Bonjour à tous, marins doués en orientation spatiale ! Si vous êtes ici, alors Lost Seas est peut-être un jeu fait pour vous ! Ce qui est formidable, car c'est un jeu super amusant et plein d'énigmes que tout le monde peut apprécier. Mais je sais que parfois les règles peuvent être intimidantes. Même lorsque le jeu en question est un jeu facile à prendre en main ! Alors voici un guide rapide pour vous aider à démarrer.
Mise en place
Il est temps de se mettre en marche. Prenez les 44 tuiles Expédition recto-verso et donnez-en 4 à chaque joueur. Ce sont vos objectifs de score personnels pour les 4 colonnes qui composeront votre tableau de 16 tuiles. Vous pouvez utiliser n'importe quel côté, mais une fois que vous avez décidé quel côté et dans quel ordre elles seront disposées le long du haut de votre tableau, elles ne peuvent plus être retournées ou réorganisées. Répétez le processus, et le deuxième lot de 4 formera le début des 4 rangées encadrant le côté vertical de votre grille 4x4. Remettez le reste des tuiles Expédition dans la boîte, car elles ne seront pas nécessaires.
Ensuite, mélangez les 65 tuiles Exploration marine et empilez-les face cachée. Prenez les 5 premières et placez-les en ligne face visible.
C'est tout ! Vous êtes prêt à partir à la chasse aux Karkens, aux îles désertes et autres éléments marins pour remplir votre tableau tempétueux !
Tour de jeu
Le premier joueur de Lost Seas commence (évidemment !) et en fonction du nombre de joueurs, vous jouerez dans le sens des aiguilles d'une montre et choisirez une ou plusieurs tuiles dans la rangée d'offres :
- 4 joueurs – le premier joueur prend 1 tuile, puis le 2ème, le 3ème et le 4ème joueur à tour de rôle ;
- 3 joueurs – le premier joueur prend 1 tuile et en défausse une autre, puis le 2ème joueur choisit une tuile, et enfin le 3ème joueur choisit.
- 2 joueurs – le premier joueur prend 1 tuile et en défausse une autre, puis le 2ème joueur fait de même.
La dernière tuile n'est pas défaussée – elle reste dans la rangée d'offres pour le tour suivant.
Choisi ; maintenant placé
Une fois que vous avez une tuile, vous pouvez décider où vous voulez la placer dans votre grille 4x4. La seule restriction est qu'elle doit être sur un espace vide qui correspond à une ligne ou une colonne.
MAIS ! Bien que vous puissiez placer votre tuile n'importe où, vous ne voudrez pas jouer au hasard avec votre placement ! Vous vous souvenez de ces tuiles Expédition autour du bord de votre grille ? Eh bien, ce sont vos objectifs de score personnels. Si vous voulez marquer les points indiqués sur celles-ci (les scores noirs sont plus élevés et plus difficiles à atteindre), vous devez avoir précisément ce qu'elles demandent d'afficher en fin de partie. Et comme chaque colonne et chaque ligne se croisent, vous pourriez avoir des choix difficiles à faire ! Ce qui ne fait que se compliquer à mesure que le tableau se remplit et que l'espace de jeu disponible se réduit !
Les objectifs de score varient : avoir une majorité d'un type d'élément marin (par exemple, des navires), avoir des paires d'éléments marins (par exemple, des krakens et des îles désertes), n'avoir aucune icône particulière, et (le plus difficile de tous) des nombres précis d'éléments marins identiques (indiqués par un signe = à côté du nombre) ou simplement un total d'éléments marins mélangés (indiqués par un seul nombre). Plus l'objectif est difficile à atteindre (surtout si l'on considère qu'il y aura d'autres objectifs en compétition pour le même espace de tuile !), plus il rapporte de points en fin de partie.
Quand tout le monde a placé sa tuile, 4 nouvelles tuiles sont retournées et ajoutées à droite de la tuile qui est restée du tour précédent. Celui qui a joué en dernier au tour précédent devient maintenant le premier joueur.
Gagner la partie
Lorsque la 16e tuile a été placée par tous, la fin du jeu est déclenchée et c'est le moment de compter les points.
Examinez chaque ligne et colonne de votre tableau. Si vous avez atteint un objectif de score, conservez la tuile Expédition en place. Si vous avez manqué la cible, retirez-les. Ensuite, comptez les points de victoire sur les tuiles restantes dans votre grille, et le vainqueur est le loup de mer salé et spatial avec le plus de points !
J'espère que ce petit guide vous aidera à savoir si ce jeu est fait pour vous, et qu'il vous ouvrira l'appétit pour ce puzzle d'optimisation de placement spatial, charmant et amusant. Le livret de règles contient une bonne explication des icônes des tuiles Expédition ainsi qu'un mode plus facile pour les joueurs plus jeunes ou moins expérimentés (qui marque des points basés sur de simples majorités de chaque type d'élément marin dans chaque ligne et colonne au lieu des tuiles Expédition). Amusez-vous et ne vous perdez pas !
Ceci conclut notre guide sur la façon de jouer à Lost Seas. Cela vous a-t-il aidé ? Faites-nous part de vos commentaires et identifiez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames.



