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Comment jouer : Factory Funner

Factory Funner est un jeu amusant – c'est dans le nom ! Mais le livret de règles est très lacunaire. Pour un jeu qui demande beaucoup de réflexion, il explique les choses de manière très maladroite. Nous espérons donc que ce guide vous orientera dans la bonne direction si vous êtes un peu confus.

Mise en place

Chaque joueur reçoit un plateau de joueur (appelé plateau d'usine), 3 réservoirs de sortie blancs et 1 de chaque réservoir d'approvisionnement coloré. C'est-à-dire un rose, un bleu, un jaune et un vert. Les plateaux d'usine sont tous étiquetés. Tous les côtés A sont identiques et sont recommandés pour les débutants, puis tous les autres sont B1-B6 qui sont asymétriques et offrent des défis plus difficiles. Vous êtes libre de choisir le côté de votre plateau que vous souhaitez. Le reste des plateaux, les réservoirs d'approvisionnement colorés et les réservoirs de sortie blancs peuvent être remis dans la boîte.

Chaque joueur reçoit ensuite un marqueur de score correspondant à son plateau de joueur et le place sur la case '10' du compteur de points. C'est également ce qu'on appelle la piste d'argent. Le reste des composants peut être placé au centre de la table. Ce sont toutes les pièces de tuyaux, les jetons transparents et les réservoirs de sortie noirs. Les jetons premier et dernier doivent également être placés à portée de main de chaque joueur.

Mélangez les tuiles d'usine et donnez à chaque joueur une pile de 8 face cachée, puis remettez le reste dans la boîte. La pile de tuiles d'usine reste face cachée et ne peut pas être consultée.

Déroulement d'un tour

Un tour est joué simultanément par tous les joueurs et suit une structure de phase de sélection, puis une phase de connexion et enfin une phase de comptabilité.

La phase de sélection commence lorsque tout le monde a confirmé qu'il est prêt. Quelqu'un compte à rebours à partir de 3 (ou 5, ou 100 si votre tête a besoin d'être examinée), puis chaque joueur retourne sa tuile d'usine supérieure face visible dans une pile commune au centre afin que tous puissent la voir. Ensuite, les joueurs sont libres de s'emparer de n'importe quelle machine qu'ils veulent placer dans leur usine. Dès que vous touchez une tuile, vous devez la prendre. Vous n'êtes pas autorisé à changer d'avis. Le premier joueur à choisir une tuile doit également prendre le premier jeton, et par conséquent le dernier joueur à choisir prend le dernier jeton. Dans une partie à deux joueurs, le dernier jeton n'est pas utilisé. Il existe également une variante plus traditionnelle au tour par tour que vous pouvez jouer à la place, qui sera expliquée plus loin.

Vous n'avez pas besoin de prendre une tuile si vous ne le souhaitez pas. Si vous prenez une tuile et que vous choisissez ensuite de ne pas la placer (ou si vous ne pouvez pas le faire), vous paierez une pénalité de 2 $. Si vous êtes le dernier joueur à choisir et que vous décidez de ne pas placer la tuile, vous n'êtes pas soumis à la pénalité de 2 $. Cela signifie que s'il y a un joueur qui ne choisit pas et qu'il reste une tuile, il n'a aucune raison de ne pas la prendre. S'il y a plus d'une tuile non réclamée, elles sont mélangées et données au hasard à ceux qui n'ont pas choisi. Ces joueurs ne sont pas non plus soumis à la pénalité de 2 $ s'ils ne placent pas la tuile donnée.

La phase de connexion est l'étape où vous placerez votre tuile choisie (ou donnée) dans votre usine. Toute tuile de machine placée DOIT avoir toutes ses sorties et entrées connectées à leurs composants appropriés avec des tuyaux placés. Que ce soit un réservoir coloré, un réservoir de sortie blanc/noir ou connecté à d'autres machines. Les règles de placement sont décrites dans la section suivante.

La phase de comptabilité est le moment où vous calculerez le profit ou la perte générés par la construction de la machine dans votre usine. Vous gagnerez d'abord le profit indiqué au centre de votre tuile de machine placée. Ensuite, déduisez 1 $ pour chaque composant supplémentaire placé – chaque tuyau, réservoir coloré et réservoirs de sortie noirs/blancs. Déduisez également 1 $ si vous avez le premier jeton ou ajoutez 1 £ si vous avez le dernier jeton. C'est également à ce moment-là que la pénalité de 2 $ sera payée si nécessaire.

Règles de placement

Comme mentionné ci-dessus, après avoir placé votre machine, vous DEVEZ la connecter de manière appropriée. Cela signifie que chaque entrée et sortie doit être raccordée aux tuyaux et réservoirs corrects. Les entrées pointeront toujours vers le centre de la machine et auront des points, et les sorties pointeront toujours vers l'extérieur et auront des numéros. Les points vous indiquent la quantité de cette couleur dont vous avez besoin pour alimenter les machines, et les numéros vous indiquent la quantité de cette couleur que la machine produit. Cela compte, car vous pouvez relier les sorties d'une machine aux entrées d'une autre machine tant que les couleurs correspondent et que la sortie est au moins égale à ce que l'entrée requiert. Si vous y parvenez, vous placerez l'un des jetons transparents sur cette connexion, ce qui vous rapportera des points bonus à la fin du jeu. Les réservoirs colorés produisent une quantité infinie de cette couleur et peuvent être utilisés pour alimenter des entrées avec n'importe quel numéro.

