Dice Theme Park est un jeu de plateau de manipulation de dés conçu et publié par Alley Cat Games. Le jeu est souvent considéré comme la « suite » de Dice Hospital, avec des mécaniques légèrement plus complexes et un thème différent.
En fait, dans Dice Theme Park, vous êtes chargé de gérer un parc à thème. Le but du jeu est de voir qui pourra construire le parc le plus célèbre dans votre salle de jeux.
Voyons ce que vous pouvez faire pour atteindre cet objectif.
Déballer le jeu
Dice Theme Park est livré avec de nombreux jetons, tuiles, cartes et plateaux. Il contient évidemment aussi beaucoup de dés. Le jeu n'est pas livré avec un plateau pour faciliter le rangement, mais des sacs en plastique pourraient tout à fait combler le vide.
Ma recommandation est de regrouper tous les composants de départ de chaque joueur dans un seul sac.
Mettre le jeu sur la table
La première chose à décider avant de jouer est si vous opterez pour une partie d'introduction simplifiée ou une partie complète. La partie complète durera un tour de plus et vous utiliserez les cartes d'administrateur et les cartes de compétences des mascottes. De plus, vous pouvez ajouter quelques petites extensions pour ajouter de la variabilité au jeu.
La courbe d'apprentissage du jeu est très raisonnable et si vous avez déjà joué à Dice Hospital, vous pouvez probablement commencer par le jeu complet. Le gameplay simplifié est fortement recommandé si vous n'avez jamais joué à des jeux de manipulation de dés auparavant.
Je vais supposer que vous optez pour le jeu complet sans aucune extension pour le moment.
Préparation de la zone du plateau principal
Pour mettre en place une nouvelle partie, vous devez d'abord placer le plateau principal entre les joueurs. Ce plateau sera utilisé pour marquer les points de victoire (étoiles), suivre les tours, l'ordre de jeu et certains objectifs des joueurs.
L'étape suivante consiste à placer un marqueur par joueur sur la piste de score (position zéro) et un autre près de l'ordre de jeu en haut du plateau. Le marqueur de tour doit être placé sur le premier emplacement en bas du plateau.
Pour terminer la mise en place de la zone du plateau, vous devez mélanger les objectifs et en placer un sous les espaces 3, 4 et 5 de la piste de tour.
Dés, monorails et attractions
Comme dit, le jeu est basé sur les dés. Vous trouverez 3 ensembles de 21 dés dans la boîte et vous devrez en ajouter un certain nombre au sac en fonction du nombre de joueurs. Les dés représenteront les clients venant dans votre parc.
Comment les clients arrivent-ils au parc ? Évidemment, en utilisant des monorails. Il y a 3 ensembles de cartes qui représentent les monorails dans le jeu de base et de très beaux modèles en plastique sont disponibles en tant qu'améliorations.
Chaque ensemble de cartes a des valeurs de dés imprimées dessus, mais vous devrez ajouter un insert en carton si vous utilisez le modèle en plastique. Les inserts à utiliser dans ce cas peuvent être identifiés en utilisant les ensembles de cartes correspondant au nombre de joueurs.
Avant le début du jeu, l'un des joueurs pioche un dé à la fois et remplit les monorails. Le dé doit être modifié pour correspondre à la valeur de la position où il est placé. C'est la clé : la combinaison de dés dans chaque monorail reste la même pendant le jeu, bien que leur couleur soit aléatoire car tous les dés sont tirés.
La dernière étape de cette phase consiste à préparer la pile d'attractions. Tout d'abord, divisez les tuiles hexagonales d'attraction en deux piles (A et B). Ensuite, placez un nombre de tuiles d'attraction A égal au nombre de joueurs plus un près du plateau principal. Enfin, distribuez deux tuiles A à chaque joueur qui en a choisi une et défaussez l'autre.
Configuration des joueurs
Chaque joueur prend un plateau de joueur, tous les cubes d'opération et un ensemble de cartes de personnel de sa couleur. De plus, chaque joueur reçoit 6 $, une aide de jeu, 2 cartes de compétences, 2 cartes d'administrateur et 9 améliorations, 3 de chaque type.
Comme pour les tuiles d'attraction, une compétence et une carte d'administrateur devront être défaussées. Si vous avez regroupé tous les composants des joueurs, cette phase est très rapide.
Enfin, un nombre de cartes de compétences égal au nombre de joueurs plus un est placé près du plateau principal comme affichage.
Que le plaisir commence !
Pour vous assurer que votre parc est le meilleur parc qui soit, vous devrez marquer plus de points de victoire que les autres joueurs dans un temps imparti. Dans la version complète, le jeu ne dure que 5 tours, chacun composé de 6 phases.
Aux tours 3, 4 et 5, les joueurs peuvent gagner des points étoiles supplémentaires en atteignant des objectifs spécifiques. De plus, aux tours 4 et 5, toutes les nouvelles tuiles d'attraction sont tirées de la pile de tuiles B au lieu de la pile A. Il va sans dire que les tuiles de la pile B sont plus difficiles à utiliser, mais les récompenses sont bien meilleures que celles de la pile A.
