Suivez le plus grand architecte de l'Égypte ancienne, Imhotep, l'ingénieur responsable de la première pyramide de l'Égypte ancienne. Pouvez-vous égaler les réalisations d'un si grand homme ? Les joueurs s'affronteront pour construire l'Égypte, mais cela demandera une planification minutieuse, car les joueurs chargeront les bateaux avec les pierres indispensables et les livreront aux différents projets. Mais un seul pourra être le plus grand de toute l'Égypte.
Imhotep est un jeu qui se déroule en six tours, où chaque joueur effectue une action : extraire de la pierre, charger une pierre, livrer une pierre ou jouer une carte. Les joueurs marquent des points en fonction de l'endroit et du moment où ils livrent les pierres aux différents lieux d'Égypte. Après le sixième tour, le joueur ayant le score le plus élevé est couronné vainqueur.
Imhotep – Créer la Terre du Nil
Placez les cinq sites au centre de l'aire de jeu ; chacun a deux côtés, il est recommandé d'utiliser le côté A pour les premières parties d'Imhotep et lorsque vous connaissez les règles et les stratégies du jeu, utilisez le côté B ; après cela, il vous appartiendra entièrement d'utiliser le côté A ou B de chaque site et de les mélanger peut être amusant.
Placez le tableau des scores près de la zone de jeu avec les jetons de navire. Mélangez les cartes du marché et placez-les près du site du marché. Ensuite, prenez les cartes de tour, il y a trois jeux de sept ; un jeu pour deux joueurs, un jeu pour trois joueurs et un jeu pour quatre joueurs. Prenez le jeu nécessaire et remettez le reste dans la boîte, mélangez les sept cartes, remettez-en une dans la boîte en laissant six cartes de tour pour le nombre approprié de joueurs à la table. Placez-les à côté des navires.
Chaque joueur prend un jeu de pierres de couleur et un traîneau, et chaque joueur place une pierre sur l'espace zéro de la piste de score. Décidez qui sera le premier joueur ; il prend deux de ses pierres et les place sur son traîneau, le joueur suivant prend trois pierres, le suivant en prend quatre et dans une partie à quatre joueurs – le dernier joueur prend les cinq. Cela équilibre un peu le terrain de jeu et réduit l'avantage d'être le premier d'une manière simple et créative.
Une fois la mise en place terminée, il est temps de construire l'Égypte.
Construisez le plus grand monument du monde antique
Tout d'abord, retournez la première carte de tour, elle portera une image de quatre bateaux, ce sont les quatre bateaux qui seront utilisés pendant ce tour, mettez les inutilisés de côté pour le moment. Ensuite, placez les quatre premières cartes du marché sur le site du marché, face visible, afin que tous les joueurs puissent les voir.
Chaque joueur va maintenant jouer un tour à la fois. À son tour, un joueur peut faire l'une des actions suivantes :
- Obtenir de nouvelles pierres. Un joueur peut obtenir jusqu'à trois nouvelles pierres de la carrière et les placer sur son traîneau, il ne peut jamais avoir plus de cinq pierres sur le traîneau. Si vous avez cinq pierres sur votre traîneau, ou s'il ne reste plus de pierres de votre couleur dans la carrière, vous ne pouvez pas effectuer cette action et devez choisir une action différente.
- Un joueur peut prendre une pierre de son traîneau et la placer sur n'importe quel espace vide de n'importe quel navire.
- Un joueur peut faire naviguer n'importe quel navire vers un site. Le navire doit avoir le nombre minimum de pierres chargées, qui est indiqué sur le jeton de navire. Mais c'est essentiellement le nombre maximum d'espaces sur le navire, moins un, avec un minimum d'un. C'est-à-dire que la taille quatre nécessitait trois pierres, la taille trois en nécessite deux, les tailles deux et un n'en nécessitent qu'une. Le navire doit également naviguer vers un site vide ; chaque site n'a qu'un seul espace pour un navire, donc à chaque tour, un seul bateau peut naviguer vers chacun. Il est important de noter que vous n'avez pas besoin d'avoir vos pierres de couleur pour naviguer. Une fois qu'un navire arrive à un site, les pierres sont déchargées dans l'ordre, de l'avant vers l'arrière, sur le site en suivant les instructions de chaque site (voir ci-dessous).
- La dernière option est de jouer une carte de marché bleue et de suivre les instructions qui y figurent.
