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Comment Jouer à It’s A Wonderful World

It’s A Wonderful World fait partie de mes trois jeux préférés de tous les temps. J'adore le casse-tête fluide du "draft" et de la construction de votre moteur pour générer plus de ressources. Ce jeu se joue de 1 à 5 joueurs dès la sortie de la boîte, avec des modifications minimes pour que le jeu soit fluide quel que soit le nombre de joueurs.

Plongeons-y, ouvrons cette boîte

C'est un jeu en grande boîte, mais à l'intérieur, les composants sont assez simples. Il y a un énorme paquet de cartes, des sacs contenant six cubes de couleurs différentes, un sac de jetons généraux orange et un sac de jetons financiers bleus. Le plateau est modulaire, il se compose de cinq pièces. Deux grandes pièces s'assemblent pour vous donner de l'espace pour les cinq cubes de ressources principaux.

Il s'agit des matériaux (beige), de l'énergie (noir), de la science (vert), de l'or (jaune) et de l'innovation (bleu). Nous avons tendance à jouer par couleurs plutôt que par les noms thématiques réels, bien que bizarrement, nous disions toujours matériaux pour les beiges, puis noir, vert, jaune et bleu. Les trois autres pièces offrent des emplacements pour les cubes de krystallium (rouge), les jetons orange et les jetons bleus. La mise en place est assez simple, il suffit de placer les cubes et les jetons en piles à ces endroits.

Mélangez l'énorme pile de cartes et distribuez-en 7 à chaque joueur. Dans une partie à deux joueurs, c'est 10 chacun. Donnez à chaque joueur sa propre carte Empire, qui est double face. Je suggérerais toujours que la face B, qui est la face asymétrique, est nettement plus facile que la face A où tout le monde commence avec la même capacité de production. Cela semble un peu fou, mais c'est plus facile, je vous le promets. Cela vous donne une direction et un bon départ.

Mode Solo

Au dos du livret de règles, il y a une campagne solo qui propose un certain nombre de scénarios différents, chacun avec une configuration variable. Mais la configuration de base est que vous créez 8 piles de 5 cartes. Il n'y a toujours que 4 tours dans le jeu, mais la phase de "draft" est divisée en deux à chaque tour, vous donnant des informations cachées à gérer. Il y a donc deux "drafts" puis une phase de production quatre fois. Le mode solo de IAWW semble beaucoup plus complexe que le mode multijoueur, simplement parce que vous devez décider quoi faire avec la moitié des cartes connues avant de savoir ce que l'autre moitié sera dans le tour.

Commençons à jouer

Les cartes de ce jeu sont ce que vous essayez de construire. Elles sont de cinq couleurs différentes (pour correspondre aux cubes de production). La majorité de la carte est une illustration, mais en haut à gauche se trouve le coût de construction. Vous devez placer des cubes de ces couleurs sur la carte et une fois qu'ils sont tous remplis, la carte est considérée comme construite.

Une fois construite, vous déplacez la carte vers votre Empire et la capacité de production le long du bas est maintenant active. Le long du bas se trouve également la capacité de score. Celles-ci peuvent être un multiplicateur 1x, 2x ou 3x sur un jeton ou un type de carte, ou elles peuvent être de simples points. C'est le principal moyen de marquer des points, vous voulez donc prendre les meilleures cartes lorsque vous les voyez.

Chaque tour se compose de trois phases. La première est la phase de sélection (draft), puis la phase de réflexion non officielle, et enfin la phase de production. Pendant la phase de sélection, vous choisissez une carte de votre main et la placez face cachée sur votre zone de jeu devant vous avant de passer les cartes dans le sens de la flèche. Aux tours 1 et 3, ce sera dans le sens des aiguilles d'une montre, aux tours 2 et 4, le draft se fera dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Une fois que tout le monde a choisi sa carte, elles sont révélées simultanément, puis vous choisissez votre carte suivante et répétez l'opération jusqu'à ce que vous ayez sept cartes chacun.

Si vous avez la capacité cérébrale, vous pouvez essayer de "hate draft", je ne suis capable de me concentrer que sur mon propre jeu. Vous essaierez de "drafter" des cartes que vous pouvez construire avec les ressources que vous êtes capable de produire ou de "drafter" des cartes pour obtenir des bonus de recyclage instantanés pour vous aider à construire des cartes plus rapidement. Chaque main de cartes que vous recevez pose son propre casse-tête unique, parfois vous voudrez toutes les cartes et parfois ce sera le pire d'une mauvaise série de situations.

Deuxième phase

La deuxième phase du tour commence lorsque chaque joueur a 7 cartes. À ce stade, vous devez décider si vous déplacez les cartes sélectionnées dans votre "zone de construction" ou si vous les recyclez pour leur ressource de recyclage unique. C'est là que la vraie casse-tête intervient. Vous devez déterminer la meilleure utilisation de vos cartes. De plus, vous voulez construire suffisamment de cartes pour qu'aucune des ressources que vous produisez ne soit gaspillée et veiller à ne pas vous surestimer afin que votre zone de construction ne soit pas engorgée.

