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Comment jouer à Hive

Vous avez donc acheté le jeu Hive. Félicitations et bienvenue dans l'un des meilleurs jeux de stratégie abstraits au monde. Mais vous avez maintenant un tas de pièces hexagonales devant vous et aucune idée de ce qu'il faut faire. N'ayez crainte, nous sommes là pour vous aider ! Plongeons-y.

Objectif

Encerclez la Reine adverse. C'est simple, et pourtant cela peut être assez délicat. Soyons précis. Un joueur perd si l'hexagone sur lequel se trouve sa Reine n'a pas d'hexagones vides adjacents. Cela signifie que vos propres pièces peuvent également contribuer à votre perte, ce qu'il faut garder à l'esprit.

Si, après avoir déplacé une pièce, les deux Reines sont encerclées, la partie est nulle.

Commencer une partie

Vous commencez la partie avec une surface de jeu vide. Les règles stipulent que le plus jeune joueur commence, mais vous pouvez utiliser une autre méthode ou alterner. Quel que soit celui que vous choisissez, il place une de ses pièces sur la surface de jeu. Il peut s'agir de n'importe quelle pièce, y compris la Reine. Cependant, si ce n'est pas votre Reine, vous devez la placer dans les 3 premiers tours.

Une fois la première pièce placée, l'autre joueur doit placer une de ses pièces connectée à la première pièce. C'est la seule fois où vous pouvez placer une pièce sur le plateau touchant une pièce adverse ; généralement, elles ne doivent toucher que vos pièces. Au fur et à mesure que le jeu se poursuit, vous pouvez soit placer une pièce, soit déplacer une pièce, cependant, vous ne pouvez pas déplacer de pièces tant que votre Reine n'a pas été placée.

Conseils :

La première pièce placée pour chaque camp a tendance à être piégée, alors assurez-vous que vous êtes d'accord pour perdre l'utilisation de cette pièce.

Si vous placez la Reine tôt, et votre adversaire aussi, les parties ont tendance à se terminer plus souvent par des matchs nuls. Surtout si les deux Reines se touchent.

Comment chaque pièce se déplace

Chaque pièce de Hive, une fois placée, se déplace différemment. Passons-les en revue.

  • Reine – Se déplace d'un hexagone autour de l'extérieur de la Ruche. Ce n'est pas quelque chose que vous déplacez souvent, mais il est bon de savoir qu'elle le peut.
  • Fourmi – Se déplace vers n'importe quel espace à l'extérieur de la Ruche. Colonne vertébrale de votre armée, les fourmis sont très polyvalentes.
  • Araignée – Se déplace de 3 hexagones autour de l'extérieur de la Ruche. Pratique si elle est bien positionnée. Peut surprendre les gens.
  • Sauterelle – Saute directement par-dessus n'importe quel nombre d'hexagones en ligne droite et atterrit sur un espace vide. Doit sauter directement par-dessus au moins 1 pièce. Si cela peut vous aider, placez-la sur chaque pièce au fur et à mesure, elle ne doit jamais chevaucher les pièces.
  • Scarabée – Se déplace d'un hexagone, soit autour de l'extérieur de la Ruche, soit sur le dessus. De plus, si un Scarabée est sur une pièce adverse, celle-ci est considérée comme votre pièce aux fins de décider où placer de nouvelles pièces. La pièce sur laquelle il se trouve ne peut pas non plus bouger. Ils sont lents, mais bien utiliser vos scarabées est essentiel.

Pièces d'extension

Bien que le jeu de base n'inclue pas ces pièces, je vais en donner une explication de base ici pour vous donner une idée.

  • Moustique – Celui-ci acquiert les capacités de toute pièce qu'il touche au début de votre tour. Par exemple, s'il touche une fourmi et un scarabée, il peut se déplacer comme une fourmi ou un scarabée. Veuillez noter que s'il se déplace sur le dessus de la Ruche comme un scarabée, il reste un scarabée jusqu'à ce qu'il redescende.
  • Coccinelle – Se déplace de 3 hexagones, 2 sur le dessus de la Ruche, puis 1 vers un espace. Cela peut sembler un peu étrange, mais c'est utile pour sauter par-dessus des zones et se glisser dans des espaces autrement difficiles d'accès.
  • Cloporte – Un peu délicat. Il se déplace d'un hexagone autour de l'extérieur de la Ruche, tout comme la Reine. Cependant, il a une capacité intéressante. Au lieu de se déplacer, il peut tirer une pièce adjacente sur lui-même, puis la déposer dans un autre hexagone adjacent. Il y a quelques exceptions que je n'aborderai pas ici, mais en général, c'est une capacité défensive très utile.

La règle de la ruche unique

Chaque fois que vous déplacez une pièce, vous ne devez jamais briser la ruche. Mais qu'est-ce que cela signifie ? Toutes les pièces de l'aire de jeu sont connectées comme une seule ruche. Si, en déplaçant une pièce, cela créait deux ou plusieurs ruches distinctes, le mouvement n'est pas autorisé. Un moyen facile de vérifier cela dans des situations confuses – Si vous envisagez de déplacer une pièce, prenez la pièce et regardez l'aire de jeu. Y a-t-il deux ruches ou plus ? Si oui, vous ne pouvez pas déplacer cette pièce.

Conseils :

« Épingler » une pièce au bord de la Ruche en plaçant votre pièce de l'autre côté, de sorte que si elle bouge, elle brisera la ruche, est une bonne stratégie.

Portes

Vous pensez peut-être que vos fourmis sont toutes puissantes, et vous auriez raison. Elles peuvent se déplacer n'importe où à l'extérieur de la Ruche... presque. Les fourmis et les autres pièces se déplaçant le long de l'extérieur de la Ruche peuvent être bloquées par des portes. Les portes sont des hexagones vides où le seul moyen d'entrer est entre 2 hexagones dont les bords pointus se font face. J'espère que mon image explique mieux, mais une façon simple de vérifier est la suivante : pouvez-vous faire glisser votre pièce dans l'hexagone vide sans déplacer d'autres pièces ? Si non, alors c'est une porte et votre pièce ne peut pas y aller.

Veuillez noter que cela ne s'applique pas aux sauterelles, coccinelles, scarabées ou moustiques copiant ces capacités. Comme ceux-ci tombent d'en haut, ils contournent donc la porte. À moins qu'il n'y ait aussi une porte sur le dessus de la Ruche bien sûr ! Je l'ai déjà vu arriver.

Conclusion

Voilà, comment jouer à Hive. Cela devrait vous donner une idée de base de la façon dont le jeu se déroule, mais je vous encourage à l'essayer par vous-même. C'est l'un de ces rares jeux où il est facile à apprendre, difficile à maîtriser, mais toujours amusant pendant que vous le faites. Je vous recommande de commencer sans les pièces d'extension, même si vous les avez, c'est plus facile à apprendre de cette façon. Si vous avez des questions, il existe également une grande communauté en ligne qui adore Hive, vous devriez donc pouvoir trouver beaucoup d'aide, et même quelques événements locaux auxquels assister. Alors, essayez-le et dites-nous comment vous vous en sortez !

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