Une fois que les quatre navires ont navigué et que les pierres ont été déchargées, le tour se termine, le site du Temple est scoré à la fin de chaque tour (voir ci-dessous), les bateaux sont récupérés et toutes les cartes restantes sur le site du marché sont placées dans la pile de défausse. Le tour suivant commence alors avec la carte de tour suivante indiquant les navires utilisés et de nouvelles cartes de marché mises en jeu. Après le sixième tour, le décompte final est effectué, le joueur avec le plus de points est le vainqueur d'Imhotep.
Les grands projets d'Égypte
Lorsque les navires arrivent sur les sites chargés de pierres, chaque pierre est retirée dans l'ordre de l'avant du navire vers l'arrière, sans tenir compte des espaces vides dans le navire, chaque site fonctionne et marque différemment.
Le côté « A » du Marché ; Quand le bateau arrive au marché, le joueur avec la première pierre peut choisir parmi les quatre cartes disponibles, puis la pierre de couleur suivante peut prendre l'une des trois cartes restantes et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les cartes ou pierres aient été utilisées. Les pierres utilisées de cette manière retournent à la carrière. Le marché se compose de quatre couleurs différentes ; bleu, violet, rouge et vert. Les cartes rouges sont jouées immédiatement et défaussées, les cartes bleues sont conservées et utilisées au tour du joueur et défaussées ou, à la fin de la partie, valent un point. Les cartes vertes et violettes sont conservées face visible devant le joueur qui les a acquises et ajoutent des points à la fin de la partie pour le joueur.
Le côté "A" de la Pyramide ; Les pierres sont placées l'une après l'autre sur le prochain espace libre de la pyramide, rapportant immédiatement des points au joueur. La pyramide est construite colonne par colonne de gauche à droite, de haut en bas. La première couche est de 3x3, la couche suivante est de 2x2 avec les points notés sur le bord du plateau, et enfin une seule pierre au sommet. Les pierres peuvent être livrées même après la construction de la pyramide, rapportant un point par pierre à leurs joueurs respectifs.
Le côté "A" du temple ; Les pierres sont placées, à nouveau, dans l'ordre le long d'une seule piste de quatre blocs dans une partie à deux joueurs, et de cinq blocs dans une partie à trois ou quatre joueurs. Une fois qu'une rangée est terminée, elle recommence sur le dessus de la rangée complétée. À la fin de chaque tour, le joueur marque un point pour chaque pierre visible vue de dessus.
Le côté "A" de la chambre funéraire ; Comme la pyramide, la chambre funéraire est construite en colonnes, de haut en bas et de gauche à droite, lorsque chaque colonne est terminée. Elle n'est pas restreinte dans le sens de la largeur et peut donc sortir du plateau ! Le score est basé sur le nombre de pierres de la même couleur connectées le long de leurs bords longs. Une pierre isolée marque un point, deux en marquent trois et ainsi de suite, comme décrit sur le plateau.
Le côté "A" de l'obélisque ; Les joueurs construisent ici leurs obélisques individuels et sont scorés à la fin du jeu, le plus haut rapportant le plus de points comme indiqué sur le plateau. En cas d'égalité, le total des points est divisé entre les joueurs à égalité, par exemple dans une partie à deux joueurs, si les deux obélisques ont la même hauteur, les joueurs partagent 10 points (cinq chacun). Un joueur doit avoir au moins une pierre pour marquer des points.
Plateaux B
Les côtés « B » des plateaux sont un peu plus complexes dans leur fonctionnement et leur attribution de points, il est conseillé d'utiliser les côtés « A » pour vos premières parties d'Imhotep avant d'essayer les côtés « B ».
Le marché côté « B » ; Le marché côté « B » a trois cartes face visible placées au début de chaque tour et deux cartes face cachée dans l'espace indiqué. Lorsqu'un navire arrive au marché, un joueur peut choisir de prendre une carte face visible comme d'habitude ou de prendre les deux cartes face cachée, en choisir une à conserver et défausser l'autre.
La pyramide côté B ; Le côté B possède trois pyramides plus petites plutôt qu'une grande. Le joueur qui livre ses pierres ici peut choisir à quelle pyramide livrer, mais, comme la plus grande du côté A, elles doivent être complétées en colonnes de haut en bas et de gauche à droite. Les scores sont écrits dans chaque bloc, ainsi que quelques avantages supplémentaires que le joueur obtient, tels qu'une carte de marché supplémentaire du paquet, la collecte de trois pierres de la carrière sur son traîneau ou le déplacement d'une pierre vers un bateau. Comme le côté A, toutes les pierres supplémentaires qui sont livrées valent un point et toutes les pierres de la pyramide sont scorées dès que les pierres sont placées.
