Kingdomino Origins est la dernière version (2021) de la famille Kingdomino. Il réussit remarquablement à introduire plusieurs modes de jeu. C'est un jeu autonome, ce qui signifie que vous n'avez pas besoin du jeu original pour y jouer. Le designer Bruno Cathala est de retour, avec les mêmes mécanismes primés. Mais cette fois, il y a de nouvelles particularités de l'âge de pierre ! Alors attachez votre ceinture en vous installant dans cette DeLorean alors que nous remontons le temps ; là où Kingdomino a commencé. Apprenons à jouer à : Kingdomino Origins…
Kingdomi-quoi, maintenant ?
Kingdomino (également publié par Blue Orange Games) était un jeu de sélection de tuiles et de collection. Dans ce jeu, votre but était de construire une grille de dominos de 5×5 autour de votre château. Seulement, ces tuiles de domino n'ont pas de chiffres. Au lieu de cela, elles représentent différents types de terrain. Vous construisez donc un « royaume de dominos » ! Le principe central de Kingdomino reste dans Kingdomino Origins, mais il y a trois modes de jeu différents. Tous introduisent de nouvelles règles pour un défi bien plus difficile ! Un aspect reste constant, cependant. Votre objectif : marquer le royaume le plus précieux. Comment ? En multipliant la taille des différents types de terrain par le nombre de flammes qu'ils contiennent.
Trois nouvelles façons de jouer
Kingdomino Origins introduit trois nouveaux modes : Mode Découverte, Mode Totem et Mode Tribu. Vous jouerez toujours avec le Mode Découverte par défaut, qui est le module le plus facile des trois. (C'est aussi celui qui ressemble le plus au jeu de base Kingdomino.) Je vous recommande d'essayer le Mode Totem ensuite, en plus de tout ce que vous avez appris en Mode Découverte. Enfin, il y a le Mode Tribu, qui relie les éléments des trois modes. Commençons par les bases : comment jouer en Mode Découverte.
Mode découverte : Configuration initiale
Le Mode Découverte est, à bien des égards, parallèle au Kingdomino classique. Pour la mise en place, donnez à chaque joueur une tuile de départ carrée et une cabane en 3D qui y repose. Les joueurs reçoivent également un meeple de caverne de la couleur de leur choix (qui correspond à la couleur de leur cabane). Gardez les 48 tuiles domino mélangées dans la boîte. Elles sont bien rangées dans leur « plateau » à l'intérieur de l'insert ; il n'est pas nécessaire de les sortir de la boîte avant plus tard. Cependant, vous devrez placer les 10 jetons Feu. Cinq d'entre eux ont un symbole Feu (1x) ; quatre ont deux Feux (2x), et un a trois Feux (3x). Placez-les face visible à proximité.
Pour commencer, piochez quatre dominos au hasard dans la boîte (quel que soit le nombre de joueurs). Chacun a un numéro au dos, allant de 1 à 48. Disposez ces quatre tuiles par ordre numérique croissant, de sorte que le nombre le plus bas soit le plus proche de la boîte. Ensuite, retournez les quatre tuiles face visible. Désignez un premier joueur au hasard pour commencer. Vous êtes prêt à commencer à jouer à Kingdomino Origins !
Mode Découverte : un léger détour par rapport au familier
Pour commencer, le premier joueur choisit laquelle des quatre dominos face visible il souhaite intégrer à son royaume. Pour ce faire, il place son meeple Chef de Tribu de sa couleur sur ce domino. Ensuite, le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre fait de même, en plaçant son Chef de Tribu. Puis le troisième joueur, et enfin, le quatrième.
Si vous jouez à deux joueurs, chacun d'entre vous peut placer deux chefs par tour. Vous devez décider : voulez-vous le premier et le quatrième domino ? Ou le deuxième et le troisième ? Vous ne pouvez pas prendre, par exemple, le premier et le troisième domino. Dans une partie à trois joueurs, un domino ne sera pas choisi. (Ah, comme ce pauvre enfant en cours de sport… !) Cette tuile est retirée du jeu.
Une fois que tous les joueurs ont placé leur Chef de Tribu, vous sélectionnez quatre autres dominos au hasard dans la boîte. Encore une fois, vous les alignez par ordre numérique, loin de la boîte. Placez-les parallèlement au premier jeu de dominos, puis retournez-les. Il existe une règle très astucieuse concernant l'ordre de jeu dans Kingdomino: Origins. Le premier joueur est toujours celui qui a choisi le domino de la valeur la plus basse au tour précédent. (C'est-à-dire le domino le plus proche de la boîte.) L'ordre des joueurs se déroule désormais en fonction des Chefs de Tribu sur les valeurs des dominos. Cela signifie qu'il n'est pas garanti que ce soit dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le premier joueur déplace son Chef de Tribu sur le prochain domino qu'il souhaite choisir. Ensuite, il peut placer le premier domino dans sa grille. En règle générale, le placement des dominos se fait comme suit : vous devez connecter un domino adjacent à toute tuile précédemment placée. Au moins l'un des terrains doit correspondre au domino adjacent. Votre tuile de départ carrée (avec votre cabane dessus) est un terrain joker, donc tout type de terrain de domino peut s'y connecter. Lors du placement, vous pouvez positionner votre nouveau domino verticalement ou horizontalement. Mais vous devez le situer de manière à ce qu'il se trouve dans une grille de 5x5. Votre cabane n'a pas besoin d'être au milieu de cette grille.
