En réalité, le vol est plutôt mal vu par les commerçants travailleurs, la loi, vos parents et toute personne normale et décente. Magic Maze ignore complètement les obligations sociétales banales comme « ne pas voler » et vous plonge dans un scénario de cambriolage, vous faisant déambuler frénétiquement dans un centre commercial fantastique généré aléatoirement où le temps échappe à votre contrôle, tout comme les restes de votre santé mentale.
Magic Maze, conçu par Kasper Lapp et publié par SIT DOWN! Games, offre un aperçu intéressant du monde fantastique alors que vous incarnez quatre Héros avec une quête pas si héroïque. Au lieu de tuer un dragon ou de braver les profondeurs d'un donjon délabré, vous affrontez le centre commercial labyrinthique avec un seul objectif : voler les objets désirés uniques à chaque Héros, puis vous précipiter vers les sorties avant que le temps ne s'écoule et que vous ne soyez attrapé par la sécurité du centre commercial.
Composants Principaux
- 24 tuiles de centre commercial.
- Quatre pions Héros de différentes couleurs, accompagnés d'autocollants symboliques qui permettent aux personnes ayant une perception des couleurs altérée de jouer.
- 12 jetons Hors service.
- Neuf tuiles d'action. Cinq sont recto-verso pour les parties à 2-8 joueurs.
- Sept tuiles d'action pour les parties à un joueur.
- Un sablier.
- Un pion « Faites quelque chose ».
- Une tuile Vol.
Mise en place de Magic Maze
Construire la pile de tuiles du centre commercial
Vérifiez simplement le numéro dans le coin inférieur de chaque tuile, en commençant par les scénarios 1 à 7 pour la campagne d'initiation (débutants), mélangez-les et placez-les face cachée. Lorsque vous êtes plus confiant, passez aux scénarios 8 à 17. Chaque scénario augmentera la difficulté du jeu en ajoutant plus de tuiles ou de règles au jeu (comme l'utilisation de portails, la destruction de caméras de surveillance et d'autres choses !).
Placer la tuile de départ
Placez la « Tuile un » au centre de la table. (Le côté 1A vers le haut est facile pour les débutants et le côté 1B est pour ceux qui ont déjà joué une ou deux parties – n'hésitez pas à choisir celui que vous voulez).
Placer les quatre pions Héros
Ceux-ci doivent être placés dans les quatre espaces centraux.
Distribuer les tuiles d'action
Donnez-les à chaque joueur. Les chiffres dans le coin inférieur droit de chaque tuile d'action correspondent au nombre de personnes qui jouent (par exemple, dans une partie à quatre joueurs, chaque joueur reçoit exactement une tuile d'action, celles-ci sont étiquetées 3.4.5.6.7.8.). Chaque joueur place ensuite sa tuile d'action devant lui, en s'assurant que tout le monde peut la voir et que la flèche Nord est orientée dans la même direction que la flèche Nord de la tuile de départ. ASSUREZ-VOUS QU'ELLES RESTENT ORIENTÉES DANS LA MÊME DIRECTION.
Suppléments
Placez les jetons Hors service, le sablier, la tuile Vol (côté a. vers le haut) et le pion « Faites quelque chose » sur le côté, à portée de main des autres joueurs.
Vous êtes prêt
Avant de faire le grand saut et de retourner le sablier, vous pouvez discuter de stratégies et trouver des moyens plus rapides de vous échapper, ou si c'est la cinquième fois que vous vous installez après avoir échoué quatre fois de suite, n'hésitez pas à frapper aux murs ou à sortir et à crier sur les pigeons. Votre descente vers la folie est sur le point de commencer.
Jouer au Jeu
Magic Maze est une expérience coopérative qui peut être appréciée par jusqu'à huit joueurs. Mon conseil serait de commencer avec quatre joueurs, car cela semble être le juste milieu entre le chaos organisé et l'entropie totale. J'aborderai brièvement le jeu en solo à la fin de cette section, mais pour l'instant, je m'en tiendrai à la variante à quatre joueurs.
