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Comment jouer à Everdell Duo


Bienvenue dans les bois d'Everdell ! Il est temps d'installer Everdell Duo et de vous préparer à jouer.

Mise en place :

1. Ouvrez votre plateau et placez l'accueillante Clairière au centre. C'est là que chaque tour sera suivi et que vous trouverez les cartes que vous pouvez jouer et ajouter à votre main.

2. Mélangez le paquet de 80 cartes et distribuez deux cartes à chaque joueur. Ensuite, placez huit cartes face visible sur les emplacements de la Clairière.

3. Trouvez les événements correspondants étiquetés A-E, mélangez chaque ensemble et piochez une tuile de chaque.

4. Localisez la tuile Voyage et placez-la sur l'emplacement le plus à droite, en haut du plateau principal.

5. Mélangez les tuiles que vous avez piochées avec la tuile Foire et disposez-les en ligne de gauche à droite sur les emplacements restants.

6. Créez des piles de chaque ressource : baies, cailloux, brindilles et résine. Créez également des piles de jetons de points et de jetons Occupé.

7. Placez les quatre tuiles de saison sur le côté droit du plateau, avec l'Hiver en haut de la pile verticale se terminant par l'Automne.

8. Placez les jetons Soleil et Lune sur l'emplacement le plus à gauche du chemin au centre de la Clairière.

Maintenant, vous êtes prêt à jouer !

Comment jouer :

Everdell Duo se joue sur quatre saisons, commençant en Hiver et se terminant en Automne. Votre objectif est de construire la ville la plus prestigieuse à la fin du jeu grâce aux Constructions, aux Créatures et aux Événements.

En tant que jeu de placement d'ouvriers, vous gagnerez des ressources pour construire des cartes de votre main ou d'un affichage central appelé La Clairière.

Chaque saison, les joueurs disposent de trois meeples pour concourir aux emplacements les plus désirables. Vous pouvez choisir de jouer soit le Lapin, soit la Tortue, et les joueurs alternent les tours à chaque saison.

Quatre des emplacements sont fixes, tandis que deux se trouvent dans la Rivière et se rafraîchissent à chaque saison. Contrairement aux emplacements de Ferme de base, ces emplacements de Rivière offrent de meilleures ressources et parfois même des opportunités de jouer des cartes.

Ces ressources vous permettent de construire diverses structures et créatures tout au long du jeu. Il existe cinq couleurs de cartes distinctes, allant des bonus ponctuels aux revenus de ressources. Chaque carte dans Everdell Duo est unique, comprenant 80 cartes au total.

Les cinq couleurs de cartes ont chacune des effets différents :

· Vert (Production) : Une fois jouée, elle fournit la ressource indiquée sur la carte et à nouveau au début du Printemps et de l'Automne.

· Rouge (Destination) : Elle offre des emplacements de placement d'ouvriers avec des effets comme jouer des cartes de La Clairière ou activer des emplacements spécifiques du plateau.

· Fauve (Voyageur) : Ceux-ci offrent des effets uniques, variant de l'acquisition de ressources à la revendication d'événements.

· Violet (Prospérité) : Ils accordent des points de fin de partie spécifiques pour certaines couleurs, créatures ou constructions.

· Bleu (Gouvernance) : Ceux-ci offrent des réductions pour les futures cartes et actions tout au long du jeu.

Au-delà de la collecte de ressources et de la construction de belles structures et d'adorables créatures, vous pouvez également concourir pour des événements. Ceux-ci sont aléatoirement sélectionnés à partir d'une grande pile fournie avec le jeu et offrent des points supplémentaires et une direction. Leur nature changeante, combinée au paquet substantiel, assure une grande rejouabilité.

Les événements concentrent le jeu, attribuant des points pour un nombre spécifique de cartes d'une couleur particulière. La Foire, un événement récurrent dans chaque partie, exige une carte de chaque couleur dans votre ville. Enfin, le Voyage est attribué à la fin du jeu au joueur ayant le plus de cartes en main.

De plus, le jeu introduit de nouveaux jetons Soleil et Lune. Ces jetons représentent chaque action effectuée pendant le jeu. Everdell a trois types d'actions : prendre une carte, jouer une carte ou placer un ouvrier. Chaque action déplace soit le Soleil, soit la Lune, selon lequel il s'agit. Ces mouvements indiquent les tours restants dans chaque saison et peuvent être utilisés pour bloquer votre adversaire de certaines actions.

Cette mécanique est cruciale car, contrairement aux joueurs d'Everdell original, vous ne pouvez jouer des cartes de La Clairière qu'en touchant soit le Soleil, soit la Lune. Le timing est essentiel pour aligner la bonne carte et le bon jeton, offrant une chronologie de jeu claire. J'apprécie les jeux avec un compteur de tours spécifique, car cela crée un sentiment de rigueur et de clarté pour chaque joueur. Comme mentionné, cette mécanique peut également être utilisée pour une interaction directe entre joueurs, limitant les actions à un maximum de 24 par joueur. L'efficacité est essentielle dans chaque action, du jeu de cartes à la victoire d'événements ou au placement d'ouvriers.

Mode Solo, Défi et Campagne :

Everdell offre plus qu'un simple mode compétitif en tête-à-tête. Le mode solo introduit des éléments uniques. Des meeples Mouffette placés aléatoirement bloquent ou réduisent le nombre de tours. En mode facile, vous placez trois Mouffettes sur la piste Soleil/Lune, en lançant un dé pour déterminer leurs emplacements. À la fin de chaque saison, relancez le dé pour déplacer les Mouffettes.

En mode facile, deux Mouffettes sont placées aléatoirement sur les emplacements Rivière et Ferme, qui sont également rafraîchis chaque saison, bloquant de nouveaux emplacements. Une Mouffette est placée sur l'événement A (le plus facile à réaliser) en Hiver et est aléatoire lors des saisons suivantes.

Au début du jeu, la Mouffette ou Miss Lily Thron reçoit trois cartes. À la fin de chaque saison, elle prend une carte à droite de son meeple sur La Clairière. En Hiver et en Été, elle prend la carte la plus haute, tandis qu'en Hiver et en Automne, elle prend la carte en bas à droite.

Le score est calculé en additionnant les points de chaque carte, plus les points des événements et deux points pour chaque carte violette jouée dans sa ville.

Le mode Défi fonctionne de manière similaire au mode solo, mais vous et votre partenaire de jeu devez désormais collaborer, partageant les ressources et coopérant tout au long de l'année.

Le mode Co-op offre une expérience différente avec une histoire lue au début et une configuration personnalisée à chaque fois. Les mouffettes sont aléatoires et tournent saisonnièrement. L'objectif est d'atteindre le minimum de points requis pour chaque chapitre et de réaliser un certain nombre d'événements. Vous commencez également le jeu en mélangeant les cartes Bonnes Nouvelles et en en distribuant deux. Ensuite, décidez quelle carte vous souhaitez garder.

Amusez-vous !

Everdell reprend des éléments du jeu original mais les condense en une expérience amusante et engageante pour deux joueurs. Alors, que la vallée d'Everdell vous soit favorable !

Zatu Review Summary

Everdell Duo

Everdell Duo

€28,29

€40,77

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Phil Follet-Laing
Zatu Games
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