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Comment jouer à Destinies

Destinies est un excellent jeu d'aventure et d'exploration de type RPG, qui se déroule dans un univers médiéval-fantastique sombre. La boîte de base du jeu contient une campagne de 4 scénarios (plus 1 scénario tutoriel) que vous pouvez jouer en solo ou avec d'autres joueurs.

Chaque scénario peut être joué par 1 à 3 héros qui changeront d'un scénario à l'autre. Chaque héros est en quête de son destin, mais les joueurs pourront choisir quel destin ils veulent poursuivre et quel chemin les mènera à la victoire.

Tous les aspects de chaque scénario sont gérés par une application dédiée avec la technologie Scan&Play, améliorant ainsi l'expérience de jeu.

Déballage et Rangement

Comme vous le réaliserez bientôt, les organiseurs de boîte Destinies sont extrêmement bien pensés. Une fois la boîte ouverte, vous n'aurez qu'à dépuncher quelques jetons et déballer les cartes pour être prêt à jouer. Chaque composant a son propre espace dans le plateau et vous devriez être prêt à jouer votre première partie en un rien de temps.

Une forte recommandation : assurez-vous que les cartes d'objets et de lieux sont toujours rangées en fonction du numéro imprimé sur elles. Pendant une partie, vous devrez localiser un certain nombre de cartes à chaque tour et plus il sera facile de les trouver, plus le jeu sera fluide.

Application du jeu

Comme mentionné, vous devrez télécharger une application pour jouer à Destinies. L'application est disponible pour toutes les plateformes courantes et devrait être facile à localiser. En cas de doute, assurez-vous que le développeur est Lucky Duck Games. Je recommande également, comme d'habitude, de télécharger et de vérifier d'abord si elle fonctionne sur la plateforme de votre choix avant d'acheter le jeu.

Une fois l'application téléchargée, vous êtes prêt à configurer votre première partie. Je pense qu'il est important de mentionner que vous ne devriez utiliser qu'une seule application pendant votre partie, vous devrez donc faire circuler votre mobile ou votre tablette autour de la table. Tenez compte de cet aspect lorsque vous configurez votre partie et aussi si vous avez suffisamment de batterie pour durer toute la partie.

Pour Commencer

Après le lancement de Destinies, l'application vous demandera si vous jouez au jeu de base ou à l'une des extensions et quel scénario vous souhaitez jouer. Un court briefing du scénario est disponible à droite pour vous permettre de le lire pendant que vous téléchargez les données nécessaires pour y jouer.

Pendant que vous attendez, vous pouvez prendre quelques minutes pour vérifier les réglages en haut à droite de l'écran. J'adore avoir des sons et des musiques d'ambiance, mais ce n'est peut-être pas votre préférence si vos enfants dorment à proximité...

Avant de passer au jeu réel, vous devrez choisir le type de partie que vous souhaitez jouer. Toutes les options, sauf la quatrième, sont assez explicites. En fait, le dernier type de partie (lié au destin) ne peut être joué que si vous avez l'extension correspondante, car vous n'avez pas tous les composants dans votre jeu de base pour jouer deux contre deux.

Votre choix de scénario déclenchera le prologue et une jolie musique d'ambiance, et le jeu commencera vraiment.

Sur l'écran suivant, les joueurs devront sélectionner les héros qu'ils incarneront dans le scénario. Comme mentionné ci-dessus, chaque scénario propose une sélection différente de héros.

Une fois les héros sélectionnés, chaque joueur prendra la carte de héros, un plateau de joueur, un certain nombre de jetons de compétence, 2 dés principaux et 3 dés d'effort. Ils prendront également la figurine de héros représentée sur le côté gauche de l'écran de démarrage, toute pièce de monnaie et toute carte d'objet comme détaillé dans la partie centrale de l'écran.

Les joueurs placent également les jetons de compétence sur les trois compétences principales du héros, en correspondance avec les espaces numérotés affichés dans l'application. Une fois la configuration terminée, le joueur suivant configure son héros de la même manière.

Les deux dés principaux doivent être placés sur la zone droite, en haut de votre plateau de joueur. Les dés d'effort sont initialement mis de côté car ils sont gagnés pendant le jeu pour augmenter les chances de succès des tests et des attaques. À chaque tour, les joueurs pourront « rafraîchir » un dé d'effort et le déplacer de leur réserve vers la même zone où les dés principaux sont rangés.

Chaque joueur doit consulter sa carte de héros et commencer à réfléchir aux destins qu'il souhaiterait accomplir parmi les deux listés sur la carte. Les destins de votre héros ne doivent jamais être partagés avec les autres joueurs.

