Ligretto – Comment jouer
La première fois que j'ai joué au Ligretto, j'étais dans un dortoir aux Pays-Bas, apprenant les règles à travers un anglais précipité et un néerlandais incompréhensible… C'était chaotique, déroutant et sacrément amusant. Cependant, si vous espérez éviter le chaos et passer directement au plaisir, je suis là pour vous enseigner les règles d'une manière légèrement plus organisée !
Préparation – C'est parti pour le Ligretto !
Pour jouer au Ligretto, vous devez d'abord trier les cartes en quatre paquets, selon les couleurs au dos desdites cartes (le dos des cartes est le côté où il est écrit Ligretto). Pour le Ligretto Vert, ces couleurs sont le violet, le vert, le marron et le rose.
Chaque joueur prend ensuite un paquet et le mélange. Si vous jouez à moins de 4 joueurs, remettez les paquets restants dans la boîte.
Une fois que chaque joueur a mélangé son paquet, il doit créer une rangée de 3, 4 ou 5 cartes face visible devant lui (pour une partie à 4, 3 et 2 joueurs, respectivement). Chacun doit ensuite distribuer une pile de 10 cartes face visible devant lui, sur le côté de sa rangée. C'est sa pile de Ligretto. Le reste du paquet de chaque joueur reste dans sa main.
Comment jouer
Les joueurs peuvent placer des cartes au centre de la surface de jeu, depuis leur rangée, leur pile Ligretto ou leur défausse (créée à partir de leur main).
Les cartes placées sur la surface de jeu forment des piles de nombres en ordre croissant. Le premier nombre d'une pile est toujours 1, aucun nombre ne peut être sauté, et toutes les cartes de cette pile doivent être de la même couleur (par exemple, je peux placer un 2 vert sur un 1 vert, mais je ne peux pas placer un 2 bleu sur un 1 vert). Il n'y a pas de tours au Ligretto, un joueur peut donc placer des cartes dès qu'il le peut… tant que quelqu'un d'autre ne le bat pas de vitesse !
Lorsqu'un joueur place une carte de sa rangée, il peut reconstituer cette rangée avec la carte supérieure de la pile Ligretto.
Si un joueur souhaite jouer des cartes de sa main, il peut placer 3 cartes dans une pile de défausse face visible. La carte supérieure (et seulement la carte supérieure) de la pile de défausse peut être jouée à tout moment. Cependant, les joueurs peuvent également continuer à distribuer des séries de 3 cartes face visible sur leur pile de défausse. Si un joueur joue une carte de sa pile de défausse, et qu'une carte différente devient la carte la plus haute de la pile, le joueur peut jouer cette carte, puis la suivante, et ainsi de suite. Si le joueur n'a plus de cartes en main, il doit ramasser la pile de défausse (sans mélanger) et recommencer ce processus.
Fin de partie – « Dites Uno ! »
Je plaisante.
Lorsqu'un joueur a retiré les 10 cartes de sa pile de Ligretto, il peut crier « Ligretto ! » (officiellement, il devrait crier « Ligretto stop », mais c'est un peu long).
Dès qu'un joueur a appelé Ligretto, la partie doit s'arrêter immédiatement et aucune carte ne peut être jouée.
À ce moment-là, toutes les piles sur la surface de jeu sont retournées et triées par la couleur de leur dos. Pour chaque carte qu'un joueur a placée sur la surface de jeu centrale, il gagne un point. Cependant, pour chaque carte qu'il lui restait dans sa pile de Ligretto, il perd deux points. La rangée, la main et la pile de défausse ne rapportent aucun point positif ou négatif. Le joueur avec le plus de points gagne !
Bien que dans la plupart des scénarios, il soit conseillé à un joueur d'appeler Ligretto dès qu'il vide sa pile, il peut souhaiter prolonger le jeu en attendant d'appeler Ligretto jusqu'à ce qu'il ait accumulé plus de points.
S'il devient impossible pour un joueur de placer une carte, la partie se termine là et les points sont comptés sans que personne n'appelle Ligretto.
Pour les penseurs – Variante avancée
Il existe une version avancée du Ligretto où les joueurs peuvent placer des cartes de leur défausse et de leur pile Ligretto sur les cartes de leur rangée. Les seules contraintes sont que les nombres doivent être posés en ordre décroissant et les couleurs doivent alterner (contrairement à l'aire de jeu centrale où les couleurs d'une pile doivent être identiques et les nombres en ordre croissant).
Mais ça ne doit pas s'arrêter là !
Vous pensez que vous ne jouerez qu'une seule partie ? Vous vous trompez. Parce qu'aussitôt terminé, quelqu'un dira « Revanche ? » et soudain, vous aurez joué pendant une heure. Pour transformer le Ligretto d'un sprint en un marathon, je suggérerais de jouer plusieurs manches, en faisant en sorte que tous les joueurs s'affrontent pour atteindre un certain nombre de points ou pour gagner un certain nombre de manches. J'apprécie personnellement l'objectif d'atteindre 99 points – surtout quand c'est moi qui atteins ce score en premier !





