Résumé du jeu
Lost Ruins Of Arnak a été l'une des grandes révélations du salon d'Essen en 2020. Un jeu de grande envergure de CGE avec une forte présence sur table. Ce mélange de placement d'ouvriers et de construction de deck vous permet de canaliser votre Indiana Jones intérieur, explorant la jungle pour trouver des trésors anciens et combattre des gardiens redoutables. Pendant ce jeu, vous êtes des explorateurs découvrant de nouveaux sites de fouilles lointains et trouvant des trésors. Ces trésors servent ensuite à soudoyer les gardiens (pas de combat contre eux dans ce jeu) et à progresser sur la piste de recherche.
Comment gagner à Lost Ruins Of Arnak
Généralement, le meilleur endroit pour commencer est par le début, sauf lorsqu'il s'agit d'enseigner les règles d'un jeu. Tout d'abord, nous devons savoir comment gagner. Alors, comment gagne-t-on à Lost Ruins Of Arnak ? Il faut obtenir le plus de points à la fin des quatre manches. Rien de révolutionnaire, la plupart des jeux se « gagnent en ayant le plus de points ». C'est un jeu de type « salade de points ». Vous pouvez obtenir des points en progressant sur la piste de recherche. Vous pouvez également en gagner en battant des gardiens, en collectant des jetons idoles et en obtenant des points sur les cartes que vous utilisez pour construire votre deck.
Configuration
Lost Ruins Of Arnak a beaucoup de pièces mobiles, mais très peu de gestion du jeu après chaque manche. Le plateau est un long plateau portrait, donc les concepteurs suggèrent de l'utiliser sur le côté. Le plateau est en deux parties. Le plateau supérieur, plus grand, est destiné à l'exploration, au marché et à la piste de recherche. C'est là que le jeu se déroule réellement.
Pour un jeu à deux joueurs, vous devrez bloquer l'un des emplacements du camp de base à chaque endroit à l'aide des tuiles à vagues bleues. Dans un jeu à trois joueurs, retournez au hasard trois des tuiles et bloquez un espace à chacun de ces trois endroits. Le plateau inférieur sert à ranger les ressources, les tuiles d'emplacement et de gardiens, les apprentis et les compteurs de la piste de recherche. Pour faciliter la mise en place et le démontage, je verse les composants dans de petits récipients sur ce plateau. Cela permet de garder les choses propres et ordonnées. Il y a un espace pour tout sur le plateau de ressources. Les cinq ressources sont les pièces, les jetons boussole d'exploration, les gemmes rubis rouges, les pointes de flèches bleues et les tablettes de pierre.
Ensuite, mettez en place la partie la plus importante d'un jeu d'exploration, les piles de sites d'exploration. Il y a un emplacement sur le plateau de ressources pour une pile de sites de niveau 1 et une pile de sites de niveau 2. Mélangez ces tuiles épaisses et placez-les face cachée à leurs emplacements respectifs. Faites de même pour la pile de tuiles de gardiens. Celles-ci ne sont pas spécifiques aux niveaux un et deux, c'est un pool commun de gardiens.
L'emplacement au-dessus de ceux-ci est utilisé pour les tuiles d'apprentis. Ces apprentis sont mélangés et placés en trois piles égales de quatre tuiles chacune, toutes face argentée vers le haut.
Les idoles du jeu sont mélangées et distribuées aléatoirement aux sites de niveau un et de niveau deux. Certaines face cachée et d'autres face visible selon l'iconographie sur le plateau. Les idoles face visible offrent une ressource bonus supplémentaire ou une action de bannissement à la personne qui les trouve. Elles valent également des points de victoire à la fin de la partie. Ces idoles sont stockées sur votre plateau de joueur et peuvent être utilisées plus tard pour activer des actions supplémentaires lorsque les temps sont durs.
Au sommet de la piste de recherche, se trouve le temple. Cette zone contient les tuiles du temple qui offrent 11, 6 et 2 points par tuile. Chaque pile contient le même nombre de tuiles que de joueurs. Il y a une pile de tuiles de 11 points, deux piles de tuiles de six points en dessous, puis trois piles de tuiles de deux points sous celles-ci. Juste en dessous, il y a un espace pour une tuile bonus supplémentaire. Autant de tuiles que de joueurs sont placées dans cette pile face cachée et non visibles. Le premier joueur à atteindre ce niveau sur la piste aura le choix de son bonus.
La piste de recherche est maintenant configurée avec des tuiles bonus face cachée sur tous les espaces qui ont un contour carré. Certains de ces emplacements n'auront pas besoin d'une tuile dans un jeu à deux ou trois joueurs. Le nombre de joueurs est indiqué en haut à gauche du carré. Une fois toutes les tuiles distribuées sur la piste, vous pouvez les retourner face visible. Cette information ouverte peut vraiment aider à la prise de décision plus tard dans le jeu.
