Horreur cosmique – Qu'est-ce que c'est ?
Eldritch Horror est, à mon avis, un fantastique jeu de plateau coopératif (ou en solo) de combat de monstres au tour par tour qui vous oppose, vous les joueurs, au jeu dans une bataille pour sauver le monde.
Eldritch Horror est basé sur l'univers de monstres de H.P. Lovecraft et oppose une équipe d'enquêteurs (c'est vous) à des créatures d'autres dimensions comme Cthulhu et Azathoth, issus des créations de Lovecraft, ainsi qu'à des créatures plus familières du folklore telles que des fantômes, des cultistes, des vampires, des zombies et la momie.
Attention, Eldritch Horror n'est pas pour les âmes sensibles, c'est un jeu complexe avec beaucoup de choses différentes à retenir et autant que mon guide puisse vous aider, n'oubliez pas le livret de règles et le guide de référence, vous en aurez besoin les premières fois que vous jouerez. Je voudrais également souligner à ce stade qu'Eldritch Horror a de nombreuses extensions, ce guide est principalement pour le jeu de base mais vous pouvez voir des références dans le texte et les images aux extensions pendant que je vous explique le jeu.
Objectif (et autres concepts de base)
Sauver le monde. Cela semble simple, n'est-ce pas ? Dans Eldritch Horror, le but du jeu est de vaincre l'Ancien (le monstre boss) avant qu'il ne détruise le monde. Pour ce faire, les joueurs collaborent pour résoudre des mystères liés à l'Ancien avant que le marqueur de fatalité (un moyen simple de savoir à quel point vous êtes proche de la perdition et de la destruction) n'atteigne zéro. Ces mystères consistent notamment à vaincre des monstres et à résoudre des indices.
Eldritch Horror est principalement un jeu de lancer de dés, ce qui signifie bien sûr qu'il y a beaucoup de chance et pas énormément de stratégie, mais les joueurs doivent tout de même réfléchir attentivement à leur tour car leurs actions sont limitées et peuvent avoir un impact sur l'ensemble du jeu.
J'estime qu'il est également important de noter qu'Eldritch Horror peut être joué seul ou avec un groupe de jusqu'à 8 personnes, et que le jeu lui-même adapte sa difficulté au nombre de joueurs, en générant plus de créatures et plus d'indices. Plus il y a de joueurs, plus la difficulté augmente, ce qui est le premier jeu que j'ai personnellement joué et qui adapte sa difficulté, un concept que je pense être très nécessaire dans ce jeu.
Déballage et installation du jeu (2-4 joueurs)
Eldritch Horror prend pas mal de place, il vous faudra donc une table de taille suffisante pour y jouer. Nous utilisons notre table de salle à manger étendue et parfois nous nous retrouvons encore avec des piles d'objets ailleurs, je vous suggérerais donc de prévoir des récipients pour vos jetons avant de commencer.
À l'intérieur de la boîte, vous trouverez un grand plateau de jeu (une carte du monde avec des lieux marqués et des routes tracées entre eux) qu'il faudra placer au centre de votre espace de jeu, un livret de règles et un guide de référence que vous voudrez garder à portée de main, 12 fiches d'enquêteur avec les pions de personnage correspondants, 4 fiches d'Ancien, une multitude de cartes de deux tailles différentes qu'il faudra séparer en piles selon leur dos puis bien mélanger (sauf les cartes Mythes à dos violet à ce stade), des pions monstres qu'il faudra séparer en deux piles, une pour les monstres réguliers et une pour les monstres épiques de couleur orange, et une grande variété d'autres pions qu'il faudra également séparer selon leur type, et bien sûr des dés.
Maintenant, écoutez attentivement, vous devrez consulter le livret de règles pour configurer correctement Eldritch Horror, mais en substance, vous devriez avoir le plateau au milieu et tous les jetons dans leurs piles respectives à portée de main. Chaque joueur devrait alors choisir (ou sélectionner aléatoirement) son personnage enquêteur et placer cette feuille de personnage devant lui. Au verso des feuilles de personnage se trouvent des instructions sur la position de départ sur le plateau (chaque personnage a sa propre case de départ) et sur l'équipement de départ que chaque personnage possède, que vous placerez à côté de la feuille de personnage, et chaque feuille de personnage sur le devant vous indiquera une quantité de départ pour la santé (les cœurs) et la santé mentale (les cerveaux) que vous devrez représenter avec des jetons. Ensuite, les joueurs peuvent choisir (ou sélectionner aléatoirement) leur Ancien et placer cette feuille où tous les joueurs peuvent la voir. La feuille de l'Ancien vous guidera pour savoir où placer votre marqueur de fatalité et comment créer votre paquet de Mythes, c'est ainsi que le jeu riposte et joue son tour. À ce stade, tous les paquets de cartes séparés devraient également être à portée de main des joueurs.
