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Comment jouer à High Society

High Society est un jeu spécial de Reiner Knizia qui réduit le gameplay à un jeu d'enchères pur en éliminant tout superflu inutile. J'aime le présenter aux personnes qui ne connaissent pas ses jeux, car il montre tout ce que l'on peut faire avec si peu. Dans cet esprit, si vous avez besoin d'aide pour apprendre le jeu, j'ai écrit ce blog spécialement pour vous.

Mise en place

Chaque joueur reçoit un jeu égal de 11 cartes d'argent (1 couleur par joueur) qu'il garde en main. Il est très important que vous ne révéliez pas aux autres joueurs combien d'argent il vous reste à n'importe quel moment de la partie, jusqu'à la fin.

Prenez les 16 cartes de statut et mélangez-les, puis faites une pile face cachée. Choisissez un premier joueur et nous sommes prêts pour un plaisir de dépense d'argent.

Comment jouer

Dans High Society, vous essayez d'être la personnalité mondaine avec le style de vie le plus glorieux, mais pas celle qui est la plus pauvre. À la fin du jeu, le ou les joueurs qui ont le moins d'argent sont automatiquement expulsés du jeu, quelle que soit la splendeur de leurs activités. Il s'agit de maîtriser vos enchères tout en veillant à ce que vos concurrents ne s'enfuient pas avec la victoire. Une fois le ou les joueurs les plus pauvres éliminés, les activités des joueurs restants sont mesurées et le gagnant est le joueur ayant le « meilleur » style de vie.

Au début d'un tour, une nouvelle carte est retournée de la pile de cartes de statut et, selon le type de carte, les enchères suivantes auront lieu.

Tours d'enchères – Cartes de statut « bonnes »

Ce sont les cartes que vous voulez, elles représentent du parfum (1 point), du champagne (2 points), de la haute cuisine (3 points), un casino (4 points), de beaux vêtements (5 points), des vacances (6 points), de l'art (7 points), des bijoux (8 points), du dressage (9 points), des croisières autour du monde (10 points). En outre, il y a 3 cartes multiplicatrices x2 très convoitées qui aident considérablement à la fin du jeu.

Pendant ces tours « bons », vous enchérissez pour gagner la carte affichée. Le premier joueur décide s'il souhaite enchérir et s'il le fait, il doit jouer 1 ou plusieurs de ses cartes d'argent face visible sur la table comme offre d'ouverture. Le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre doit alors soit placer une enchère plus élevée sur la table, soit passer.

Lorsque vous passez sur des cartes « bonnes », vous reprenez tout l'argent que vous avez misé dans votre main et vous vous retirez du reste de ce tour.

Lorsque votre tour revient, vous pouvez augmenter votre enchère précédente, mais vous ne pouvez pas reprendre les cartes qui sont sur la table dans votre main, vous devez plutôt ajouter de nouvelles cartes de votre main à la table. Les enchères continuent jusqu'à ce que tous les joueurs sauf un aient passé. Le joueur qui reste perd tout l'argent misé sur la table mais gagne la carte de statut.

Dans le cas où tous les joueurs passent à un tour, le dernier joueur à passer gagne la carte de statut gratuitement.

Le gagnant de l'enchère devient le nouveau premier joueur et retourne une nouvelle carte de statut, à moins que le déclencheur de fin de partie ne se soit produit. Toute carte de statut gagnée doit être laissée face visible sur la table pour que tous les joueurs puissent la voir.

Honte – Cartes de statut « mauvaises »

Il y a 3 cartes dans High Society que vous voulez éviter à tout prix. Ce sont des faux pas ! (vous perdez une carte), scandale (votre score est divisé par deux), dépassé ! (vous perdez 5 points).

Lorsque l'une de ces cartes est révélée, les enchères deviennent l'inverse d'avant. Dès qu'un joueur passe dans cette phase, il reçoit la carte de statut et il récupère son argent misé, tous les autres joueurs « perdent » ce tour et doivent payer leurs mises à la pile de défausse.

Si un joueur « gagne » la carte faux pas, il doit immédiatement perdre l'une de ses cartes de statut « bonnes » gagnées lors d'un tour précédent. S'il n'a pas d'autres cartes de statut « bonnes », il doit en défausser une dès qu'il la gagne.

Déclencheur de fin de partie

Vous avez peut-être remarqué que les cartes x2 et la carte scandale sont vertes. Dès que les 4 cartes vertes ont été révélées, le jeu se termine immédiatement sans enchères pour la quatrième carte.

Score final

Le ou les joueurs ayant le moins d'argent sont immédiatement retirés du score final et ne peuvent pas gagner, quel que soit le nombre de cartes de statut « bonnes » qu'ils possèdent. Ensuite, les joueurs restants additionnent leurs cartes de statut, en n'oubliant pas d'appliquer les effets des cartes vertes à la fin. Le joueur avec le score le plus élevé gagne. Les égalités sont départagées par le joueur gagnant ayant le plus d'argent restant.

Conclusion

J'espère que cela vous a aidé à apprendre les règles et comment High Society se joue. Évidemment, je recommanderais toujours aux gens d'utiliser le livret de règles officiel pour apprendre les règles en profondeur, mais ce blog devrait vous donner un très bon aperçu du déroulement du jeu.

J'apprécie vraiment le jeu et si vous voulez me retrouver sur Twitter pour discuter de la génialité de High Society, n'hésitez pas @boardgamehappy.

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