Chaque joueur prend les quatre cartes de départ de sa couleur (deux cartes boussole d'exploration et deux cartes pièces de financement) et deux cartes peur du paquet central. Ils les mélangent ensuite pour former leur deck de départ, placé face cachée sur leur plateau de joueur. Vos ouvriers de la couleur de votre joueur sont placés sur votre plateau de joueur, prêts à être utilisés. Vos jetons loupe et journal sont empilés à la base de la piste de recherche, avec le livre en dessous. C'est parce que le livre ne peut jamais monter plus haut sur la piste que la loupe ; il peut être au même niveau, mais jamais au-dessus.
Lost Ruins Of Arnak est le roi du plateau double face ! Les plateaux de joueur ? Double face. Les plateaux de ressources ? Deux faces ! L'immense plateau de jeu ? Deux faces avec différents niveaux de difficulté. Le principal changement entre les deux faces du plateau de jeu se situe sur la piste de recherche. Le côté le plus difficile modifie la façon dont vous devez travailler le camp de base et les sites de niveau un afin d'obtenir la bonne combinaison de ressources pour progresser sur la piste.
Le marché commence avec une carte artefact et cinq cartes objet. Le bâton de lune, qui sert de marqueur de tour, indique combien de chaque type sont disponibles. Dans un jeu de construction de deck à deux joueurs, il peut arriver que le marché stagne. Comme la construction de deck n'est qu'une partie du jeu, j'étais initialement inquiet que le marché ne se renouvellerait pas suffisamment. Le bâton de lune se déplace d'un cran vers la droite après chaque manche. Les cartes de chaque côté du bâton sont retirées et défaussées ; tout est décalé et rempli à nouveau. J'aime la façon dont la répartition entre les cartes objet et les artefacts change au fur et à mesure que le jeu progresse. De plus, vous obtenez toujours un marché presque neuf pour la nouvelle manche, ce qui l'empêche de se remplir de cartes coûteuses.
Les cartes objet peuvent être achetées avec de l'or, et au début, c'est probablement une excellente utilisation de votre monnaie. De manière classique dans un jeu de construction de deck, vous ne pourrez utiliser ces cartes que lorsqu'elles reviendront dans votre main tirée.
Les cartes artéfacts fonctionnent différemment. Vous pouvez les utiliser gratuitement la première fois que vous les achetez, puis les réutiliser lorsque vous les piochez à nouveau dans votre deck, à condition de pouvoir payer le coût d'activation d'une tablette de pierre. Ce rebondissement, au début, je n'arrivais pas à le comprendre, mais une fois que j'y suis parvenu, il a considérablement amélioré le jeu. Il faut maximiser l'utilisation de vos cartes et de vos ouvriers pour optimiser le rapport qualité-prix lorsque vous jouez des cartes.
Le premier joueur est désigné comme la personne qui est allée en dernier dans un nouvel endroit. Très thématique, bien que pendant la pandémie, nous devions réfléchir très loin pour le déterminer, alors nous avons fini par faire pierre-papier-ciseaux ! Le premier joueur prend deux pièces comme ressources de départ. Le joueur suivant prend une boussole et une pièce. La troisième personne prend deux pièces et une boussole, et la quatrième prend une pièce et deux boussoles. Au début du jeu, vous avez besoin de boussoles pour explorer, et elles ne sont pas si faciles à trouver, donc ces points de départ asymétriques aident tout le monde à avoir une chance équitable au début du jeu.
Séquence de tour
Pendant votre tour, vous pouvez effectuer un nombre illimité d'actions gratuites, et l'une des actions suivantes : jouer ou acheter une carte, placer un ouvrier sur un site de fouilles déjà découvert ou un camp de base, découvrir un nouveau site de fouilles ou progresser sur la piste de recherche. Comme pour beaucoup des meilleurs jeux, les actions de jeu sont faciles à comprendre et vous les avez déjà vues. Cependant, la façon dont le jeu se déroule est géniale.
Dans Lost Ruins Of Arnak, les cartes de votre main de départ sont des cartes boussole et pièce instantanées de la couleur de votre joueur, ainsi que des cartes peur. Les cartes peur ne sont utilisables que comme moyen de transport pour visiter un camp de base (les moins puissantes) et sont des points négatifs à la fin. Et le pire, c'est qu'elles encombrent votre deck. Vous voulez que ces cartes soient retirées de votre deck le plus tôt possible. Vous pouvez les utiliser lors des deux premières manches pour visiter le camp de base et obtenir des ressources pour vous aider à progresser sur cette piste de recherche. Mais ensuite, vous voulez éliminer ces cartes du jeu pour qu'elles ne vous gênent plus.
Pendant votre tour, vous pouvez jouer une carte de votre main soit pour son effet, soit pour son avantage. Les avantages de voyage se présentent sous quatre types : bottes, voitures, bateaux et avions. Ce sont eux qui vous permettent de voyager vers les sites de fouilles. Déployer votre explorateur intérieur est une partie essentielle de ce jeu, c'est ainsi que vous gagnez des ressources pour la recherche et pour vaincre les gardiens, ce qui est le moyen d'obtenir ces précieux points.