Placer des tuyaux et des réservoirs est la partie principale du jeu. Connecter les machines sera le mécanisme le plus frustrant et le plus gratifiant que vous rencontrerez dans Factory Funner. Vous avez beaucoup de liberté dans ce processus, mais l'espace est très confiné, donc la prévoyance est essentielle. Les tuyaux que vous placez serviront à connecter les entrées et les sorties à leurs réservoirs respectifs. Le réservoir d'approvisionnement bleu devra être connecté à l'entrée bleue des machines. Les sorties, cependant, aboutiront toutes à un réservoir de sortie blanc (sauf s'il est noir, alors un réservoir de sortie noir devra être acheté et placé), mais vous n'avez accès qu'à 3 réservoirs de sortie blancs. Un réservoir blanc ne peut contenir qu'une seule sortie colorée. Cela signifie que vous devrez soigneusement réfléchir aux machines à placer pour pouvoir utiliser vos 4 entrées colorées afin de les transformer en seulement 3 couleurs de sortie.

Les tuyaux peuvent être placés dans n'importe quelle position tant qu'ils relient les entrées et les sorties à leurs réservoirs d'entrée et de sortie respectifs. Vous ne pouvez cependant pas relier directement l'entrée et la sortie de la même machine. Les tuyaux peuvent même se chevaucher sur le même espace de tuile. La seule limitation à cela est qu'un tuyau ne peut jamais partager le même bord qu'un autre tuyau sur l'espace de tuile.

Après avoir placé une machine dans votre usine, elle est verrouillée et ne peut plus être déplacée. C'est là que réside mon principal problème avec le livret de règles. Il est mentionné que les connecteurs (tuyaux) et les réservoirs placés lors des tours précédents peuvent être retirés lors des tours suivants. Mais l'image ne montre que des réservoirs de sortie et non des réservoirs d'entrée colorés. Cela me frustre que les entrées et les sorties soient toutes deux appelées réservoirs. J'interprète que les deux, entrées et sorties, peuvent être retirées et remplacées.

Comptabilité

La phase de comptabilité est importante à bien faire. Dans un jeu où un seul point est difficile à obtenir, cela doit être suivi correctement. Vous gagnez d'abord le revenu indiqué au centre de la machine placée. Vous déduisez ensuite 1 point pour chaque tuyau placé et chaque réservoir placé.

Il est important de noter que si vous décidez de réorganiser votre tuyauterie et vos réservoirs au cours d'un tour, vous devez retirer tout ce que vous voulez changer. Cela signifie que vous ne pouvez pas simplement faire pivoter ou déplacer quoi que ce soit. Vous devez les retirer complètement de votre usine gratuitement, puis payer 1 point pour chaque tuyau et réservoir que vous replacez. Cela peut devenir très compliqué dans les tours suivants lorsque vous décidez de changer votre disposition avec beaucoup de pièces. C'est pourquoi le suivi de ce que vous faites pendant le placement est vraiment important pour la phase de comptabilité.

C'est également la phase où vous ajouterez ou soustrairez vos jetons premier/dernier et toutes pénalités encourues.

C'est tout ce qu'il y a à savoir sur Factory Funner. Cela semble vraiment compliqué, mais c'est en fait très simple. Le jeu se déroule sur 8 tours, jusqu'à ce que toutes les tuiles de machine aient été réclamées ou défaussées. Ensuite, celui qui a le plus de points gagne. Le compteur de score ne va que jusqu'à 69 (sympa), mais il n'est pas rare de terminer ce jeu avec moins de 20 points.

Mode Solo

Le mode solo est pratiquement identique au jeu principal. Vous prenez 8 tuiles de machine aléatoires pour former un paquet face cachée. Prenez le plateau avec le « A » (le plus facile). À chaque tour, vous prendrez la tuile du dessus du paquet et ferez de votre mieux pour placer la tuile dans votre usine. Lorsque vous réussissez à marquer plus de 50 points dans une partie, vous devrez passer au plateau de difficulté suivant et atteindre à nouveau 50 points. Si jamais vous marquez 45 points ou moins, vous devez descendre en difficulté de plateau. Cela n'est pas précisé, mais on peut supposer que si vous marquez entre 45 et 50 points, vous restez sur le même plateau. Tout cela n'a cependant aucune importance, car si jamais vous marquez plus de 50 points dans ce jeu, alors vous devriez simplement postuler à la NASA.

Variante de jeu non simultané

Dans cette version du jeu, au lieu que chaque joueur prenne 8 tuiles au début de la partie, toute la pile de tuiles de machine est mélangée et placée face cachée en jeu. Ensuite, 3 d'entre elles sont placées face visible au centre de la table. Le joueur dont c'est le tour choisit l'une de ces tuiles et la place dans son usine. Les tuiles affichées sont rafraîchies et le joueur suivant prend son temps.

Il n'y a pas de pénalité pour prendre une tuile qui ne peut pas être placée. Lorsque chaque joueur a joué 8 tours, la partie est terminée.

Générique

Et voilà ! C'est tout ce que vous devez savoir pour pouvoir profiter d'une ou deux parties de Factory Funner.

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Zatu Review Summary

Usine amusante

Usine amusante

€39,61

€46,59

Score Zatu

88%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Dan Hilton
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