Une fois que tous les joueurs sont prêts, l'application du jeu indiquera quelles cartes de lieu vous devrez placer. Le lieu de départ sera toujours placé avec la face explorée visible, tandis que tous les autres entreront en jeu comme des lieux inexplorés. Les PNJ et leurs figurines associées, ainsi que les points d'intérêt avec le jeton adéquat, devront également être placés comme indiqué par l'application.

Gameplay

Pendant la partie, les joueurs joueront un par un selon les instructions de l'application du jeu. Après avoir rafraîchi un dé d'effort de leur réserve, les joueurs peuvent choisir de se déplacer vers un lieu différent et/ou de visiter un point d'intérêt ou un PNJ.

Séquence et actions

Pendant leur tour, chaque héros peut se déplacer jusqu'à 2 tuiles orthogonalement à son point de départ. Chaque fois qu'un héros entre dans une tuile inexplorée, la tuile est explorée et le héros ne peut plus se déplacer. Le mouvement est tracé dans l'application en sélectionnant la tuile de destination et en la peuplant éventuellement comme indiqué.

La visite d'un point d'intérêt offrira généralement au joueur actif un certain nombre d'options disponibles.

Dans certains cas, les joueurs se verront offrir la possibilité de donner, d'acheter ou de se renseigner sur un objet et devront peut-être scanner la carte correspondante. Assurez-vous d'accorder la permission de le faire à l'application.

Dans d'autres cas, les joueurs peuvent avoir besoin de mettre en place un stock d'objets sous forme de lignes commerciales ou s'ils veulent déposer un objet. Les cartes correspondant aux objets sont prélevées parmi les cartes d'objets et empilées avec un jeton d'échange qui peut l'identifier de manière unique. Un deuxième jeton d'échange identique est placé sur la carte pour localiser où les objets peuvent être trouvés.

Résultat de l'action : Réaliser un Test

Certaines actions exigeront des joueurs de réaliser un test contre l'une des trois compétences de personnage (Intelligence, Dextérité ou Puissance). Pour réaliser un test, les joueurs peuvent lancer n'importe quel nombre de dés principaux et de dés d'effort et additionner les résultats.

Le nombre de succès obtenus au test est calculé en comparant le total obtenu et la position des marqueurs pour cette compétence : chaque marqueur avec une valeur inférieure au total de tous les dés est un succès. De plus, chaque symbole étoile est un succès automatique.

Une fois le nombre de succès saisi, l'application définira le résultat du test. Dans certains cas, les joueurs devront déplacer un ou plusieurs marqueurs de compétence vers la droite ou vers la gauche, rendant les chances de succès futurs plus faibles ou plus élevées. En aucun cas, deux marqueurs de compétence ne pourront être placés à la même position.

Inventaire et expérience

Chaque inventaire de héros est limité à 5 cartes. Les joueurs peuvent utiliser la capacité de n'importe quel objet de leur inventaire dans l'ordre qu'ils préfèrent. Certains objets spécifient clairement quand la capacité doit être utilisée, tandis que d'autres peuvent être utilisés librement selon la préférence du joueur.

Tout objet excédant 5 peut être abandonné à tout moment et reste au même endroit que la figurine du héros. Les objets consommés après usage sont défaussés et remis dans la boîte de jeu.

Pendant la partie, les joueurs peuvent gagner des jetons d'expérience en accomplissant ou en échouant à certaines actions. Les jetons d'expérience peuvent être utilisés pour déplacer n'importe quel marqueur de compétence vers la gauche d'un héros, améliorant ainsi les chances d'obtenir plus de succès avec cette compétence. Les compétences peuvent être améliorées à tout moment pendant le tour du joueur actif.

Fin du Tour

Le tour peut se terminer soit à la suite de certaines des actions disponibles dans un lieu, soit un joueur peut choisir de terminer son tour. Les joueurs doivent toujours choisir l'ordre de leurs actions avec soin, car les tours peuvent se terminer de manière inattendue.

Objectifs et fin de partie

Comme mentionné ci-dessus, chaque carte de héros présente deux destins différents qu'ils peuvent accomplir pour gagner la partie. Les joueurs peuvent poursuivre l'un ou les deux destins simultanément, selon la progression du scénario et les choix qu'ils font.

L'application informera un joueur une fois qu'il aura rempli toutes les conditions pour l'un de ses destins et lui suggérera de se déplacer vers un lieu spécifique. Une fois qu'un héros atteint le lieu suggéré, il peut tenter son acte final (Finale).

La Finale est une série d'événements ou d'actions que les joueurs doivent accomplir pour réaliser pleinement leurs destins. Terminer une Finale peut prendre plus d'un tour et les joueurs peuvent avoir plusieurs tentatives pour accomplir toutes les actions nécessaires.

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