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Comment jouer à Final Girl Boîte de base

pastel rainbow background with final girl core box placed central

Tout d'abord, il faut savoir que vous ne pouvez PAS, je dis bien PAS, jouer à Final Girl avec la Boîte de Base seule. Vous devez avoir l'un des films avec vous. Le point de départ habituel est la Boîte Happy Trails Horror, car elle vous permet d'apprendre le jeu sans trop d'informations supplémentaires sur le Tueur et le Lieu qui pourraient vous perturber. Nous allons donc parler ici de la façon de jouer au jeu de base dans sa forme la plus pure, puis nous aborderons les règles supplémentaires distinctes des films. Faisons le plein de frissons.

Mise en place

Encore une fois, vous aurez besoin d'une boîte de film pour jouer à ce jeu ! (La dernière fois, promis.) Choisissez un Tueur et un Lieu parmi les films que vous possédez. Retirez les plateaux Tueur et Lieu (qui se trouvent au verso des couvertures de boîtes) et leurs bacs de composants associés en préparation de la mise en place.

Ouvrez la Boîte de Base et choisissez une carte Final Girl ou piochez-en une au hasard. Si c'est votre première partie, vous trouverez les cartes Final Girl dans les boîtes de film, mais elles devront être rangées dans la Boîte de Base pour les parties futures. Sortez le plateau Joueur de la Boîte de Base et placez-le sur la table, en choisissant la difficulté normale ou le mode Horreur Extrême au verso du plateau. Placez votre carte Final Girl sous le plateau de jeu avec les emplacements Victime Sauvée visibles.

Prenez les six dés personnalisés de la Boîte de Base et mettez-les de côté. Prenez les cartes Action de la Boîte de Base. Mettez les six cartes Action à coût zéro de côté comme main de départ. (Vous pouvez facilement identifier les cartes à coût zéro par l'icône de sablier doré avec le numéro "0" dans le coin inférieur droit de la carte.) Triez les cartes Action restantes en piles respectives par nom et placez-les en tableau sur deux rangées comme indiqué. Certaines piles auront deux cartes tandis que d'autres n'en auront qu'une. C'est ce qu'on appelle le Tableau d'Actions.

Mettez de côté pour l'instant les meeples Victime (jaunes), les meeples Victime Spéciale (un de chaque couleur blanche, orange et bleue), et les trois plateaux de Détention de Victime et leurs jetons correspondants. De plus, retirez tous les meeples, marqueurs ou jetons restants dans la Boîte de Base et gardez-les disponibles pour l'utilisation pendant la partie de la boîte de film et/ou pendant le jeu.

Ces plateaux Lieu et Tueur que nous avions mis de côté plus tôt ? Reprenez-les et placez le plateau Tueur choisi sur la table au-dessus du plateau Joueur. Ensuite, placez le plateau Lieu choisi directement à droite du plateau Tueur. Mélangez les cartes Finale du Tueur (celles avec les dos de cartes représentant le haut du corps du Tueur) et placez-en une face cachée de manière à ce qu'elle s'aligne avec l'illustration sur le plateau. Ensuite, mélangez les cartes Pouvoir Sombre du Tueur (celles avec les dos de cartes représentant

le bas du corps du Tueur) et placez-en une face cachée sous la carte Finale. Remettez les cartes Finale et Pouvoir Sombre restantes dans le bac en plastique.

Prenez les cartes Terreur du Tueur et les cartes Terreur du Lieu et mélangez-les pour former une seule pioche. Ensuite, distribuez 10 de ces cartes face cachée pour former la pioche Terreur et placez-la à droite du plateau du Lieu. Mettez les cartes Terreur restantes de côté.

Mélangez les cartes Objet du Lieu et distribuez trois piles de quatre cartes face cachée au-dessus du plateau du Lieu. Ensuite, retournez la carte supérieure de chaque pile face visible. Remettez les cartes Objet restantes dans le plateau en plastique.