Pendant chaque tour, tous les joueurs passent par les 6 phases dans l'ordre de jeu :
Tour du joueur – Phase 1, Planification
Dans la phase de planification, chaque joueur sélectionne 2 cartes de personnel. Chaque carte indique une valeur de dé, une valeur de revenu et une action spéciale, et elles sont toutes pertinentes pendant le tour de chaque joueur.
Tous les joueurs révèlent ensuite leur sélection simultanément :
La somme des dés sur la carte détermine l'ordre de jeu. L'ordre des joueurs sur le plateau principal est réorganisé du score le plus bas au score le plus élevé et l'ordre reste le même pendant toute la durée du tour.
Chaque joueur reçoit un montant d'argent égal à la valeur de revenu indiquée sur les cartes choisies.
La capacité spéciale de chaque membre du personnel peut être utilisée une fois pendant le tour par un joueur dans la phase indiquée sur la carte. Je vous suggère de retourner la carte pour vous rappeler que vous avez utilisé la capacité, juste au cas où.
Il est très important de choisir les cartes avec soin pour correspondre à vos besoins et à votre stratégie.
Tour du joueur – Phase 2, Accueil
Dans cette phase, chaque joueur prend un monorail et déplace ses dés vers la tuile d'entrée sur son plateau de joueur. C'est le moment où vos clients arrivent au parc pour s'amuser.
Tour du joueur – Phase 3, Expansion
Dans l'ordre du joueur, chaque joueur peut acheter une nouvelle tuile d'attraction et/ou recruter une mascotte (et une nouvelle compétence de l'affichage). Comme le jeu ne dure que 5 tours, vous ne pouvez agrandir le parc que 5 fois.
La nouvelle tuile peut être placée n'importe où, du moment qu'elle respecte la forme du parc représentée sur l'aide de jeu.
Tour du joueur – Phase 4, Amélioration
La phase d'amélioration est assez importante. Premièrement, parce que vous pouvez intégrer n'importe laquelle de vos améliorations dans n'importe laquelle de vos attractions. Deuxièmement, parce que vous pouvez acheter un jeton de carte et je recommande fortement de le faire aussi souvent que possible.
Chaque amélioration vous donne l'un des trois effets suivants : plus de points de victoire, plus de revenus, ou la possibilité d'utiliser une attraction deux fois. Utiliser une attraction deux fois est bon pour les revenus/points de victoire mais, surtout, vous permet de déplacer vos invités dans le parc.
Un aspect clé à noter : toutes vos attractions ne peuvent être exploitées que deux fois, y compris votre entrée. Cela signifie que vous avez besoin d'au moins un jeton de carte à chaque tour pour déplacer vos invités vers n'importe quelle attraction. Plus de jetons sont nécessaires si vous voulez exploiter plus d'attractions en chaîne.
Tour du joueur – Phase 5, Exploitation
La phase d'exploitation est une excellente phase car vous pouvez enfin laisser vos invités s'amuser. Pour retracer les attractions qui ont été exploitées, vous devez couvrir n'importe quelle icône de générateur avec un cube. Cela ne peut être fait que si vous remplissez la condition d'attraction indiquée au bas de la tuile.
Chaque fois qu'une attraction a été exploitée avec succès, chacun des dés utilisés pour remplir l'exigence est réduit d'un point. De plus, l'un de vos invités peut se déplacer vers un lieu adjacent.
Lorsque la valeur d'un dé est réduite à zéro, l'invité est retiré du parc. Il s'est trop amusé et rentre chez lui.
Notez que tous les dés de valeur 1 quitteront toujours le parc pendant la phase d'entretien. Si vous planifiez soigneusement, vous pourrez peut-être utiliser les dés de valeur 1 une dernière fois pour exploiter une attraction au lieu de les voir partir de toute façon.
Les joueurs peuvent activer leurs attractions dans n'importe quel ordre et enchaîner les actions pour maximiser le résultat. Les mascottes peuvent être jouées dans cette phase pour utiliser leurs compétences et les jetons de carte peuvent aider à déplacer un dé là où il est nécessaire.
Tour du joueur – Phase 6, Entretien
Dans la phase d'entretien, vous commencez par marquer tous les revenus et points de victoire de votre parc. Un par un, vous pouvez retirer les cubes de l'attraction et additionner tous les revenus et tous les points d'étoile qu'ils ont fournis. Toute amélioration intégrée à l'attraction marque également des points.
Si vous êtes aux tours 3, 4 et 5, vous marquez également les objectifs que vous avez tirés lors de la mise en place.
Une fois le décompte des points terminé, chaque joueur passe les cartes qu'il a sélectionnées à la phase 1 au joueur à sa gauche. C'est une mécanique intéressante car les cartes disponibles pour chaque joueur changeront tour après tour.
Dans cette phase, vous devez également retirer tous les dés de valeur 1 du parc, sauf si vous pouvez utiliser une compétence de personnel pour les garder dans le parc un tour de plus.
Enfin, vous défaussez toutes les tuiles d'attraction et cartes de compétence non utilisées et vous préparez un nouvel affichage des deux. Une fois que vous avez rempli tous les monorails, vous êtes prêt à déplacer le marqueur de tour et à laisser le plaisir continuer.
Battez vos concurrents
Une fois les 5 derniers tours joués, les joueurs peuvent convertir 3 $ en 1 point de victoire. Une fois cette dernière option de score terminée, le joueur avec le plus de points de victoire gagne.



