Odin's Ravens est un jeu de course pour deux joueurs. Dans le jeu, chaque joueur incarne l'un des corbeaux d'Odin. Les corbeaux ont transformé leur patrouille quotidienne du monde en une course. Chaque corbeau veut être le premier à faire le tour du Monde et à retourner auprès d'Odin. Ils peuvent également faire appel à Loki, le dieu de la ruse, afin de tenter de gêner leur adversaire.
Lisez la suite pour découvrir comment fonctionne cette course autour du Monde.
Prêts, partez…
Mélangez les cartes terrain et placez 16 cartes en ligne entre les joueurs. Chaque carte a deux faces et celles-ci formeront les routes que les corbeaux emprunteront avant de faire demi-tour au sommet et de revenir par l'autre route.
Lors de la mise en place du parcours, deux types de terrains ne peuvent pas être côte à côte sur une route. Si cela se produit, faites pivoter la nouvelle carte de 180 degrés. Si la correspondance persiste, défaussez la nouvelle carte au bas de la pioche et piochez une carte de remplacement.
Placez la pioche de cartes terrain à portée des deux joueurs. Les joueurs prennent le corbeau, les cartes de vol et les cartes Loki de leur couleur. Placez le corbeau au début d'une des routes. Mélangez vos cartes terrain et vos cartes Loki séparément, en les laissant en deux piles de pioche distinctes.
Les joueurs piochent ensuite leur main de départ de cinq cartes. La main de départ peut être composée de n'importe quelle combinaison de cartes Loki et de cartes terrain. Le premier joueur est celui qui a perdu la dernière course.
… partez !
À leur tour, les joueurs jouent des cartes de leur main soit pour faire avancer leur corbeau (cartes de vol), soit pour influencer la course (cartes Loki). Il n'y a pas de limite au nombre de cartes qu'un joueur peut jouer à son tour.
Le tour du monde en 15 minutes
Pour faire avancer son corbeau, un joueur doit jouer une carte terrain correspondant au type de terrain de la case suivante. Les joueurs peuvent jouer deux cartes du même type de terrain en substitution d'une autre carte. Un joueur peut continuer à jouer des cartes de vol, faisant avancer son corbeau, tant qu'il a les bonnes cartes en main. Si plusieurs cases du même type de terrain sont côte à côte, un joueur peut utiliser une carte de vol du type de terrain correspondant pour se déplacer jusqu'à la fin de la rangée de cases (c'est-à-dire qu'un joueur pourrait utiliser une carte montagne pour se déplacer sur plusieurs cases montagne consécutives, plaçant son corbeau sur la dernière case montagne). Les cartes de vol utilisées vont dans la pile de défausse.
Jouer des tours
Les cartes Loki influencent le jeu en ajoutant différentes capacités. Les joueurs peuvent, entre autres choses, échanger ou faire pivoter des cartes de terrain ou même ajouter une carte de terrain supplémentaire à l'un des chemins de vol en utilisant une carte Loki.
Il existe quatre types différents de cartes Loki, chacune avec deux effets. Chaque joueur commence le jeu avec deux cartes Loki de chaque type. Lorsqu'il joue une carte Loki, un joueur ne peut utiliser qu'un seul des effets de la carte. La carte Loki est retirée du jeu une fois qu'elle a été utilisée.
Les cartes qui déplacent ou font pivoter les cartes de terrain ne peuvent pas être utilisées sur les cartes avec un corbeau. Si un joueur ajoute une carte au chemin de vol en utilisant une carte Loki, la carte supplémentaire est placée le long de l'une des routes à quatre-vingt-dix degrés. Les deux espaces de la carte supplémentaire font partie de ce chemin de vol. Les joueurs peuvent ajouter des cartes supplémentaires à la boucle s'ils le souhaitent.
Si une carte est dans une boucle, ou a été déplacée par l'action de glissement, elle ne peut pas être glissée, échangée ou retirée, mais elle peut être tournée. Parfois, une carte peut être glissée pour chevaucher une carte placée dans une boucle. La carte qui est placée ou déplacée sera la carte du dessus et le type de terrain de la carte du dessous est ignoré. Toute carte partiellement couverte ne peut pas être déplacée par les actions d'une carte Loki.
Arrêt au stand
Un tour se termine lorsqu'un joueur a joué toutes les cartes qu'il souhaitait. Il pioche ensuite trois cartes. Celles-ci peuvent être n'importe quelle combinaison de cartes de vol et de cartes Loki et les joueurs peuvent regarder chaque carte qu'ils piochent au fur et à mesure. Si, après avoir pioché des cartes, un joueur a plus de sept cartes en main, il doit se défausser jusqu'à sept. Lorsque votre pioche est vide, mélangez votre pile de défausse et placez-la comme nouvelle pioche.
Et le gagnant est…
Le gagnant de Odin's Ravens est celui qui parvient à faire voler son corbeau jusqu'au bout du monde et à revenir le premier. Si ce joueur a commencé, l'autre joueur peut alors jouer un tour pour voir si son corbeau peut également terminer. Ensuite, si les deux joueurs terminent au même tour, le joueur qui a le plus de cartes en main gagne. Si les deux joueurs ont le même nombre de cartes restantes, il y a égalité et les corbeaux doivent refaire la course.
Conseils pour Odin's Raven
- Cartes Loki – elles changent le jeu lorsqu'elles sont jouées. Assurez-vous d'utiliser vos huit cartes avant la fin de la course, car cela pourrait faire la différence entre gagner et perdre, d'autant plus que votre adversaire utilisera probablement toutes ses cartes.
- Quand utiliser les cartes Loki – parfois, il peut sembler judicieux de déplacer une carte de votre chemin vers le bout du monde, mais n'oubliez pas que vous devrez voler sur la route de votre adversaire au retour. Il peut être utile de conserver certaines de vos cartes Loki jusqu'à votre retour pour vous assurer qu'elles profitent réellement à votre corbeau.
- Équilibrer les cartes dans votre main de départ. Il peut être tentant de prendre toutes les cartes de vol ou toutes les cartes Loki, mais vous avez besoin d'un bon mélange des deux pour pouvoir faire avancer efficacement votre corbeau à toutes les étapes du jeu. Je recommanderais de prendre trois cartes de vol et deux cartes Loki ou quatre cartes de vol et deux cartes Loki.
- N'oubliez pas que le même type de terrain en ligne peut être survolé en utilisant une seule carte. C'est une règle qui peut être souvent négligée au début du jeu.