Dans Kingdomino Origins, certaines tuiles ont des symboles de flammes. N'oubliez pas qu'à la fin de la partie, vous compterez chaque carré au sein d'un même type de terrain contigu. Ensuite, vous multiplierez ce chiffre par le nombre de flammes dans ce terrain. Les dominos avec des symboles de flammes sont donc importants ! Certains terrains sont plus courants que d'autres, et certains ont moins de flammes que d'autres. (La répartition exacte de ces quotas se trouve à la page 6 du livret de règles.) Dans le Kingdomino classique, ce système de multiplicateur était des couronnes, au lieu de flammes. Pourquoi ce changement ? Eh bien, vous êtes à l'âge de pierre, ici dans Origins. Les hommes des cavernes valorisaient le feu et la chaleur plus que toute monarchie !
Les avantages du feu volcanique
Et, en parlant de feu, il y a 10 volcans parmi les 48 dominos de Kingdomino Origins. Ce sont des tuiles spéciales, et elles « entrent en éruption » dès que vous les placez dans votre royaume. Vous avez choisi une tuile volcan ? Vérifiez combien de volcans s'y trouvent (un, deux ou trois). Prenez ensuite un jeton de flamme correspondant à la quantité de volcans sur la tuile. (Un jeton à une flamme pour un seul volcan ; un jeton à deux flammes pour deux volcans ; un jeton à trois flammes pour trois volcans.)
Vous pouvez ensuite placer ce jeton flamme dans votre royaume. Cela permet d'augmenter les multiplicateurs de terrain que j'ai mentionnés (jusqu'à trois fois) ! Vous placez le jeton flamme à une certaine distance du domino volcan que vous venez de placer. Vous ne pouvez pas placer un jeton flamme sur un carré de domino qui contient déjà un symbole de flamme. Vous ne pouvez pas non plus placer de jetons flammes sur les régions volcaniques elles-mêmes.
Un jeton de flamme unique peut se trouver jusqu'à trois cases du volcan en éruption. (Cela inclut les diagonales.) Un jeton à deux flammes peut se trouver jusqu'à deux cases, et vous l'avez deviné. Le jeton à trois flammes doit se trouver à une seule case du triple volcan. (Cette distance est indiquée au dos des jetons de flamme, au cas où vous l'oublieriez.) Il n'y a qu'un seul triple volcan (et un jeton à triple flamme), donc il est difficile de le laisser passer quand il arrive !
Lorsque vous jouez à Kingdomino Origins, les tours se déroulent comme dans Kingdomino standard, en ajoutant toujours quatre tuiles supplémentaires à chaque tour. Il y a douze tours, ce qui vous permet de construire un royaume de 5x5. Vous arrivez à un stade où vous ne pouvez plus physiquement placer un domino ? (En raison d'un manque de terrains correspondants ou d'espace restant dans votre grille ?) Vous devez quand même en prendre un. Et si vous pouvez placer un domino à votre tour, vous devez le placer - vous ne pouvez pas le céder. Après douze tours, on passe au décompte final des scores. Parcourez chacune de vos régions et comptez le nombre de carrés qu'elle contient. Multipliez ensuite ce chiffre par les flammes de la région. (Vous ne marquerez jamais ce multiplicateur pour les terrains Volcan.) Le plus grand nombre de points gagne !
Mode Totem : Rassembler des biens pour des cadeaux de fin de partie
Le mode Découverte s'appuie donc fortement sur le Kingdomino classique. Les volcans ajoutés et leurs multiplicateurs de flammes bonus éruptifs ajoutent du piquant. Le mode Totem en ajoute davantage, ainsi que tout ce qui a été mentionné dans le mode Découverte. Installez le jeu comme nous l'avons mentionné précédemment, mais cette fois, vous aurez également besoin des 49 jetons de ressources en bois. (16 mammouths, 13 poissons, 11 champignons et 9 silex.) Vous aurez également besoin des quatre tuiles Totem carrées. Gardez-les face visible et à la vue de tous les joueurs.
Au début de chaque tour, examinez les quatre dominos après qu'ils aient été retournés. Certains – pas tous – ont des icônes blanches dans leur coin inférieur. (Prairies = mammouths, lacs de glace = poissons, jungle = champignons, et carrières = silex.) Il n'y a jamais de ressources sur les déserts, ni sur les volcans. Placez les jetons correspondants sur les icônes correspondantes.
La pioche des dominos est la même qu'en Mode Découverte. Seulement cette fois, lorsque vous placez des tuiles dans votre royaume, vous prenez également les jetons qui s'y trouvent. Ils restent sur la tuile. Après avoir placé ce domino, vérifiez : avez-vous la majorité absolue de ce type de jeton ? Si oui, vous réclamez la Tuile Totem correspondante. Si jamais un autre joueur place un domino dans son royaume et vous dépasse (pour avoir la nouvelle majorité), il vous prend également la Tuile Totem. En cas d'égalité pour une nouvelle majorité, vous choisissez à quel joueur donner le Totem. (Il vaut mieux espérer que l'autre joueur n'est pas rancunier… !)
