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Comment jouer – Keyforge: Appel des Archontes



How to Play Keyforge

Keyforge est un "jeu de deck unique". Cela signifie que chaque deck que vous achetez est complètement différent de tous les autres decks. Vous n'avez pas à vous soucier de la construction de decks ou de la gestion d'une méta. Vous ne rencontrerez pas quelqu'un qui a dépensé beaucoup d'argent pour des cartes puissantes. Des decks ont été vendus très cher sur Ebay, mais acheter un bon deck ne fera pas de vous un bon joueur.

Ainsi, théoriquement, ce jeu est parfait pour les joueurs occasionnels qui n'ont pas le temps ou l'argent pour jouer à Magic the Gathering à un niveau élevé.

Comment gagner à KeyForge

Le gagnant de KeyForge est la première personne à forger trois clés. Vous collectez de l'Ambre en jouant et en utilisant des cartes. Le coût standard pour forger une clé est de six Ambre. La partie se terminera avant que la troisième clé ne soit forgée, car un joueur réalisera qu'il ne peut pas empêcher la troisième clé et concédera.

Mise en place

Avant de jouer à KeyForge, vous avez besoin de jetons pour représenter l'armure, les dégâts, l'étourdissement, la puissance et, bien sûr, les clés. D'autres pièces de jeu peuvent servir de substituts, le kit de démarrage contient presque tout ce dont vous aurez besoin, mais il est difficile à obtenir pour le moment. Chaque joueur aura besoin d'un deck unique.

Début de partie

Chaque joueur mélange son deck. Le premier joueur est désigné aléatoirement et pioche sept cartes. Le joueur qui joue en second pioche six cartes. Les deux joueurs peuvent faire un mulligan ; ils mélangent leur main dans leur deck et piochent une carte de moins. Le premier joueur à jouer son tour ne peut jouer qu'une seule carte, tous les tours suivants se déroulent normalement.


Comment jouer à KeyForge - Paquet de cartes

Structure du tour

  • Si vous pouvez forger une clé, vous devez forger une clé au coût actuel.
  • Déclarez une maison. Vous ne pouvez jouer et utiliser des cartes de cette maison que ce tour-ci.
  • Déclarez si vous allez remettre vos cartes accomplies en main. Vous devez toutes les remettre ou aucune.
  • Jouez/utilisez vos cartes.
  • Défaussez toutes les cartes de la maison active.
  • Redressez toutes vos cartes épuisées.
  • Piochez des cartes jusqu'à atteindre votre taille de main actuelle.

Les Maisons

Il y a sept maisons, ou factions, dans KeyForge. Chaque deck aura trois maisons et chaque maison dans un deck aura 12 cartes à l'intérieur. Chaque maison a un thème et peut avoir un style de jeu. Comme vous aurez 12 cartes d'une maison dans votre deck, vous pourriez obtenir des cartes qui ;

  • Brobnar – Les hordes barbares, composées de géants violents et puissants. Des artefacts et des cartes d'action qui infligent généralement des dégâts ou étourdissent.
  • Dis – Démons, effets punitifs. Peut faire défausser les adversaires, les faire jouer moins ou les faire piocher moins. Peut également avoir accès à l'archivage.
  • Logos – Des scientifiques avec des gadgets high-tech. La maison principale avec des effets de pioche et d'archive. Ma maison préférée avec des cartes comme Crazy Killing Machine et Neutron Shark.
  • Mars – Petits aliens et gros robots. Très "guerre des mondes". Beaucoup d'effets de récolte qui peuvent s'accumuler en un véritable problème. La maison où le timing des jeux est le plus important. Ils ont également un certain accès à la forge de clés en dehors de l'étape de forge de clés.
  • Sanctum – Grands chevaliers. Beaucoup d'armure, beaucoup de provocation, et de très belles cartes d'action et artefacts. Cette maison présente les Quatre Cavaliers, qui font que les decks se vendent à des prix fous en ligne.
  • Shadows – Des voyous, préparez-vous à ce que votre ambre soit constamment volé. Excellent effet sur des cartes comme Bait and Switch, et des cartes amusantes comme Bad Penny. Vous aurez du mal à économiser de l'Ambre pour forger une clé et une fois que vous en aurez assez, ils vous feront sauter votre étape de forge de clé. Vous ne pourrez jamais vous détendre contre eux.
  • Untamed – Beaucoup d'animaux, un gain d'Ambre élevé et de superbes interactions de combo. Avec of the Eye peut récupérer n'importe quelle carte de la défausse quand vous récoltez et créera un cauchemar.