La rangée du marché proposera des cartes d'objets qui peuvent être payées avec des pièces, et les artefacts peuvent être achetés avec des boussoles. Toutes ces cartes rapportent quelques points de victoire, mais leurs pouvoirs sont la raison pour laquelle elles sont excellentes. Il n'y a pas de cartes qui ne semblent pas puissantes, donc vous voulez les avoir dans votre deck.
Outre les cartes, l'autre élément clé de ce jeu est le placement d'ouvriers. Vous avez deux ouvriers par tour, et vous pouvez les placer sur n'importe quel site de fouille déjà découvert. Pour le camp de base, ce sera un symbole de botte, pour les niveaux un, ce peuvent être des voitures ou des bateaux, et le niveau deux peut avoir des avions comme symboles. Chaque fois que vous placez votre ouvrier sur un site, vous gagnez les ressources représentées pour les ajouter à votre réserve personnelle.
Lors de la découverte d'un nouveau site, vous devez également payer le montant requis de jetons boussole pour représenter la découverte du site. Si vous placez un ouvrier sur un site non découvert, vous gagnez le jeton idole de ce site. S'il est face visible, vous gagnez le bonus avant de le retourner face cachée et de le placer sur votre plateau de joueur. Les idoles peuvent également être utilisées pour obtenir des actions supplémentaires liées aux ressources si vous êtes prêt à sacrifier les points de victoire.
Vous retournez la tuile supérieure de la pile de niveau 1 ou de niveau 2, selon le placement de l'ouvrier, et gagnez les ressources indiquées. Vous retournez ensuite la tuile de gardien supérieure du paquet et la placez sur la tuile d'emplacement. Le gardien montre une créature redoutable et aussi les ressources nécessaires en offrande pour le vaincre. Si vous parvenez à éliminer le gardien, vous gagnez le jeton de gardien qui rapporte des points de victoire.
Si vous ne parvenez pas à vaincre le gardien avant la fin du tour, vous pouvez toujours retirer votre ouvrier de cet endroit, mais vous devrez prendre une carte peur pour votre deck. Celles-ci encombrent votre deck et rapportent des points négatifs à la fin. Parfois, un gardien sera facile à soudoyer, d'autres fois beaucoup moins. Cette part de chance peut vous être favorable ou défavorable, mais cette excitation de la révélation fait partie du plaisir pour moi.
Premier tour
Le premier tour vous semblera un peu plat. Pour chaque tour, vous n'avez que deux ouvriers. En fait, vous n'en aurez jamais plus. Il y a des cartes qui vous permettent de déplacer un ouvrier déjà placé, un peu comme un troisième ouvrier, je suppose. Vous commencez également tous avec un deck très basique de cartes pas terribles, et l'ordre des tours influencera considérablement l'efficacité de ce tour.
Le jeu ne dure que cinq manches, et après la rapidité avec laquelle la première manche se terminera, vous craindrez que le jeu ne dure que 15 minutes. Mais, ayez foi, car à mesure que vous commencerez à obtenir des cartes plus intéressantes dans votre deck, vous pourrez faire plus de choses et créer des mouvements plus combo-fantastiques. En fait, vous serez étonné de tout ce que vous pouvez faire avec seulement deux ouvriers et cinq cartes en un tour.
Déclenchement de fin de partie et score
Comme je l'ai déjà mentionné, il y a simplement cinq tours. Une fois que vous avez fait tout ce que vous pouviez faire pendant ces cinq tours, vous pouvez terminer votre partie. Les autres joueurs peuvent également continuer à compléter la leur. Ensuite, à la fin, vous additionnez vos points de vos cartes dans votre deck. Vos gardiens vaincus valent tous 5 points chacun, vos idoles valent des points, et tous les emplacements d'idoles non utilisés également. Vous obtenez également beaucoup de points en fonction de l'endroit où vos jetons loupe et carnet de bord se retrouvent sur la piste de recherche.
En termes de stratégie, vous devez progresser sur cette piste de recherche autant que possible. Il y a beaucoup de belles récompenses en montant l'échelle, ainsi que de grandes options de score. Lost Ruins Of Arnak est un jeu de type « salade de points », où tout ce que vous faites vous rapportera des points. Bien que vous deviez également faire d'autres choses que la recherche pour progresser avec succès sur cette piste.
Maintenant, je ne dis pas que je suis un Grand Maître dans le dojo du jeu des Ruines Perdues, alors prenez ma suggestion avec des pincettes, mais c'est sûrement un bon point de départ. Ce que j'aime dans ce jeu, c'est qu'il y a tant d'espace à explorer. Le jeu est agréable, que vous gagniez ou perdiez. Chaque fois que vous réussissez un coup combiné, vous vous sentirez intelligent !