Mélangez les cartes de mise en place du Lieu et en piochez une. Mettez en place le plateau du Lieu comme indiqué sur la carte en utilisant les composants de la Boîte de Base. L'icône "Fille" indique la case de départ de votre meeple Final Girl, l'icône "K" indique la case de départ de l'un des meeples Tueur rouges, et les cases avec des chiffres indiquent le nombre de meeples Victime jaunes qui vont dans cette case. Gardez la carte de mise en place face visible au-dessus du plateau du Lieu pour référence future. Remettez les cartes de mise en place restantes dans le bac en plastique.

Cette prochaine partie est très importante. C'est ce qui est dit dans les règles. Prenez les neuf jetons de Santé Finale noirs de la Boîte de Base et mélangez-les face cachée (les côtés avec l'icône de dé +1 doivent être visibles). Placez-en un sur le cercle en bas à gauche du plateau Tueur et un sur le cercle en haut à gauche du plateau Joueur. NE LE REGARDEZ PAS ! Remettez les jetons de Santé Finale noirs restants dans la boîte SANS LES REGARDER !

Placez les marqueurs de Santé dans l'espace sur le côté gauche des plateaux du Tueur et du Joueur de manière à ce que chacun ait un nombre de marqueurs de Santé égal à la santé maximale indiquée sur leur plateau et leur carte respective (y compris le jeton de Santé Finale noir !).

Placez le marqueur rouge de Soif de Sang en bas de la piste de Soif de Sang sur le côté droit du plateau du Tueur. Placez le marqueur de Temps bleu en forme de sablier sur la case bleue '6' du plateau du Joueur. Placez le deuxième meeple Tueur rouge sur la piste circulaire d'Horreur du plateau du Joueur. Ce meeple est maintenant le marqueur d'Horreur. Le Niveau d'Horreur de départ du Tueur est indiqué par le nombre à côté de l'icône située dans le coin supérieur gauche du plateau du Tueur. Mélangez les cartes Événement du Lieu et placez-les face cachée à côté du plateau du Lieu. Piochez la première carte et suivez les instructions de la carte (ajoutant éventuellement de nouvelles Victimes, introduisant un effet sur le jeu, etc.). Vous êtes maintenant prêt à commencer la partie !

Déroulement du jeu

Un tour dans Final Girl a 5 phases :

1. La phase d'Action, où vous jouez des cartes action et effectuez ces actions.

2. La phase de Planification, où vous choisissez de nouvelles actions pour le tour suivant.

3. La phase du Tueur, où le Tueur agit et résout une carte Terreur.

4. La phase de Panique, où les Victimes qui ont assisté à la mort d'une autre Victime, et si elles sont avec le Tueur, paniquent.

5. La phase d'Entretien, où il ne se passe généralement pas grand-chose, mais certains effets peuvent faire référence à la phase d'Entretien.

1. Phase d'Action

C'est là que vous jouerez les cartes Action et résoudrez leurs effets. Les cartes auront trois résultats potentiels, selon les valeurs que vous obtiendrez lors du Lancer d'Horreur. Vous lancerez autant de dés que votre Niveau d'Horreur l'indique, ce qui sera très probablement deux dés au début de la partie. Les résultats sont Échec, Succès et Double Succès (du bas vers le haut). Un Succès se produit si vous lancez un 5 ou un 6 (généralement, certaines cartes peuvent changer cela) et un Double Succès si vous obtenez un 5 ou un 6 sur plus d'un dé.

Les actions ont une variété d'effets, y compris le Mouvement ; gagner ou perdre de la Santé, de l'Horreur ou du Temps ; infliger des dégâts ; chercher des objets sur des espaces spécifiques mis en évidence en orange ; ou terminer la Phase d'Action.

Lorsque vous vous déplacez, vous pouvez emmener jusqu'à deux Victimes avec vous, à moins que vous ne vous déplaciez dans un espace contenant le Tueur, auquel cas elles restent derrière. Si vous amenez une Victime à l'un des espaces de sortie verts, la Victime s'échappe et se déplace vers votre carte Final Girl. Vous gagnez un bonus lorsque vous placez la Victime. Si vous remplissez le dernier emplacement de Victime, vous retournez votre Final Girl pour gagner une capacité supplémentaire.