Les Cartes

Il existe quatre types de cartes. Toute carte avec un symbole Ambre gagne de l'Ambre lorsqu'elle est jouée. Ensuite, résolvez l'effet de la carte.

  • Créatures – Vous les placez sur votre ligne de bataille, en les ajoutant toujours à un flanc. À votre tour, vous pouvez combattre avec elles, les récolter pour gagner de l'Ambre, ou effectuer une action qui est sur la carte. Chaque créature a un pouvoir, qui est à la fois le montant des dégâts qu'elle inflige et sa santé. Au fur et à mesure que la créature subit des dégâts, sa santé diminue mais le montant des dégâts qu'elle cause reste le même. Les créatures peuvent avoir une armure, celle-ci doit être traitée avant de causer des dégâts et se répare à la fin de chaque tour.
  • Améliorations – Celles-ci s'attachent aux créatures et ajoutent une variété de capacités.
  • Artefacts – Joués depuis votre ligne de bataille, offrant une capacité passive ou une action.
  • Actions – Celles-ci couvrent une très grande variété d'effets. Toutes sont amusantes à jouer et peuvent créer des combos agréables. Elles peuvent être très situationnelles et souvent jouées uniquement pour l'Ambre qu'elles procurent.


Comment jouer à KeyForge - Cartes de créatures

Règles de KeyForge

KeyForge a des règles générales. Celles-ci sont très utiles pour décider des interactions entre les cartes ;

Faites le maximum possible

Quel que soit ce que dit la carte ou l'aptitude, vous résolvez le plus possible. Cela permet une manipulation astucieuse de certains effets. Par exemple, si une créature est épuisée et un effet dit : "Redressez et combattez avec une créature alliée", vous redresserez d'abord une créature, puis vérifierez s'il y a des cibles à combattre. S'il y a une créature ennemie à combattre, alors vous devez combattre. S'il n'y a pas de créatures ennemies, l'effet est résolu mais la créature reste redressée.

Il pourrait alors utiliser une action, ou il pourrait récolter. Cela rend beaucoup de cartes plus polyvalentes et vous permet d'ordonner vos jeux de manière plus intéressante.

Le joueur actif décide de l'ordre des événements simultanés

C'est une façon simple de résoudre les effets simultanés. Cela récompense les gros coups et les joueurs qui ordonnent les événements de manière plus avantageuse.

Le texte de la carte prime sur les règles du jeu

Si une carte vous dit que vous pouvez faire quelque chose que le jeu dit que vous ne pouvez pas faire, par exemple forger une clé en dehors de l'étape de forge de clé de votre tour, alors la carte prime.

Les effets négatifs l'emportent sur les effets positifs

Si je joue une carte qui dit que vous ne pouvez jouer que deux cartes à votre tour et que vous jouez une carte qui vous dit que vous pouvez jouer plus de cartes, mon effet négatif l'emporte sur votre effet positif. Cela facilite la création d'énigmes plus difficiles pour votre adversaire.

Règles comme document vivant

Les règles ne sont pas fournies avec le jeu, il n'y a qu'un guide de démarrage rapide dans le kit de démarrage. C'est parce qu'elles sont un document vivant et qu'elles changeront au fur et à mesure que différentes décisions seront prises. Vous pouvez également soumettre des questions à Fantasy Flight Games et des mises à jour régulières des règles seront publiées. Ces FAQ devraient aider la communauté à jouer selon les mêmes règles et à avoir les mêmes interprétations des cartes.


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