Lure, édité par Allplay, est un jeu de pêche rapide et léger pour jusqu'à cinq joueurs. Combinant des lancers de dés, des enchères et de la chance, les joueurs s'affrontent pour attraper le poisson le plus précieux. Lure est facile à prendre en main et rapide à jouer, une partie durant environ vingt minutes.
Mise en place
Pour la mise en place de Lure, chaque joueur reçoit un ensemble de dés colorés : cinq dés à six faces, un dé à douze faces et un dé à vingt faces. Les joueurs reçoivent également une aide de jeu qui sert également d'écran pour cacher les enchères. Si vous jouez à 2 ou 3 joueurs, retirez aléatoirement 10 cartes poisson. Mélangez et piochez 2 cartes lorsque vous jouez à 2 ou 3 joueurs et 3 cartes lorsque vous jouez à 4 ou 5 joueurs. Ces cartes sont placées face visible sur la table afin que tous les joueurs puissent les voir. Les joueurs continueront à piocher ce nombre de cartes par tour. Tous les joueurs piochent ensuite un jeton Leurre et la partie commence.
Prêt, Lancez
Le but de Lure est simple : attraper le poisson le plus précieux en lançant des dés pour répondre à ses exigences uniques.
Au début de chaque tour, les joueurs choisissent secrètement combien de dés ils veulent lancer et quels leurres ils veulent jouer. Ils cachent ce choix derrière leurs écrans. Quand ils sont prêts, tout le monde crie « Prêt, lancez ! » et révèle ses enchères en même temps.
Le joueur avec le moins de dés lance en premier. En cas d'égalité, les joueurs ex aequo lancent ensemble. Si les deux joueurs peuvent attraper un poisson, celui avec le total le plus bas l'obtient. Si les deux totaux sont identiques, aucun des deux n'obtient le poisson. Les jetons Lure ne sont pas comptés lors du choix du premier lanceur.
Les joueurs essaient tour à tour d'attraper des poissons en lançant les dés choisis et en respectant les exigences indiquées sur les cartes poisson. Les cartes poisson ont des exigences différentes : certaines nécessitent des chiffres spécifiques, d'autres un score total ou un ensemble de valeurs de dés identiques ou uniques. Les joueurs qui remplissent les conditions réclament le poisson. Les joueurs peuvent réclamer tous les poissons affichés s'ils remplissent toutes les exigences. S'ils échouent, ils reçoivent un jeton Leurre en consolation. Si vous piochez un poisson avec un effet d'éclaboussure, résolvez-le immédiatement en piochant un autre poisson et en l'ajoutant à l'affichage.
Les jetons Lure ajoutent une couche de stratégie. Ils peuvent ajuster les résultats des dés, agir comme des dés supplémentaires ou fournir des points bonus. Vous ne pouvez utiliser que les jetons Leurre que vous avez ajoutés à votre main lors de votre enchère.
● Les jetons Leurre d'ajustement modifient un lancer de dé de -1 ou +1, mais ne peuvent pas faire passer un dé au-delà de sa valeur la plus haute ou la plus basse. Un dé ne peut pas devenir 0 et votre D20 ne peut pas devenir 21.
● Les leurres de dés supplémentaires agissent comme un dé supplémentaire qui compte pour les exigences de capture mais n'affectent pas votre ordre de tour.
● Les leurres de vantardise ajoutent 2 points de victoire si vous attrapez un poisson lorsqu'ils sont joués ce tour-ci. Gardez-le dans votre pile de poissons attrapés si vous réussissez.
Défaussez tous les jetons Leurre utilisés à la fin, sauf s'il s'agit de leurres de vantardise. Une fois que tous les poissons ont été réclamés ou que tous les joueurs ont joué leur tour, le tour se termine. Les joueurs piochent ensuite des cartes poisson en fonction de leur nombre de joueurs. Si des poissons n'ont pas été attrapés, ils restent en jeu pour le tour suivant.
Fin de partie et score
La partie se termine lorsque la dernière carte poisson est piochée et que tous les joueurs jouent un dernier tour. Les joueurs additionnent les points des poissons qu'ils ont attrapés, plus les points bonus des jetons Leurre. Le joueur avec le score le plus élevé gagne. En cas d'égalité, le joueur avec le plus de points et le moins de poissons gagne. Si l'égalité persiste, les joueurs partagent la victoire.
Maîtrise de la pêche
Pour maîtriser véritablement Lure, il est crucial d'utiliser vos ressources de manière efficace. Voici quelques conseils :
● Synchronisation de vos jetons Lure : Soyez stratégique quant au moment d'utiliser vos jetons Leurre. Les économiser pour des lancers cruciaux peut vous assurer de précieux poissons lors des tours ultérieurs. Par exemple, si vous visez un poisson à points élevés et que vous le ratez d'un seul numéro, un jeton Leurre pourrait faire toute la différence.
● Lire vos adversaires : Observez comment vos adversaires enchérissent et essayez de prédire leurs mouvements. Si quelqu'un mise régulièrement haut, il pourrait être judicieux de jouer la sécurité et de réclamer des poissons plus petits. D'un autre côté, si quelqu'un mise souvent bas, prenez le risque et visez des prises de grande valeur.
● Risque contre récompense : Parfois, il vaut la peine d'enchérir moins de dés pour agir plus tôt, même si cela implique un risque. Agir en premier signifie que vous avez le premier choix parmi les poissons disponibles. S'il y a un poisson qui nécessite une paire de numéros identiques, miser seulement deux dés pourrait vous l'assurer avant quiconque.
● Collecter des jetons Lure : Ne négligez pas l'importance d'obtenir des jetons Leurre dès le début. Même si vous ratez un poisson, accumuler des jetons peut conduire à une fin de partie solide lorsque plus de poissons apparaissent. Vous pouvez utiliser autant de jetons que vous en avez en main lors de votre lancer, donc plus vous en collectez, moins vous aurez besoin de dés. Ma mère nous sous-côte souvent avec moins de dés mais beaucoup de leurres, obtenant les numéros exacts nécessaires pour attraper des poissons.
Maintenant que vous connaissez les règles et quelques astuces stratégiques, vous êtes prêt à jouer à Lure ! Donnez-nous votre avis en vous rendant sur notre Instagram !
À propos de l'auteur :
Sophie est une joueuse, blogueuse, podcasteuse et amatrice de livres passionnée par les jeux vidéo narratifs en solo. Quand elle n'est pas plongée dans les jeux ou l'écriture, elle est probablement en randonnée. Ses jeux de société préférés mettent en scène le placement d'ouvriers, des thèmes de nature et des mécaniques intelligentes de construction de tableau.