Beaucoup de cartes vous coûteront du Temps pour les utiliser, vous devrez donc vous assurer de ne pas en manquer. Lorsque vous dépensez du Temps, déplacez votre marqueur vers le bas sur la piste de Temps. À tout moment pendant votre tour, vous pouvez cependant défausser une carte Action pour gagner un Temps.

Vous pouvez continuer à jouer des cartes Action jusqu'à ce que :

- Vous décidez d'arrêter.

- Vous n'avez plus de cartes à jouer.

- Une carte Action entraîne l'icône de fin de phase d'Action.

- Le marqueur de Temps passe SOUS zéro (s'il est sur zéro, vous pouvez toujours continuer). N'ayez pas peur de terminer la phase d'Action tant que vous avez encore des cartes en main. Parfois, ces cartes seront beaucoup plus utiles lors d'un tour futur.

2. Phase de planification

Pendant cette phase, vous dépenserez tout Temps restant pour acheter des cartes du Tableau d'Actions.

Faites les choses suivantes dans cet ordre :

a. Dépensez du Temps pour acheter des cartes Action du Tableau d'Actions. Si le coût d'une carte est supérieur à zéro, déplacez le marqueur de Temps d'un espace sur la piste pour chaque Temps dépensé. Le coût de chaque carte Action est indiqué dans le coin inférieur droit de la carte. Vous pouvez toujours ajouter des cartes Action à coût zéro à votre main même si le marqueur de Temps est sur ou sous zéro. Vous ne pouvez PAS :

- Acheter des cartes Action qui ont été jouées ou défaussées depuis la dernière phase de Planification (ou le début de la partie au premier tour).

- Acheter une carte si le paiement du coût déplacerait le marqueur de Temps sous l'espace zéro de la piste de Temps.

- Acheter une carte si vous avez déjà 10 cartes en main.

b. Lorsque vous avez fini d'acheter des cartes Action, réinitialisez le marqueur de Temps à 6 sur la piste de Temps – tout Temps non dépensé est perdu !

c. Enfin, replacez toutes les cartes Action jouées ou défaussées depuis la dernière phase de Planification (ou le début de la partie au premier tour) dans le Tableau d'Actions avec les autres cartes du même nom. Cela inclut les cartes à coût zéro qui peuvent toutes être placées dans la même pile.

3. Phase du Tueur

Pendant cette phase, le Tueur agit et/ou d'autres événements liés au lieu se produisent. Résolvez les points suivants dans l'ordre :

1. Résolvez l'Action du Tueur telle qu'indiquée sur la carte Finale à côté de l'icône associée. Si la Finale a été révélée, sautez l'étape 2.

2. Piochez la première carte Terreur et résolvez ses effets de haut en bas.

Les cartes Terreur peuvent faire plusieurs choses. Certaines impliquent le Tueur ciblant des Victimes ou la Final Girl, se déplaçant et attaquant. D'autres augmenteront le Niveau d'Horreur, ajouteront de nouvelles Victimes sur le plateau ou produiront d'autres effets spécifiques.

Une Action de Tueur implique que le Tueur choisisse une cible, puis se déplace et/ou attaque (comme expliqué ci-dessous). Résolvez l'Action du Tueur de gauche à droite, en terminant chaque étape avant de passer à la suivante. La cible sera soit spécifiée comme la Victime la plus proche, la Final Girl, ou la plus proche entre les deux options, en choisissant le groupe avec le plus de Victimes comme cible en cas d'égalité.

Une fois qu'une cible est choisie, et s'il y a une icône de Mouvement dans l'action du Tueur, le Tueur se déplacera vers sa victime choisie. Le nombre d'espaces qu'il peut parcourir est indiqué par la valeur de Mouvement actuelle du Tueur (déterminée par le marqueur Soif de Sang sur le plateau du Tueur).

Lorsque l'icône d'Attaque est présente dans l'Action du Tueur, le Tueur attaque une seule cible dans son espace. Pour chaque icône, le Tueur effectuera une attaque. Le nombre de dégâts que le Tueur inflige à chaque attaque est indiqué par sa Valeur d'Attaque actuelle (déterminée par le marqueur Soif de Sang sur le plateau du Tueur). Chaque attaque aura une cible, soit une Victime soit la Final Girl. Le Tueur attaquera toujours les Victimes dans leur espace avant la Final Girl à moins que la Final Girl n'ait été spécifiquement désignée comme cible. Les Victimes n'ont qu'un seul point de vie et seront tuées automatiquement si elles sont attaquées. Ajoutez le meeple à l'espace Mort du plateau de jeu.

