du paquet et révélez-en une nouvelle. Celle-ci indiquera un nouveau motif météorologique. Encore une fois, sautez la première tuile de site, mais respectez le motif météorologique pour les tuiles restantes. Notez également le nouvel avantage/caractéristique de la saison, tel qu'indiqué sur cette carte Saison. Le jeton Premier Randonneur désigne le premier joueur, qui déplace l'un de ses randonneurs. Et le jeu continue…

Vie de parc

Maintenant, vous savez jouer à Parks, mais comment gagne-t-on ? À la fin de la quatrième saison, il est temps de compter les points finaux. Vous marquez les points indiqués sur toutes les cartes Parc que vous avez visitées. Malchance si vous n'avez pas visité de cartes Parc réservées – elles ne rapportent pas de points. Il ne sert à rien de réserver toutes les cartes Parc coûteuses – à un moment donné, vous devez les visiter (les payer) !

Les joueurs gagnent 1 PV par photo qu'ils ont prise. Celui qui possède le marqueur Premier Randonneur marque 1 PV. Révélez également votre carte Année et voyez si vous avez atteint votre objectif personnel. Elles valent entre 2 et 3 PV, selon votre performance. Le joueur avec le plus de points gagne ! En cas d'égalité, le joueur qui a visité le plus de Parcs gagne. Bien qu'après avoir passé du temps à admirer les merveilleuses illustrations, tout le monde est gagnant en ayant joué une partie de Parks !

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus