Vous avez donc vu les jolis galets de Mandala Stones, mais vous voulez en savoir un peu plus sur la façon dont ils passent des piles aux points, n'est-ce pas ? Eh bien, vous êtes au bon endroit, chers amis !
La mise en place du jeu est simple. Chaque joueur reçoit :
- son propre plateau de joueur,
- une carte de référence, et
- un petit jeton de suivi noir.
Ensuite, le plateau central de score de mandala et le plateau principal sont placés à portée de main. Et croyez-moi, vous allez vouloir être au plus près de ces magnifiques pierres !
Après avoir versé les 96 pierres (24 de chaque couleur) dans le sac en tissu, les tuiles sont ensuite tirées au hasard et placées en piles de 4 sur chaque espace circulaire du plateau principal. Elles ne vont cependant que sur les emplacements marqués d'une petite icône de mandala. Il ne devrait rester aucune pierre dans le sac lorsque la dernière pile est placée.
Après cela, choisissez et placez aléatoirement les quatre piliers d'artiste à leurs emplacements de départ – essentiellement N, S, E et O autour des 4 piles centrales.
Enfin, mélangez les cartes objectif et distribuez-en deux face cachée à chaque joueur. Les deux sont conservées (secrètement, notez bien !) car les joueurs pourront décider laquelle maximise le mieux leur score à la fin de la partie.
Avec votre jeton de joueur positionné avec enthousiasme sur zéro sur le compteur de score imprimé sur votre propre plateau de joueur, c'est tout. Vous êtes prêt à jouer !
Choix ou points ?
Comme le suggère la critique de Mandala Stones, les règles du jeu ne sont pas plus compliquées que la mise en place. Vous n'avez en fait que deux actions possibles à chaque tour. Soit vous choisissez des tuiles, soit vous marquez des points en utilisant des tuiles.
Oh d'accord, vous ne pouvez pas simplement céder à la tentation et prendre une pile de tuiles dans une démonstration de vol de pierres digne de Gollum. Il n'y aurait ni plaisir ni difficulté. Et avec des tuiles comme celles-ci, elles disparaîtraient en quelques secondes !
Il faut donc réfléchir avant de choisir de prendre ou de marquer. Ce ne sera pas un problème lors de votre premier tour. Comme vous n'avez rien à marquer, vous devez choisir. Mais après cela, les décisions deviennent plus difficiles !
Choisir de jolis galets
Commençons donc par choisir des pierres. Cela se fait en déplaçant un pilier d'artiste noir vers un espace circulaire vide. Une fois là, vous pouvez prendre toutes les tuiles qui correspondent au motif au-dessus de ce pilier. À moins que ce pilier n'ait été déplacé vers un espace adjacent à un existant. Alors, la tuile entre les deux piliers ne peut pas être prise, même si elle correspond au motif sur le pilier que vous venez de placer. Commencez-vous à voir le potentiel de jeu de "hate-draft" ? Oh il est bien là !
Une fois que vous avez déterminé quelles tuiles vous pouvez prendre, vous choisissez ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre autour du pilier. Et la première tuile que vous choisissez sera la tuile du bas de votre pile.
Vous prenez ensuite votre pile et décidez laquelle des 5 opportunités de score va la recevoir. Notez qu'une fois que vous placez une pile sur votre plateau de joueur, vous ne pouvez plus y ajouter de tuiles. Si vous souhaitez libérer une condition de score lors d'un tour ultérieur, vous devrez les avoir retirées en marquant des points.
Vous ne pouvez pas choisir et marquer des points au même tour. Chaque tour, vous devrez donc décider si vous voulez accumuler votre potentiel de points en choisissant, ou si vous voulez opter pour les PV et sacrifier la chance de prendre de jolies pierres.
Évidemment, si vous avez rempli vos 5 espaces de score, alors peu importe à quel point vous voulez plus de pierres, vous devrez marquer des points pour libérer de l'espace !
Marquer de jolies pierres
Les conditions de score varient, allant d'un certain nombre de tuiles dans votre pile à la variété des couleurs, et les PV pour chacune diffèrent.
De plus, elles ne sont déclenchées lors d'un tour de score que si (a) des tuiles y sont réellement présentes et (b) au moins deux de vos piles ont une couleur correspondante sur le dessus.
Cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas simplement marquer des tuiles – vous le pouvez. Vous pourriez, par exemple, utiliser votre tour pour marquer une seule pierre de n'importe quelle couleur, ou plusieurs pierres supérieures aléatoires. Mais cela ne vous rapportera toujours qu'un PV par pierre. Comme on le verra, cependant, cela peut parfois être un mouvement tactique utile !
Ainsi, une fois que vous avez décidé quelle "couleur" vous marquez, vous additionnez les PV attribués par les colonnes avec les pierres supérieures de la même couleur et déplacez le jeton de suivi sur votre plateau d'autant d'espaces. Ou, si vous optez pour des pierres "quelconques", accordez-vous 1 PV par pierre supérieure retirée. Les pierres supérieures retirées, vous les placez sur le plateau central du mandala. Et si l'une de ces pierres couvre un bonus (+1, +2), ajoutez-le à votre total de PV pour le tour. N'oubliez pas de déplacer le petit jeton noir sur votre plateau de score du nombre de points approprié. Et puis le joueur suivant prend son tour.
Le jeu se poursuit jusqu'à ce que (a) les tuiles sur le plateau de mandala atteignent le symbole de la main qui correspond au nombre de joueurs autour de la table, ou (b) un joueur ne puisse ramasser aucune tuile ou ne puisse rien marquer sur son plateau de joueur.
Et puis le gagnant est le joueur avec le plus de points et la fin du jeu. Assez simple mais assez stratégique !
J'espère que ce petit guide vous aidera à bien démarrer votre première partie de Mandala Stones !



