Pour des raisons liées au Coronavirus, cette période semble être l'âge d'or des jeux de type "roll-and-write". Flexibles quant au nombre de joueurs et facilement jouables via des appels vidéo, ce mécanisme est apparu sur les tables de jeux du monde entier, convertissant des joueurs pour qui les descendants du succès des années 50 Yahtzee auraient été des échecs ! Et Metro X, bien que techniquement un "flip-and-fill", est un brillant exemple d'un tel jeu. Il a relevé le défi, divertissant les joueurs solitaires ainsi que les groupes en personne et en ligne.
Initialement conçu par OKAZU et réédité par Gamewright, ce compact Rail-and-Write semble simple mais offre une expérience riche en seulement 20 minutes. Metro X contient un petit paquet de cartes, 6 marqueurs effaçables à sec et 6 plateaux individuels, identiques et recto-verso. Vous concourrez pour obtenir le plus de points en visitant le plus d'arrêts et en complétant le plus de lignes le plus rapidement possible en un nombre limité de mouvements.
L'installation prend moins de temps que de libérer le jeu de sa prison de plastique. Comprendre les règles est tout aussi facile. Mais, comme un train de lait serpentant le long des collines et des vallées, maîtriser ces lignes de métro est un processus lent et vous incitera à revenir pour en savoir plus.
Dans cet esprit, après avoir eu le feu vert, passons à l'apprentissage de Metro X !
Mise en place du métro !
Ceci sera probablement la section la plus courte de l'histoire de la série Zatu Comment jouer. Chaque joueur reçoit un marqueur effaçable à sec et un plateau recto-verso. Un joueur mélange les 15 cartes Transit, les plaçant au centre entre les joueurs. Tout le monde reçoit également une petite carte récapitulative pratique pour se souvenir de la signification de chacune des 4 cartes Transit ainsi que des pénalités de score finales (mais nous y reviendrons plus tard !). Et c'est tout – vous êtes prêt à prendre le rail !
Si vous avez besoin de composants pour vous mettre dans l'ambiance du jeu, ne vous sentez pas lésé. La simplicité des éléments du jeu est parfaite pour le genre et fait définitivement partie de son charme trompeur (et de sa malveillance !).
Ok, ok…..si vous avez besoin d'un peu plus pour planter le décor de votre métro, vous devrez décider si vous voulez jouer sur la carte Metro City ou Tube Town. Tout le monde doit jouer la même. Choisissez avec soin, cependant, car chaque système de lignes colorées (et subtilement modelées) présente ses propres défis, qui ne deviennent plus apparents qu'à mesure que nous passons devant les arrêts !
Comment jouer à Metro X
Bien, une fois que le premier joueur a été choisi (pierre-feuille-ciseaux-shoot est le choix de ma famille. Je sais, ne demandez pas !), la première carte Transit est retournée pour révéler l'action que tout le monde doit effectuer simultanément. Vous trouverez ci-dessous des explications sur les quatre actions.
Nombre
Lors de cette action, vous écrirez le nombre indiqué sur la carte dans une fenêtre de wagon (certains wagons en ont 2, d'autres 3) de votre choix. Ensuite, vous barrerez le nombre correspondant de stations adjacentes le long de cette ligne.
Lorsque les cartes numériques sont révélées lors des tours ultérieurs, si vous avez précédemment barré des stations sur une ligne donnée, vous devez remplir la prochaine fenêtre de wagon sur cette ligne et commencer à remplir à partir de la dernière station que vous avez barrée.
Note 1 : si cela signifie que vous devez "gaspiller" un nombre plus grand en remplissant un espace de valeur inférieure créé par les stations que vous avez barrées sur les lignes qui se croisent, vous n'avez pas mal compris les règles. Cela fait partie du fantastique facteur "argh !" de ce casse-tête ferroviaire délicat !
Note 2 : si vous tirez un 6, une fois que tout le monde a barré ses six stations (ou autant des six qu'il peut en faire tenir) sur la ligne choisie, vous devrez la remettre dans le paquet et le mélanger, prêt à piocher une nouvelle carte Transit pour le tour suivant.
Sauter
Avec cette action, vous pouvez combler les lacunes le long d'une ligne particulière sans avoir à "gaspiller" une carte numérique plus grande. Ainsi, sur un Saut, vous remplissez la fenêtre de wagon sur votre ligne choisie avec le nombre indiqué sur la carte Transit, comme ci-dessus. Cependant, cette fois, vous pouvez revenir à votre première station ouverte sur une ligne, la barrant. Ensuite, vous pouvez sauter par-dessus les stations précédemment remplies, remplissant plus d'emplacements libres jusqu'à la valeur maximale indiquée sur la carte Saut.
Au fur et à mesure que le jeu progresse et que les mouvements disponibles se réduisent, je vous garantis que vous croiserez les doigts et les orteils, désespérant de voir apparaître les cartes Saut du paquet !
Transfert
C'est une manne de points. Au lieu de mettre un chiffre dans une fenêtre de wagon, vous placez une croix dans la fenêtre de wagon de votre ligne choisie et vous remplissez la prochaine station disponible sur cette ligne avec une valeur égale à deux fois le nombre de lignes différentes qui la traversent. Acceptez cela pour l'instant et tout sera révélé au fur et à mesure de ce guide !
Libre
C'est comme un cadeau du Gros Contrôleur lui-même, et aussi rare qu'un siège de métro vacant aux heures de pointe ! Avec cette carte, vous pouvez remplir une station n'importe où sur votre plateau sans avoir à vous soucier de l'adjacence ou d'utiliser une précieuse fenêtre de wagon ! Génial !
Note 3 : si vous complétez une ligne sans utiliser toutes les fenêtres de wagon disponibles (cela peut arriver !), la ou les fenêtres de rechange peuvent être utilisées pour "gaspiller" des actions que vous ne souhaitez pas utiliser ailleurs sur votre carte, mais elles ne vous rapporteront aucun point.
Freinez !
Comme vous l'avez peut-être réalisé, en parcourant votre réseau, en fermant les yeux dans l'espoir vain que la prochaine carte Transit sera un Saut ou un Libre pour vous aider à compléter une ligne, le nombre de tours sur chaque carte (hormis les mouvements de carte Libre) est fini. Il n'y a que 23 fenêtres de wagon au total. Une fois qu'elles ont toutes été remplies, le jeu se termine.
Oui, je sais. J'entends le soupir alors que vos joues se dégonflent plus vite que les freins pneumatiques de votre voiture de métro ! Mais ne quittez pas encore le wagon, surfeurs du métro, car le décompte des points est sur le point de commencer !
Décompte des points du tramway !
Un conseil utile avant de commencer : si vous complétez une ligne pendant le jeu, en utilisant les 2/3 mouvements de fenêtre de wagon disponibles, sifflez (métaphoriquement ou réellement si vous le souhaitez !) pour informer les autres joueurs.
Outre la chance de célébrer cette mini-victoire, cela a aussi un but pratique. Si vous êtes le premier joueur à compléter une certaine ligne, vous recevrez des points bonus à la fin du jeu, indiqués sur le losange jaune correspondant. Si vous complétez une ligne que quelqu'un d'autre a déjà complétée, vous obtiendrez la valeur de points inférieure indiquée dans le carré blanc.
Ainsi, par exemple, si vous complétez la ligne A en utilisant les deux mouvements de voiture de train et que vous êtes le premier joueur à le faire, vous marquerez 2 points. Si vous y parvenez mais avez été retardé par des feuilles sur la ligne, vous marquerez 1 point.
Au fur et à mesure du jeu, il serait judicieux d'encercler les losanges jaunes que vous obtenez (et de faire en sorte que vos adversaires les rayent) afin de savoir ce que vous obtiendrez à la fin du jeu.