Vous pouvez toujours recycler des cartes que vous aviez l'intention de construire à tout moment, mais vous devez placer le bonus de recyclage sur votre Empire au lieu de le placer sur une autre carte, ce qui vous pénalise un peu pour cette erreur. Tout le monde termine cela simultanément, et une fois que vous avez recyclé une carte, vous recevez le cube bonus unique et pouvez le placer sur l'une de vos cartes "à construire" ou sur votre carte Empire pour éventuellement devenir du krystallium joker. Ceux-ci peuvent être placés sur des cartes à la place de la couleur requise.

Phase de production

Une fois que tous ont terminé la phase de planification, la phase de production peut commencer. Pour moi, c'est la partie la plus unique de ce jeu : les ressources sont produites tour à tour et dans l'ordre. Ce qui ajoute une complexité considérablement plus grande au casse-tête du draft. Vous produirez d'abord les cubes de matériaux, vous voudrez donc donner la priorité aux cartes qui peuvent être construites à temps pour que leur production soit utile ce tour.

Dès que vous avez placé les cubes requis, vous déplacez la carte sur votre Empire et toute production sera active à partir de ce moment. Les points seront attribués au joueur qui aura obtenu le plus de matériaux ce tour-ci, il recevra un jeton financier bleu, ceux-ci valent un point, mais il existe des cartes qui peuvent être utilisées pour augmenter le multiplicateur de ces types de jetons.

Le score de fin de partie consistera principalement en des multiplicateurs agissant sur des ensembles de cartes ou de jetons que vous avez collectés. Vous pourriez essayer de vous disperser, mais il y aura probablement plus de points de fin de partie à gagner si vous réussissez à vous concentrer sur un ou deux types d'ensembles. Une fois les matériaux produits et tout le monde ayant placé les cubes gagnés soit sur ses cartes, soit sur sa carte Empire, la production passera aux cubes d'énergie noirs.

Le joueur qui produit le plus de ces cubes cette fois-ci obtient un jeton général orange. Le même processus de placement de cubes se poursuit avant la phase de production verte, puis la jaune et enfin la bleue.

Une fois que tout le monde a placé ses cubes bleus, le tour est terminé. Distribuez une nouvelle main de cartes à chacun et répétez l'opération, mais en passant les mains dans la direction opposée. Maintenant, les tours se dérouleront un peu plus lentement car plus de production a lieu pour chaque joueur. Le jeu s'intensifiera et vous pourrez faire bien plus au tour 3 que vous ne l'auriez cru possible en jouant le tour 1. Au tour 4, vous voudrez vous assurer de maximiser votre score et de vous étendre pour que rien de ce que vous produisez ne soit gaspillé. La fin parfaite et elusive est tellement satisfaisante.

Score de fin de partie

Il n'y a pas de score pendant le jeu, vous gardez tout pour la fin. En regardant les moteurs des gens, vous pourriez penser que vous pouvez deviner qui va gagner, mais honnêtement, cela a toujours été une surprise pour moi de savoir qui gagne à la fin. Vous marquez toutes les cartes que vous avez réussi à construire, tout ce qui reste non construit est défaussé et tous les cubes sont remis dans la réserve.

Développer ce jeu ?

Deux extensions sont disponibles. La première est Corruption and Ascension, qui ajoute des cartes de corruption supplémentaires que vous pouvez "drafter" en plus des cartes régulières. Elles ont des dos différents et chaque main en contient quelques-unes, vous en aurez donc toujours à choisir.

Ces cartes sont souvent coûteuses et rapportent beaucoup de points ou sont de puissants producteurs une fois construites. Il y a cependant un revers, car bien sûr les corrompus parmi nous doivent avoir un élément de résistance. Cela se présente sous la forme d'une production négative, où vous produisez un de moins d'une couleur. Ainsi, une carte peut produire quatre noirs, mais elle a une production négative d'un jaune, ce qui rend beaucoup plus difficile pour vous de faire assez de jaunes pour construire des cartes jaunes. Vous pouvez en obtenir quelques-unes en recyclant des cartes, mais vous aurez du mal avec les cartes jaunes.

La deuxième extension est War or Peace, qui est un jeu de campagne basé sur des scénarios. Il contient des enveloppes surprises à ouvrir au fur et à mesure que les parties progressent et, en fonction des résultats de chaque partie, vous obtiendrez un résultat différent. Le gameplay est très similaire à celui du jeu de base, avec quelques subtilités qui changent d'une partie à l'autre. Je ne veux pas en dire plus, mais croyez-moi, c'est une extension vraiment cool et peu coûteuse qui a vraiment accéléré mon amour pour ce jeu.

Zatu Review Summary

C'est un monde merveilleux

C'est un monde merveilleux

€37,77

€46,65

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
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Hannah Blacknell
Zatu Games
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