L'intelligence de Magic Maze réside dans sa simplicité absolue, le jeu lui-même ne comprenant guère plus de quatre étapes de base :
- Retournez le sablier et explorez le centre commercial.
- Placez chaque pion Héros sur son espace Objet correspondant ; représenté par le symbole et la couleur identiques de chaque Héros.
- Lorsque les quatre pions Héros se tiennent simultanément sur leur espace Objet respectif, vous prenez les objets (retournez la tuile Vol), les alarmes sont déclenchées, et vous vous précipitez vers les sorties pour tenter de semer les gardes armés du centre commercial (avant que le sablier ne s'écoule).
- Chaque Héros atteint son espace de sortie respectif (le panneau de sortie avec la couleur et le symbole du pion Héros correspondant) et lorsque les quatre héros atteignent leurs sorties, vous êtes libre ! Vous l'avez fait ! Vous avez volé de précieux objets aux humbles serviteurs d'un royaume fantastique ! Bravo à vous. Cependant, si le sablier s'écoule à tout moment pendant le jeu, les gardes ont découvert vos plans et c'est la prison, ou un donjon, ou la guillotine. Toute fin que vous rêvez suffira, mais en gros, vous êtes face à la défaite.
La brillance du jeu est délivrée par une règle simple : vous ne pouvez pas parler ou communiquer d'une autre manière qu'en utilisant le pion « Faites quelque chose ». Cela signifie pas de gestes des mains, de gestes des yeux, ni même de pets en morse !
Actions Individuelles des Joueurs
Comme mentionné lors de la mise en place de Magic Maze, chaque joueur reçoit une tuile d'action ; chaque tuile indique les actions que ce joueur peut effectuer. Par exemple :
- Joueur 1 : Se déplacer vers le haut.
- Joueur 2 : Chercher et se déplacer vers le bas.
- Joueur 3 : Utiliser les escaliers mécaniques et se déplacer vers la droite.
- Joueur 4 : Utiliser le vortex et se déplacer vers la gauche.
Chaque joueur ne peut effectuer que les actions affichées sur sa tuile d'action, mais tous les joueurs peuvent effectuer des actions à tout moment. Vous n'êtes pas obligé de jouer à tour de rôle. La seule règle est que si un autre joueur s'est engagé à faire quelque chose, vous ne pouvez pas l'arrêter (ne lui arrachez pas le pion Héros des mains et ne faites pas de gestes impolis) tant qu'il n'a pas lâché le pion Héros qu'il déplace. S'il a fait une erreur, attendez simplement qu'il ait terminé avant de corriger.
Se déplacer
Vous avez appris à marcher ! Incroyable. Cependant, vous n'avez pratiqué la marche que dans une seule direction ? Vous ne pouvez marcher que vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, selon la tuile d'action devant vous. Chaque joueur peut déplacer un pion Héros d'un nombre quelconque de cases et à tout moment dans sa direction désignée. Les Héros ne peuvent pas passer à travers les murs ou à travers les uns les autres. (N'oubliez pas de garder la flèche nord de chaque tuile d'action alignée avec la tuile de départ du centre commercial)
Rechercher
Vous avez découvert comment vous déplacer d'une partie d'une pièce à l'autre ! Lorsqu'un pion Héros est placé sur un Espace de Recherche qui a sa couleur, vous pouvez prendre une autre tuile de la Pile de Tuiles du Centre Commercial. Connectez la nouvelle tuile à celle à partir de laquelle vous effectuez la recherche afin de créer un passage. Désormais, tout pion Héros est libre de se déplacer à travers le passage, quelle que soit la couleur du symbole de l'Espace de Recherche. Le centre commercial continuera de s'agrandir de cette manière jusqu'à ce que toutes les tuiles soient placées (Soyez très attentif à l'espace de la table. Il est facile de créer accidentellement un centre commercial qui déborde de la table).