Pas encore tout à fait prêt à commencer... une fois que tout est installé sur la table, vous devrez mettre quelques éléments en jeu sur le plateau avant de commencer. Vous devrez utiliser la carte de référence qui correspond au nombre de joueurs, car le jeu génère un nombre différent d'éléments en fonction du nombre de personnes qui jouent. Par exemple, dans une partie à deux joueurs, le jeu fera apparaître un portail vers une autre dimension, un monstre et un indice avant le début de la partie.
Il existe des extensions qui ajoutent des cartes, des personnages, des Anciens et des jetons supplémentaires.
Jouer au jeu
Maintenant que vous avez passé l'étape de la mise en place (qui n'est honnêtement pas si compliquée une fois que vous l'avez faite quelques fois), vous jouerez, et un tour de jeu ressemble un peu à ceci :
1. Chaque joueur, en commençant par le joueur principal, effectue à tour de rôle des actions.
2. Une fois que chaque joueur a effectué des actions, chaque joueur, en commençant par le joueur principal, effectue à tour de rôle une rencontre.
3. Une fois que chaque joueur a effectué une rencontre, piochez et résolvez une carte mythe (le tour du jeu).
4. Passez le jeton de joueur principal.
La phase d'action – Chaque enquêteur peut effectuer jusqu'à deux actions, et ne peut pas effectuer la même action deux fois dans le même tour.
- Préparer le voyage – gagner un billet de bateau ou de train (cela vous permet de vous déplacer d'un espace supplémentaire pendant l'action de déplacement)
- Voyager – Se déplacer le long d'une des routes sur le plateau d'un espace
- Se reposer – Récupérer un point de santé et un point de santé mentale (vous ne pouvez pas le faire s'il y a un monstre sur votre espace)
- Échanger – Échanger n'importe quel nombre de possessions avec un autre enquêteur sur le même espace que vous
- Acquérir des biens – Lancer des dés pour voir si vous pouvez acquérir de nouvelles possessions (vous ne pouvez pas le faire à moins d'être dans un espace de ville sans monstres)
- Action unique – Les fiches d'enquêteur et certaines cartes en jeu ont leur propre action unique qui ne peut être effectuée que par le joueur auquel elles appartiennent
- Concentration – Il existe une extension qui ajoute une action supplémentaire, la concentration, qui est essentiellement un relance d'un de vos dés lors d'un défi (ce n'est pas disponible dans le jeu de base)
La phase de rencontre – Chaque enquêteur peut résoudre une rencontre. Le type de rencontre que vous pouvez résoudre dépend de votre emplacement sur le plateau et des jetons présents sur votre case.
- Combat – Si vous êtes sur une case contenant des monstres, vous devez effectuer une rencontre de combat contre tous les monstres de la case. Plus de détails sur la façon de combattre les monstres se trouvent dans le livret de règles.
- Portail – Si vous êtes sur une case contenant un jeton de portail, vous pouvez choisir d'essayer de fermer le portail en résolvant une rencontre d'un autre monde (celles-ci sont généralement plus difficiles que les rencontres de lieux régulières, mais peuvent offrir de plus grandes récompenses).
- Indices – Si vous êtes sur une case contenant un jeton d'indice, vous pouvez choisir d'essayer de résoudre l'indice (utile pour vaincre l'Ancien).
- Expédition – Des lieux tels que l'Antarctique ou les Pyramides peuvent avoir le jeton d'expédition. Si vous êtes sur la case avec ce jeton, vous pouvez résoudre une rencontre d'expédition (celles-ci sont généralement plus difficiles mais offrent de plus grandes récompenses).
- Rumeurs – Parfois, le jeu placera des jetons de rumeur. Ceux-ci doivent souvent être résolus rapidement, sinon ils ont des effets néfastes sur le jeu.
- Enquêteurs vaincus – Dans la plupart des situations, si un enquêteur manque de santé ou de santé mentale, son marqueur de joueur est laissé sur le plateau et les autres enquêteurs sur leur case peuvent essayer de récupérer leurs biens perdus.