Le côté B du Temple ; Comme le côté A, le temple est scoré à la fin de chaque tour et en fonction des pierres visibles vues de dessus. Similaire aux pyramides du côté B, les espaces occupés par les blocs ont des avantages spéciaux supplémentaires en plus des points : un point ou deux pierres, deux points, ou prendre une carte de marché.
La chambre funéraire côté "B" ; La chambre funéraire est construite de la même manière que le côté "A", mais au lieu de marquer toutes les pierres connectées à la fin du jeu, le score est basé sur le nombre de pierres, du plus grand au plus petit, dans chaque rangée. Chaque rangée marque soit huit, quatre, deux ou zéro points. Les points sont partagés entre les joueurs à égalité. Les joueurs doivent avoir au moins une pierre dans la rangée pour marquer des points.
L'obélisque côté "B" ; Lorsque les pierres sont livrées ici, le joueur les place dans l'espace de couleur correspondant. Chaque joueur en a deux, lorsqu'il livre la troisième pierre, l'obélisque à trois pierres est placé sur l'espace libre ayant la valeur la plus élevée et marque immédiatement autant de points. Toutes les pierres qui ne sont pas incluses dans l'obélisque à la fin du jeu valent un point supplémentaire.
Les compétences des grands architectes
Imhotep est un jeu qui consiste non seulement à placer des pierres dans des positions avantageuses pour marquer le plus de points, mais aussi à manœuvrer les autres joueurs pour qu'ils vous donnent des avantages et à déjouer les autres joueurs. L'ordre dans lequel les pierres montent sur les navires est le même que l'ordre dans lequel elles descendent (sauf si vous utilisez un certain type de carte de marché), vous pouvez donc planifier et prédire dans une certaine mesure le résultat de l'envoi de certains navires à certains endroits.
N'ayez pas peur de perdre certains avantages pour en gagner dans d'autres parties de l'Égypte. Vous devez également être conscient de ce que font les autres joueurs, non seulement où ils construisent, mais aussi quelles cartes ils ont collectées. Il est assez facile pour un joueur de commencer à collectionner des cartes de statue du marché et ces cartes peuvent rapporter gros à la fin de la partie. Il est également possible pour les joueurs de se créer des positions avantageuses à divers endroits en Égypte, la chambre funéraire est un bon avantage où les joueurs peuvent obtenir un grand nombre de points à la fin de la partie grâce à un ou deux mouvements bien chronométrés pour remplir les espaces, créant ainsi de grandes zones de leur couleur.
Être conscient des exigences de navigation des navires est également important, et le redoutable bateau à un bloc est une sorte d'épée à double tranchant : vous pouvez être le seul joueur à aller quelque part, mais une fois que vous y placez un bloc, vous êtes alors à la merci des autres joueurs quant à votre destination, à moins que vous n'ayez une carte de marché qui vous permet de placer un bloc et de faire naviguer le navire dans le même tour.
Si vous chronométrez bien votre coup, vous pouvez envoyer un navire au temple et faire en sorte qu'un joueur ne gagne aucun avantage par rapport à ce qu'il avait déjà en ayant simplement ses blocs placés sur ses propres blocs (ce qui signifie qu'ils marquent exactement le même nombre de points), mais il aura gaspillé des blocs et du temps à préparer le bateau.
L'un des facteurs clés d'Imhotep sont les cartes, et elles sont parfois négligées. Nous avons déjà parlé de la façon dont un joueur peut rapidement obtenir un certain nombre de cartes de statue, mais il y a les cartes de marché bleues qui vous permettent généralement de faire des mouvements spéciaux qui compensent une partie du coût stratégique de n'avoir qu'une action par tour. Elles peuvent même rapporter des points aux joueurs à la fin de la partie s'ils n'ont placé aucun de leurs blocs dans un bâtiment ! Les joueurs ignorent le marché à leurs risques et périls, car ces cartes peuvent compenser tout désavantage dans une certaine mesure.
Maintenant que vous savez comment construire l'Égypte telle qu'Imhotep l'a imaginée, placez bien vos pierres, et faites naviguer les navires.