Utiliser les escaliers mécaniques
Après des années de recherches ardues, vous seul avez découvert les complexités de l'utilisation des escaliers mécaniques. Lorsqu'un pion Héros est placé soit au pied, soit au sommet d'un espace d'escalier mécanique, vous pouvez déplacer le pion Héros vers le haut ou vers le bas en conséquence.
Utiliser un Vortex
Vous, et vous seul, avez maîtrisé la téléportation et êtes capable d'envoyer les pions Héros traverser un vortex. Lorsqu'un pion Héros est placé sur un Espace Vortex, vous pouvez déplacer le pion Héros vers n'importe quel autre Espace Vortex de la même couleur. C'est un moyen incroyablement utile de couvrir de longues distances rapidement.
Actions de tout joueur
– Utiliser le sablier
Le temps est précieux et toujours en quantité limitée. Lorsqu'un pion Héros est placé sur un Espace Sablier, n'importe quel joueur peut retourner le sablier. Le même joueur doit ensuite placer un jeton Hors service sur l'espace qu'il vient d'utiliser. Les joueurs peuvent parler après que le sablier a été retourné, cependant, dès que quelqu'un touche une pièce du jeu, tous les joueurs doivent retrouver le silence. (Conseil : Attendez que le sablier soit presque vide pour maximiser le temps supplémentaire reçu)
–Retourner la Tuile Vol
Ce n'est que lorsque les quatre pions Héros sont sur leurs emplacements d'objets correspondants que la tuile de vol peut être retournée. Cela signale que les vols ont eu lieu et que la course folle vers la sortie commence. Le système de Vortex est également désactivé, ce qui signifie qu'aucun pion Héros ne peut traverser un Vortex. Tout joueur peut retourner la tuile de vol, mais la tuile DOIT être retournée pour que les vols se produisent. Si tous les Héros s'échappent sans retourner la tuile de vol, ils se retrouvent les mains vides et tous les joueurs ont échoué.
–Le pion « Faites quelque chose »
En raison du manque de communication imposé, tous les joueurs sont invités à placer le pion « Faites quelque chose » devant leurs camarades lorsqu'ils repèrent qu'un autre joueur pourrait faire un mouvement.
Jouer en solo
Les mêmes règles s'appliquent ; la seule différence est la mise en place des tuiles d'action. Mélangez les sept tuiles d'action utilisées pour les parties à un joueur (nombre dans le coin inférieur droit) et placez-les face cachée, en vous assurant que la flèche Nord de chacune est alignée avec la tuile de départ du labyrinthe.
Ensuite, d'une main, retournez les cartes, effectuez l'action sur la carte (si désiré), puis placez-les face visible dans une pile de défausse. Lorsque vous avez atteint la fin des cartes, retournez simplement la pile de défausse et recommencez.
Conseils pour jouer à Magic Maze
- Jouez d'abord le scénario pour débutants. Il vous permet de parler et vous familiarise avec les mécanismes du jeu.
- Gardez un œil attentif sur le sablier ; il s'écoule rapidement !
- Soyez tactique avec l'utilisation du sablier. Attendre qu'il soit presque vide est le meilleur moment pour l'utiliser.
- Frapper à plusieurs reprises le « pion Faites quelque chose » sur la table devant votre ami est plus distrayant qu'utile. Un simple placement du pion suffit à le faire réfléchir.
- Assurez-vous que les tuiles d'action sont alignées à l'aide de la flèche nord de la tuile de départ du centre commercial. Cela évite beaucoup de confusion.
Magic Maze est vraiment une expérience unique, facile à jouer et incroyablement addictive. Après quelques parties, vous serez accro au vol d'épées, d'arcs, de sorts de sorciers et de marteaux de nains ; mais ne transposez pas ce nouvel amour dans la vie réelle.