- Autres lieux – Ce sont des cartes de rencontre standard pour les cas où une personne n'a pas ou choisit de ne pas interagir avec d'autres jetons sur sa case.
La phase de mythe – Vous voudrez probablement vous référer au livret de règles pour celle-ci, mais en substance, vous piochez une seule carte du paquet de mythes. Chaque carte aura un certain nombre de symboles en haut qui se rapportent à des actions telles que la création d'un nouveau portail vers un autre monde, la génération d'indices et la création d'une nouvelle rumeur. Ceux-ci doivent être complétés dans l'ordre. Une fois les symboles résolus, les joueurs peuvent alors lire le texte de la carte qui crée également des effets pour le jeu, ceux-ci peuvent être des effets négatifs tels que l'apparition de monstres ou la défausse de possessions, ou des effets positifs tels que la fermeture de portails ou l'amélioration de compétences. Une fois la carte entière complétée, les joueurs choisissent un nouvel enquêteur principal pour commencer le tour suivant.
Fin de partie
Essentiellement, la partie se termine lorsque le paquet de mythes est épuisé, que le dernier mystère est résolu, que tous les enquêteurs ont été éliminés, ou qu'un effet de jeu stipule que "les enquêteurs perdent la partie". Vous réaliserez probablement que trois de ces quatre façons de terminer la partie aboutissent à une défaite, mais perdre, et vous perdrez probablement plus souvent que vous ne gagnerez, reste un jeu très amusant à jouer.
Informations supplémentaires à connaître
Chaque enquêteur d'Eldritch Horror possède ses propres statistiques de compétences. Les compétences sont la connaissance (le livre), l'influence (la poignée de main), l'observation (l'œil), la force (la personne) et la volonté (la tête). Chacune d'elles est représentée par un nombre qui indique combien de dés vous devez lancer lors d'un test de ce type. Généralement, les 5 et les 6 comptent comme des succès aux dés.
Certaines cartes du jeu sont recto-verso, vous ne devez jamais regarder le verso de ces cartes, sauf indication contraire. Les dos contiennent généralement des informations telles que le succès de votre sort ou ce qui se passe si vous ne pouvez pas soigner votre blessure. Lire ces informations à l'avance peut gâcher le jeu.
Généralement, si l'enquêteur d'un joueur perd tous ses points de vie ou de santé mentale, cet enquêteur est éliminé, et à la fin de la phase de mythe, il peut choisir un nouvel enquêteur pour continuer à jouer. Il existe cependant certains effets qui entraînent la défaite ou la dévoration complète de l'enquêteur, et dans ce cas, le joueur est également éliminé.
Dans la section du guide de référence consacrée au jeu en solo, le texte indique que le joueur peut choisir de contrôler deux enquêteurs à la fois. Cela ne s'applique pas qu'aux joueurs en solo, en duo, mon partenaire de jeu et moi-même jouons régulièrement avec deux personnages chacun, car cela rend le jeu plus intéressant.
Il existe également une règle additionnelle pour permettre d'ajuster légèrement la difficulté du jeu, à la hausse ou à la baisse. Si vous avez du mal avec votre première partie, lorsque vous rejouerez, utilisez ce guide pour réduire la difficulté.
Choses à retenir !
1. Eldritch Horror est un jeu coopératif où vous affrontez le jeu pour gagner ou perdre ensemble.
2. La configuration semble complexe et les règles sont exhaustives, mais après une ou deux parties, vous vous y habituerez rapidement et apprécierez encore plus le jeu.
3. La plupart de vos actions seront déterminées par vos lancers de dés ; plus vous pouvez lancer de dés, meilleures sont vos chances de succès.
4. Gardez le guide de référence à portée de main en permanence, c'est une ressource précieuse pour votre jeu.
5. Vous pouvez évaluer votre partie, il y a un guide de notation dans le livret de référence.
6. La pratique rend parfait. Jouez une partie d'essai pour vous aider à mémoriser les actions possibles et utilisez le livret de règles comme guide.
7. Amusez-vous !
À propos de l'auteur :
Je m'appelle Charlotte et je suis une maman mariée de deux garçons, l'un ayant des besoins spéciaux, et l'autre devenant un joueur comme moi. J'adore les jeux de plateau et les jeux vidéo et je joue depuis que je suis toute petite. Eldritch Horror a été mon premier jeu de plateau complexe et long, et je suis tombée amoureuse de lui instantanément ; c'est toujours l'un de mes préférés aujourd'hui, probablement parce que j'adore tout ce qui touche aux monstres !