Les volcans en éruption ajoutent une touche intéressante ici. Si vous piochez une tuile volcan, considérez où vous placez son jeton de flamme. Si vous le placez sur un carré avec un jeton de ressource, il le détruit (vous le retirez du jeu). Cela pourrait entraîner un changement de majorités... mais cela pourrait en valoir la peine pour un multiplicateur juteux !
À la fin du jeu, additionnez vos régions comme d'habitude. Ensuite, vous gagnez également un point supplémentaire par ressource que vous avez dans votre grille. De plus, vous ajoutez la valeur de toutes les tuiles Totem que vous détenez à la fin. (Le Totem mammouth = 3 PV ; le Totem poisson = 4 PV ; le Totem champignon = 5 PV ; et le Totem silex = 6 PV.)
Mode Tribu : Entourez le sol autour de vos nouveaux hommes des cavernes
Le mode Tribu monte encore d'un cran. Commencez par l'installer comme pour le mode Découverte et le mode Totem. (Seulement cette fois, vous n'aurez besoin que des 49 jetons de ressources, pas des tuiles Totem elles-mêmes.) Placez le Plateau des Grottes au centre de la table et mélangez les petites tuiles carrées des Hommes des Cavernes. Piochez les quatre premières tuiles Hommes des Cavernes sur les espaces du Plateau des Grottes, et laissez le reste en pile.
Le jeu se déroule comme d'habitude. Les joueurs piochent et placent des dominos (certains pouvant contenir des ressources). Mais en Mode Tribu, les joueurs peuvent alors effectuer une troisième action : ils peuvent recruter une Tuile Homme des Cavernes. Il est à noter qu'il n'y a pas de score de fin de partie pour les Tuiles Totem. Les ressources restantes ne vous rapportent pas non plus un point chacune. Au lieu de cela, les ressources agissent maintenant comme une monnaie pour que vous puissiez réclamer des Tuiles Homme des Cavernes…
L'action Recruter vous permet d'acheter l'une des quatre tuiles Homme des cavernes face visible. Vous payez en échangeant deux ressources différentes. Ou, vous pouvez payer une de chaque des quatre ressources pour parcourir la pile de tuiles restantes et en choisir une de votre choix. Ensuite, vous la placez sur un carré de terrain vide dans votre royaume. Les tuiles Homme des cavernes ne peuvent pas être placées sur les volcans, les symboles/jetons de Flamme, ou les carrés avec une ressource. (Encore une fois, si vous placez plus tard un jeton Flamme sur un carré avec une tuile Homme des cavernes, vous perdez la tuile Homme des cavernes en la retirant.)
Les tuiles Hommes des Cavernes sont un autre moyen de marquer des points en fin de partie. Elles offrent une variété d'incitations à la collection d'ensembles et à la construction de motifs. Certains sont de simples Guerriers et rapportent des points supplémentaires (1, 2 ou 3) en fin de partie. Ils marquent des points en fonction de leur placement adjacent les uns aux autres. Vous additionnez leur valeur et multipliez ce chiffre par le nombre total de Guerriers de ce groupe. Par exemple, si vous aviez trois Guerriers côte à côte, évalués à 1, 2 et 2, leur somme est égale à 5. Il y en a trois, donc 3×5 = 15 points.
- Les Chasseurs marquent 3 PV par jeton mammouth qui se trouve sur l'une des huit cases autour d'eux.
- L'Enfant Pêcheur marque 3 PV par poisson qui se trouve sur l'une des huit cases autour d'eux.
- Le Cueilleur marque 4 PV par champignon qui se trouve sur l'une des huit cases autour d'eux.
- Le Sculpteur marque 5 PV par silex qui se trouve sur l'une des huit cases autour d'eux.
- Le Peintre marque 2 PV par ressource qui se trouve sur l'une des huit cases autour d'eux.
- La Dame du Feu marque 1 PV par symbole/jeton de Flamme qui se trouve sur l'une des huit cases autour d'eux. (Si un jeton à deux ou trois Flammes entoure la Dame du Feu, cela compte pour deux/trois points, respectivement.)
- Le Chaman marque 2 PV par autre Tuile Homme des Cavernes qui se trouve sur l'une des huit cases autour d'eux.
Le score de fin de partie consiste à additionner les régions comme d'habitude (les icônes de Flamme multipliées par la taille du terrain). Ensuite, vous additionnez également les bonus de vos Tuiles Homme des Cavernes ! Compte tenu des éléments supplémentaires que vous devez gérer à ce stade, le Mode Tribu crée une durée de jeu plus longue que, par exemple, le Mode Découverte. Mais Origins est un défi merveilleux, et certainement une étape au-dessus du Kingdomino classique.
Ceci conclut notre guide sur la façon de jouer à Kingdomino Origins. Cela vous a-t-il aidé ? Faites-nous part de vos réflexions et taguez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames.