Ok, une fois que vous aurez posé vos stylos, desserré vos poings et déridé vos sourcils, vous commencerez à additionner et, oui, à soustraire des points, pour déterminer vos scores totaux et le vainqueur général. Prêt ? En route mauvaise troupe...
Les points obtenus en complétant des lignes sont additionnés et inscrits dans le cercle "complétés". Ensuite, la valeur de tous les Transferts est totalisée et inscrite dans le cercle "Transferts". Ça a l'air bien, n'est-ce pas ? Mais, maintenant, le jeu riposte comme un train de marchandises en fuite. Vous devez maintenant additionner toutes les stations incomplètes et, en utilisant votre carte récapitulative, traduire cela en une pénalité que vous inscrivez ensuite dans le cercle "Vide". Une fois que vous avez soustrait cela de la somme des deux autres, votre score total est révélé. Celui qui a obtenu le total le plus élevé est le vainqueur de Metro X !
Stratégie du chef de gare
À première vue, ce jeu semble simple. Mais à mesure que le nombre de mouvements diminue, vous devrez prendre des décisions que vous ne voulez vraiment pas prendre. Cela pourrait signifier sacrifier certaines lignes pour en compléter d'autres, et cette tension est un rail glissant, mon ami. Vous effacerez votre plateau et quitterez la table, mais votre esprit y sera toujours, essayant de trouver comment vous auriez pu augmenter vos points. Pour un jeu si petit et si rapide, c'est une sacrée réussite.
Mode solo de Metro X
Il est donc pratique que le mode solo se joue exactement comme le jeu multijoueur. C'est un "battez votre propre score" que vous pouvez apprécier en soi ou utiliser comme entraînement en prévision de votre prochaine rencontre Metro X ! Et ce qui est plus, bien que seulement 6 tableaux effaçables à sec soient fournis dans la boîte, Gamewright Games a gentiment publié une version "print-and-play" de Metro City. Cela signifie que le nombre d'adversaires que vous pouvez affronter n'est désormais limité que par la vitesse de votre connexion Internet ou le nombre de chaises autour de votre table !
Mode multijoueur de Metro X
Il est également très facile de se concentrer sur son propre spaghetti de métro coloré en oubliant complètement ce que font ses adversaires. Étant donné le sentiment de solitaire multijoueur de Metro X, c'est compréhensible, mais ce sera votre perte, car il y a un réel risque qu'ils vous arrachent ces bonus jaunes ! De même, si vous utilisez votre ligne préférée jusqu'au bout sans tenir compte de l'effet sur les autres lignes qui se croisent, il y aura de multiples lignes que vous ne pourrez compléter qu'avec un saut et une prière !
Bien sûr, vous adopterez vos propres stratégies en jouant à Metro X et en raison de la grande rejouabilité du jeu, celles-ci devront s'adapter régulièrement. Néanmoins, je dirais ceci : les transferts sont votre faux ami. Si vous les obtenez tôt ou tard dans une partie, ils sont comme des feuilles sur la ligne. Si vous en retournez un au milieu, cependant, vous serez un super-chargeur de métro !
« Dis-moi, pourquoiyyyyy », je t'entends chanter. Eh bien, si une carte Transit apparaît et que tu choisis (ou es forcé de choisir) le premier espace vide sur une ligne qui est simplement un trajet direct, tu ne marqueras qu'un maximum de 2 points pour ce Transfert. Si tu as stratégié (ou que la chance est de ton côté) de manière à avoir conservé une station méga-jonction libre comme Metro City où 5 lignes (I, G, F, D et B) se croisent, tu auras un énorme bonus de 10 points au moment du décompte final !
Et sur ce, je pense que vous êtes prêts à démarrer vos moteurs et à y aller, les amis !
Tous à bord de Metro X !