Si c'est la Final Girl qui était ciblée, vous pouvez utiliser des cartes Réaction bleues, comme Garde ou Riposte, en réponse à une seule attaque. Vous faites un Lancer d'Horreur comme d'habitude, ce qui peut affecter le montant des dégâts que vous subissez.

4. Phase de Panique.

Après la phase du Tueur, vous devez vérifier si des Victimes vont paniquer (la Final Girl ne panique PAS pendant la phase de Panique). Une Victime paniquera si :

- Au moins une Victime a été tuée ce tour-ci (peu importe où et comment cela s'est produit) ET

- la Victime est dans le même espace que le Tueur.

Pour résoudre la panique, lancez un dé pour la Victime et consultez les chiffres dans son espace sur le plateau. Déplacez la Victime d'un espace dans la direction indiquée ou laissez-la où elle est si le nombre lancé n'est pas affiché. Répétez ce processus pour chaque Victime qui panique. Si plusieurs Victimes paniquent, vous pouvez choisir l'ordre. Bien que les Victimes ne vous suivent pas dans l'espace du Tueur, elles paniqueront de temps en temps dans l'espace du Tueur.

5. Phase d'entretien

La plupart du temps, vous n'aurez que peu ou rien à faire pendant la phase d'entretien, mais assurez-vous de rester attentif à tout effet d'événements ou d'autres règles spéciales qui vous obligent à faire quelque chose pendant cette phase. Effectuez les actions suivantes dans cet ordre :

1. Vérification de la Finale. S'il ne reste plus de cartes Terreur dans la pioche Terreur, révélez la carte Finale.

2. Effectuez tout entretien requis indiqué par les Événements, les Objets, d'autres cartes ou des règles spéciales.

3. Si vous le souhaitez, vous pouvez réorganiser les Objets entre votre sac à dos et vos mains. C'est la seule fois où vous pouvez réorganiser votre inventaire, sauf lorsque vous obtenez une nouvelle carte Objet.

Vous êtes prêt pour le tour suivant.

Révéler la Finale

Lorsqu'il ne reste plus de cartes Terreur dans la pioche Terreur, la Finale est révélée pendant la phase d'entretien. Retournez la carte face visible et placez-la dans le même espace. Certaines cartes Finale ont des effets immédiats lorsqu'elles sont révélées, et d'autres ont des effets continus qui doivent être appliqués comme l'indique la carte.

Dans les rares cas où la Finale est révélée et que la carte Pouvoir Sombre est toujours face cachée, le Pouvoir Sombre doit également être révélé.

La nouvelle Action du Tueur de la Finale, affichée dans le coin supérieur gauche de la carte, remplacera l'Action du Tueur initiale qui se trouvait au dos de la carte. Cette nouvelle action est celle qui se produira pendant la phase du Tueur pour le reste de la partie. Une fois la Finale révélée, puisque la pioche Terreur est vide, vous ne piocherez plus de carte Terreur pendant la phase du Tueur.

Fin de partie

Le jeu se termine dès que vous avez tué le Tueur (victoire) ou que vous êtes mort (défaite). Dans le rare cas où les deux se produisent en même temps, vous êtes toujours victorieux car vous avez accompli votre objectif, et vous pouvez célébrer dans l'au-delà.

Le livret de règles contient des règles supplémentaires concernant les Objets, le jeton de Santé Finale et la soif de sang, mais cela suffira pour vous lancer !

Bonne chance, les filles. Vous en aurez besoin.

À propos du Blogueur

Vous pouvez retrouver plus de divagations de Luke sur les jeux de société sur sa chaîne YouTube, The Game Imporium et en tant qu'hôte du Podcast Bucket List Board Gamers.

Zatu Review Summary

Boîte de base Final Girl

Boîte de base Final Girl

€19,95

€26,84

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Luke Pickles
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