Diamant (édition 2024) est un jeu d'exploration et de prise de risque pour un maximum de huit joueurs. Vous y incarnez des aventuriers à la recherche de trésors cachés. Il est facile à apprendre, plein de suspense et se joue en 30 minutes environ.
Mise en place
Pour commencer, placez le plateau de jeu au centre de la table et disposez les cinq tuiles d'entrée de caverne pour former la zone d'expédition. Mélangez les cartes d'expédition et placez-les face cachée en une seule pioche. Cette pioche comprend des cartes Trésor et des cartes Piège.
Les cartes Trésor affichent un symbole de rubis et un nombre, qui indique la quantité de trésor disponible. Les cartes Piège montrent une fin sinistre pour les explorateurs malchanceux.
Chaque joueur choisit une figurine d'explorateur, prend le coffre à butin assorti et reçoit deux cartes Décision. Placez les rubis et les diamants à portée de main de tous les joueurs.
Dans les cavernes
Diamant se joue en cinq manches, chacune représentant une nouvelle expédition dans une caverne différente. Au début de chaque manche, le chef d'expédition révèle la première carte de la pioche et la place à côté d'une entrée de caverne ouverte. Vous commencerez par l'entrée 1 et continuerez jusqu'à l'entrée 5, en utilisant une nouvelle entrée pour chaque manche.
Si la carte est une carte Trésor, les rubis sont répartis équitablement entre tous les joueurs encore dans la caverne. Tout rubis restant qui ne peut pas être divisé reste sur la carte. Si une carte Piège est révélée, rien ne se passe dans un premier temps.
Après chaque révélation de carte, les joueurs décident de continuer plus profondément dans la caverne ou de retourner au camp. Chacun choisit secrètement l'une de ses cartes Décision, puis révèle son choix en même temps.
Les joueurs qui retournent au camp prennent tous les rubis qu'ils ont collectés et les rangent en toute sécurité dans leur coffre à butin. Ils collectent également tous les rubis non réclamés sur les cartes d'expédition, en les partageant équitablement avec les autres joueurs qui retournent également. Si un rubis ne peut pas être divisé équitablement, il reste sur la carte.
Les joueurs qui choisissent de continuer tirent une autre carte d'expédition et la placent à côté de la dernière carte, créant ainsi un réseau de cavernes. Si une deuxième carte Piège du même type est révélée, tous les joueurs encore dans la caverne perdent tout ce qu'ils ont collecté pendant cette manche. Rien ne va dans leur coffre à butin et la manche est considérée comme une expédition ratée. La carte Piège qui a causé l'échec est retirée de la pioche, ce qui réduit légèrement le risque lors des manches ultérieures.
Si tous les joueurs reviennent sains et saufs, la pioche est remélangée avec toutes les cartes d'expédition encore en jeu. Tous les rubis qui ont été mis en banque sont maintenant en sécurité et prêts pour le décompte final. Après chaque manche, l'entrée de la caverne se ferme. Ces compteurs vous aident à savoir combien de manches vous avez jouées.
Les joueurs peuvent également échanger cinq rubis, chacun valant un point, contre un diamant valant cinq points. Cela aide à gérer l'espace dans votre coffre à butin et facilite le décompte à la fin.
Fin de partie et décompte des scores
Après cinq manches d'exploration de cavernes, les joueurs comptent la valeur totale des gemmes stockées dans leurs coffres à butin. Le joueur avec le plus de points gagne la partie. En cas d'égalité, la victoire est partagée.
Variante des Reliques
Si vous souhaitez ajouter une couche supplémentaire de stratégie, l'édition 2024 de Diamant inclut la variante des reliques.
Pour la mettre en place, empilez les cartes reliques par ordre croissant (5, 7, 8, 10, 12). Cette pile est placée face visible à côté du plateau. Au début de chaque manche, la carte relique supérieure est mélangée dans la pioche d'expédition.
Si une carte relique est tirée pendant une manche, elle rejoint le réseau de cavernes comme d'habitude. Cependant, aucun rubis n'y est placé. Le premier joueur à retourner au camp seul réclame la carte relique et la range sous son coffre. À la fin de la partie, cette relique est ajoutée à son score en fonction de la valeur indiquée sur la carte.
Si plus d'un joueur part en même temps, ou si tout le monde est pris au piège, la relique est perdue et retirée du jeu. Si la carte relique n'est pas tirée pendant cette manche, elle est remélangée dans la pioche pour la prochaine expédition, augmentant le nombre de reliques dans la pioche et la chance qu'une d'elles refasse surface.
Cette variante récompense les joueurs qui peuvent planifier leur évasion avec soin. Revenir trop tôt pourrait signifier que la relique n'est même pas apparue, ou qu'un autre joueur pourrait revenir en même temps et gâcher votre plan. Attendez trop longtemps et un piège pourrait vous coûter cher.
Conseils pour l'exploration
Si vous voulez réussir dans Diamant, voici quelques conseils à garder à l'esprit :
● Sachez quand abandonner : Parfois, l'option la plus sûre est de partir avec vos rubis plutôt que de risquer de tirer une deuxième carte piège. La difficulté est de savoir quand. Il est facile de se laisser emporter, surtout quand vous êtes laissé dans le réseau de cavernes avec votre meilleur ami ou votre frère/sœur. Dans votre tête, vous savez que vous devriez faire demi-tour car la probabilité d'un piège augmente, mais aussi, vous ne pouvez pas les laisser s'enfuir avec plus de rubis. C'est une erreur courante que je fais toujours, et finalement ma chance tourne à cause de cela. Comme dans le conte de la tortue et du lièvre, lent et constant gagne souvent la course.
● Prenez des risques calculés : Pensez aux probabilités. Si un type de piège est déjà apparu, le risque d'un deuxième piège identique est plus élevé. Mais cette première carte piège ne fait qu'agir comme un avertissement. Parfois, cela vaut la peine de continuer, surtout au début de la manche. Il n'y a que trois cartes de chaque type de piège dans le paquet. Si vous savez qu'une ou deux ont déjà été retirées du jeu, vous pouvez être un peu plus courageux. Mais rappelez-vous, c'est toujours un jeu de cartes, et la chance joue un grand rôle.
● La variante des reliques : Vous devez revenir seul pour réclamer une relique. Mais si vous partez trop tôt, vous risquez de la manquer entièrement ou d'avoir un autre joueur qui part en même temps et gâche votre plan. Observez comment vos adversaires jouent habituellement et ajustez votre stratégie pour les prendre au dépourvu.
Maintenant, vous êtes prêt à explorer les cavernes de Diamant. Allez-vous faire fortune ou pousser votre chance trop loin ?
* Sophie est une joueuse, blogueuse, podcasteuse et amatrice de livres passionnée par les jeux vidéo narratifs en solo. Lorsqu'elle n'est pas plongée dans les jeux ou l'écriture, elle fait probablement de la randonnée. Ses jeux de société préférés sont ceux qui mettent en scène le placement d'ouvriers, les thèmes de la nature et les mécanismes intelligents de construction de tableau.
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