Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Comment jouer à Paperback

Si vous aimez les défis de la création de mots et que vous voulez changer du Scrabble, alors Paperback est le jeu qu'il vous faut. Il commence assez facilement, mais devient de plus en plus complexe à mesure que vous essayez de marquer le plus de points possible et de devenir le romancier le plus renommé du quartier ! Lisez la suite pour découvrir comment jouer.

Mise en place

Chaque joueur de Paperback reçoit un paquet de départ composé de 5 jokers et de cinq des lettres les plus couramment utilisées dans la langue anglaise.

Ensuite, disposez les cartes Lettre restantes (laissez de côté les cartes Attaque pour votre première partie) comme indiqué.

C'est « l'offre ». Les cartes illustrées au bas de l'offre sont des cartes de Renommée, et vous devrez en placer le nombre correct en fonction du nombre de joueurs après avoir consulté le tableau dans les instructions. La carte du dessus sur la pile de cartes communes peut être utilisée par n'importe quel joueur à son tour et offre un point supplémentaire lorsque vous marquez votre mot.

Un coup d'œil plus attentif aux cartes

Vous verrez que chacune des cartes Lettre (y compris celles de votre propre deck), et les cartes de Renommée, a un numéro dans le coin supérieur gauche. Ce numéro est ajouté à votre score pour tout mot que vous épellez en l'utilisant. Le coût de la carte se trouve dans le coin inférieur gauche. Une carte peut également avoir une capacité spéciale qui prend effet si vous l'utilisez dans un mot. Par exemple, « doubler le score d'une carte adjacente ». Enfin, dans le coin inférieur droit de certaines cartes se trouve un score de Renommée jaune. Vous oublierez probablement tout cela lors de votre première partie, car vous serez emporté par votre ingénieux maniement des mots, mais en fait, seuls ces points de Renommée sont comptabilisés pour votre score final à la fin de la partie.

À vos premier et deuxième tours

Distribuez cinq cartes de votre paquet de départ face visible devant vous lorsque vous jouez pour la première fois à Paperback. C'est votre main et elle ressemblera à ceci :

Maintenant, utilisez les cartes de votre main, plus la carte commune si vous le souhaitez, pour former un mot avec le score le plus élevé possible. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser toutes les cartes. Celles avec un romancier représenté travaillant assidûment à la machine à écrire sont des jokers, mais ne rapportent rien (rappelez-vous que c'est le nombre en haut à gauche qui vous donne des points). Avec la main distribuée sur la photo, vous pourriez épeler « lentil », en utilisant le E commun, et marquer 4 points.

Ensuite, convertissez vos points en cents et achetez des cartes de l'offre. Dans l'exemple, vous pourriez acheter une carte d'une valeur de 4 ou 3 cents, ou deux cartes de 2 cents. Toute carte que vous pouvez voir dans l'offre, c'est-à-dire les cartes en haut de la pile, est disponible à l'achat. Cela inclut les cartes de Renommée. Cependant, dans cet exemple, nous n'avons pas gagné assez de cents pour une carte de Renommée ce tour-ci.

Après avoir effectué votre ou vos achats, placez les cinq cartes de votre main (celles que vous avez distribuées) et toutes celles que vous venez d'acheter dans votre propre pile de défausse. Remplacez également celles que vous avez prises de l'offre par une nouvelle carte du dessus de la pile appropriée.

Enfin, de votre paquet de départ, distribuez les cinq cartes suivantes face cachée, prêtes pour votre prochain tour. Il peut sembler bête de le faire maintenant plutôt qu'au début de votre prochain tour, mais plus tard vous verrez pourquoi c'est plus facile – les choses se compliquent !

Tours suivants

À la fin de vos deux premiers tours de Paperback, vous devriez constater que votre paquet de départ est entièrement dans la pile de défausse. Maintenant, et à tout moment où vous ne pouvez pas vous distribuer la carte suivante dont vous avez besoin, mélangez la pile de défausse et continuez à distribuer votre main à partir de ce paquet fraîchement mélangé.

Commencez comme précédemment, en plaçant les cinq (ou peut-être plus) cartes que vous vous êtes distribuées à la fin du tour précédent face visible sur la table. Vous pourriez maintenant avoir des cartes à score plus élevé disponibles à partir desquelles construire votre mot, et/ou des cartes avec des capacités nécessitant des placements spécifiques. Par exemple, « si c'est la première lettre de votre mot, gagnez 2 cents ». Formez votre mot, en marquant à nouveau le plus de points possible.

Maintenant que vous avez peut-être plus de lettres, vous devez vérifier si vous avez gagné le droit de conserver la carte commune. Si vous avez utilisé sept lettres ou plus, prenez la carte commune, révélant la suivante disponible, et déplacez la pile restante le long de la piste de longueur pour afficher « 8 lettres » – le nouvel objectif pour gagner la prochaine carte commune.

Ensuite, marquez votre mot, en vous souvenant de vérifier les points supplémentaires marqués en utilisant les capacités des cartes.

Achetez des cartes comme auparavant. Il est probable que vous puissiez maintenant vous permettre l'une des très importantes cartes de Renommée, mais ce n'est pas un choix simple. Bien que l'obtention de la célébrité soit le but ultime, vous ne pouvez espérer augmenter vos scores de mots qu'en achetant des lettres à score plus élevé avec des capacités de score de points. Si vous achetez une carte de célébrité, elle va dans la pile de défausse et est traitée comme un joker à partir de maintenant.

Fin de partie

Lorsque deux des piles de célébrité sont vides, ou que quelqu'un réclame la dernière carte commune (ce sera une personne très intelligente avec un mot de dix lettres !), le jeu est terminé.

Le score est facile. Il suffit d'additionner tous les points de célébrité sur les cartes de votre main, de votre pioche et de votre pile de défausse. Le romancier le plus célèbre gagne !

Variations

Paperback vous propose quelques règles facultatives à expérimenter. Vous pouvez également jouer en coopération. Le jeu coopératif est très amusant et de loin ma façon préférée d'y jouer. C'est vraiment difficile de gagner, mais on a l'impression d'y être presque à chaque fois – faisons juste une partie de plus !

Voilà qui conclut notre guide sur la façon de jouer à Paperback. Cela vous a-t-il aidé ? Faites-nous part de vos réflexions et taguez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames.

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus