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Comment jouer à Land vs Sea

Bonjour à tous, fans d'hexagones ! Si vous êtes ici, c'est que vous pensez déjà à Land vs Sea. Ce qui est génial, car c'est un jeu fantastique ! La critique complète se trouve dans l'onglet précédent de cette page, et cet article bonus est entièrement consacré au fonctionnement du jeu. Alors, plongeons directement dans le gameplay de base !

Mise en place

Dès la sortie de la boîte et en utilisant la boîte elle-même ! Décidez quel joueur va jouer la Terre et qui va jouer la Mer (et le Cartographe dans une partie à 3 joueurs – ils marquent les montagnes et les coraux et tous les autres se disputent d'autres caractéristiques – plus de détails ci-dessous !). Ensuite, retirez toutes les tuiles hexagonales double face. Placez la tuile de départ boussole au centre de la table et mettez la tuile Volcan/Tourbillon de côté. Puis mélangez le reste et placez-les en deux piles égales.

Chaque joueur prend à tour de rôle 1 tuile du dessus d'une pile jusqu'à ce que tout le monde en ait 2. La Terre est censée commencer en premier (mais je vous laisserai vous battre pour ça !). Le verso de chaque tuile est caché, mais vous pouvez regarder les deux côtés à tout moment. Placez un marqueur de chaque type sur la piste de score (qui fait partie de l'insert de la boîte) et il est temps de commencer !

Jouer un tour

À votre tour de Land vs Sea, vous allez placer l'une de vos tuiles dans l'espace de la carte partagée. Les bords de votre tuile doivent correspondre aux bords de toutes les tuiles adjacentes en termes de type de territoire (donc terre touchant terre ou mer touchant mer). Ensuite, vous reconstituez votre main en prenant une tuile d'une des piles.

Si la tuile que vous placez comporte une boussole, vous pourrez placer votre deuxième tuile immédiatement après votre première. Vous reconstituez ensuite votre main en prenant deux tuiles. Si la tuile que vous posez a une épée, vous pouvez voler une tuile à un autre joueur qui reconstituera alors jusqu'à deux tuiles à la fin de son tour. Notez que vous ne pouvez pas voler pendant le dernier tour, petits malins !

Si vous encerclerez une zone de votre propre type de territoire, vous obtiendrez un point pour chaque tuile qu'elle contient. Vous obtiendrez également des points bonus pour toute marque "X" sur ces tuiles. Si vous encerclez une zone d'un adversaire, il obtiendra les points principaux, mais vous garderez les points bonus de la marque X pour vous ! Jubby comme dirait l'un de mes plus chers amis !

Si vous parvenez à créer un trou parfait en forme d'hexagone où tous les bords sont d'un même type de territoire, la tuile volcan/tourbillon y est insérée, ce qui signifie de méga points bonus pour celui qui encercle cette zone.

Le jeu continue jusqu'à ce que toutes les tuiles soient utilisées. Celui qui a le plus de points à la fin de Land vs Sea est le vainqueur !

Modes avancés

Une fois familiarisé avec le déroulement du jeu, vous pourriez être prêt à inclure des éléments supplémentaires ! Et si vous êtes prêt à vous mouiller les pieds et à vous ensabler, plusieurs modules sont disponibles :

Montagnes et coraux – à moins qu'un troisième joueur n'agisse en tant que Cartographe (qui marquera ces caractéristiques), vous obtiendrez des points bonus pour la création de chaînes de montagnes et de tuiles de coraux connectées ;

Caravanes et navires – si vous créez des routes commerciales en mer/sur terre en connectant des tuiles représentant des navires/caravanes, tout joueur marquera immédiatement 2 points pour chaque navire/caravane ajouté à la chaîne, même si elle ne fait pas partie de son territoire (mais vous risquez de donner des points bonus de majorité à votre adversaire en fin de partie !) ;

Points de passage – ce jeton supplémentaire peut être placé sur n'importe quelle tuile (qui n'a pas de jeton de point de passage ou qui a été marquée) lors de l'encerclement et du marquage d'une autre zone. Il agit comme un bonus de marque X et est rendu au joueur lorsque cette zone est marquée.

Si vous jouez à 4 joueurs, c'est la configuration de base à 2 joueurs (avec tous les modules supplémentaires que vous souhaitez) mais en deux équipes. Le mode 3 joueurs a un Cartographe qui marque les Montagnes et les Coraux, laissant la Terre et la Mer s'affronter sur les routes commerciales et les points de passage.

Voilà ! Vous êtes prêt à placer et à choisir votre chemin vers la victoire dans Land vs Sea ! J'espère que ce guide vous aidera dans vos premières batailles. Un conseil – regardez attentivement chaque tuile avant de la placer. Non pas parce que cela aide le jeu, mais les illustrations sont si fantastiques que vous ne voudrez en manquer aucune !

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