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Comment jouer à Delicious

Brocolis, carottes, figues, oignons, poivrons... Oh là là ! Un festin de fruits et légumes riches en vitamines vous attend dans Delicious ! Mais comment transformer ces super-aliments en points pour les joueurs ? Eh bien, n'ayez crainte ! Je suis là pour vous donner un guide rapide pour votre première partie !

Préparation des parterres

La mise en place de Delicious est simple. Dans la boîte, vous trouverez deux blocs (100 feuilles chacun et recto-verso – chouette !), 4 crayons (avec gommes – hourra !), un paquet de 30 cartes, 30 jetons fruits/outils, 2 marqueurs, une carte Pot de Miel et un sac. Il y a aussi un livret de règles (mais vous n'en aurez pas besoin maintenant ! Haha ! Je plaisante. Gardez-le absolument (et gardez-le à portée de main – vous comprendrez pourquoi plus tard !). De plus, il y a un meeple corbeau en bois noir dont vous n'aurez besoin que si vous jouez en solo (cliquez ici pour lire la critique solo pour plus de détails !).

Donnez à chacun une feuille de chaque bloc et un crayon. Mélangez ensuite le paquet et divisez-le en deux piles égales face cachée, l'une sur l'autre. Placez le marqueur pointant vers le haut à côté de la pile supérieure et la flèche pointant vers le bas à côté de celle du dessous. Puis retournez une carte de chaque pile et placez un jeton fruit/outil aléatoire du sac sur chaque carte. Et c'est tout. Tout le monde est maintenant prêt à commencer à planter des légumes et à ramasser des fruits !

Ah, et vous vous souvenez des livrets de règles ? Eh bien, dans Delicious, vous allez canaliser votre Monet intérieur et dessiner les fruits et légumes que vous sélectionnez. Et très astucieusement, il y a un guide de dessin parmi les règles qui vous aidera à transformer vos cercles, cylindres et triangles en de magnifiques myrtilles, carottes et figues ! Bon, vous n'êtes pas obligé de les dessiner – vous pouvez juste utiliser des lettres – mais le dessin est une grande partie du plaisir apaisant et croquant de Delicious !

Planter

Dans Delicious, il n'y a que 12 tours dans une partie (vous ne verrez donc certainement pas toutes les cartes en une seule partie), et le jeu est simultané pour tout le monde. Ainsi, à chaque tour, vous décidez laquelle de vos 12 actions uniques vous allez effectuer. Et une fois que vous en avez utilisé une, vous cochez le cercle à côté de cette icône. Il y a 4 options :

Utiliser la carte et le jeton à leur emplacement donné (4 actions)

Utiliser la carte et le jeton à l'emplacement opposé (3 actions)

Utiliser les deux cartes et jetons à leurs emplacements donnés (3 actions) ; ou

Utiliser les deux cartes et jetons où vous le souhaitez (2 actions). Note : chaque paire doit rester ensemble et être utilisée dans un ou l'autre jardin – pas de séparation !

Les emplacements disponibles pour les légumes sont soit le jardin du haut, soit le jardin du bas. En regardant la feuille principale, il y a 3 jardinières dans la section supérieure et 3 jardinières dans la section inférieure. Celles-ci sont séparées par un chemin. Il y a aussi une fruiterie sur le côté droit où vous ajouterez les douceurs de la nature, c'est-à-dire les jetons de fruits, pendant le jeu.

Faire pousser

Maintenant que vous savez où planter, il est temps de décider comment planter. Et cela va vous donner matière à réflexion. Car chaque jardinière a ses propres règles de placement que vous devez suivre si vous voulez marquer des points. Par exemple, la jardinière brouette a besoin de 6 légumes complètement uniques pour marquer des points. Mais la valise a besoin de 3 paires pour transformer de doux poivrons en un doux score !

Il en va de même pour les fruits. En fin de partie, vous marquerez des points pour les colonnes ou les rangées qui contiennent soit tous les fruits identiques, soit tous les fruits différents (note : elles n'ont pas besoin d'être complètement remplies car le score est incrémental. Mais seul le plus grand groupe de symboles contigus marquera des points).

Et vous n'avez pas non plus une liberté totale. Regardez la carte de légume associée au jeton, et vous verrez une forme (étoile, ovale ou hexagone) dans le coin inférieur droit avec un fruit ou un outil dessus. Si vous avez choisi une combinaison carte/jeton et que c'est un fruit, il devra être placé dans une case de la fruiterie correspondant à cette forme.

Si la carte de légume indique qu'elle doit être associée au côté outil du jeton, vous pouvez dessiner n'importe quel légume/fruit de votre choix dans n'importe quelle jardinière/boîte ou rangée/colonne de la fruiterie montrant ce même outil. Cependant, comme il s'agit d'une utilisation unique, vous devez vous rappeler de le colorier ou de le barrer une fois utilisé.

Maintenant, si vous êtes super rapide dans vos plantations, il y a aussi des bonus de 1 point pour le premier joueur qui remplit une jardinière. De plus, si vous remplissez les 3 jardinières du haut ou du bas en premier, vous pouvez mettre la main sur la très convoitée carte Miel (qui vaut 3 points). La course est lancée !

Jardin sauvage

Vous vous demandez peut-être à quoi servent les cases supplémentaires sur la feuille d'action plus petite. Eh bien, elles sont très pratiques ! Une fois par partie, vous pouvez rendre sauvage l'un des légumes ou fruits face visible. Cela signifie que si un champignon est retourné mais que vous avez vraiment besoin d'un brocoli, vous pouvez utiliser votre pouvoir sauvage unique pour le changer. Il en va de même pour le jeton fruit proposé. S'il est temps de cueillir des myrtilles dans le jardin du haut mais que vous avez besoin d'une figue ce tour-ci, vous pouvez transformer cette baie en un délice de figue et la placer dans n'importe quelle boîte ouverte.

Il y a aussi 2 emplacements bonus supplémentaires qui vous permettent d'augmenter le score de n'importe quel type de fruit, ou de doubler le score d'une seule jardinière de légumes. Mais, dans les deux cas, vous devrez dessiner le légume ou le fruit proposé dans l'une des cases bonus au lieu de sur votre feuille de score.

Après chaque tour, les cartes et jetons sont défaussés. Et après 12 tours, la partie est terminée et c'est l'heure du décompte des points !

Scores sur les... portes de l'abri

Marquer des points est facile dans Delicious. Retournez la petite feuille et vous trouverez un tableau pour additionner vos points. Que vous en ayez à inscrire dépendra de la façon dont vous avez astucieusement semé vos fraises et planté vos poivrons !

Vous obtenez des points pour :

  • atteindre les critères de score dans chaque jardinière – le nombre le plus élevé indiqué (pas le total de chaque ligne remplie) ;
  • des scores incrémentaux basés sur les lignes et colonnes de fruits identiques/différents
  • le bonus du premier joueur à remplir une jardinière (1 point) ; et
  • le bonus du pot de miel.

N'oubliez pas d'inclure les deux bonus que vous avez peut-être rayés lors du calcul des valeurs !

Malheureusement, il n'y a pas de points pour le plus beau champignon dessiné ou la plus mignonne des carottes (mais vous pouvez peut-être décerner des titres de « meilleure œuvre » entre les joueurs après une partie !).

J'espère que cela vous aidera à vous lancer dans votre première partie de Delicious ! Si vous êtes intéressé par le jeu en solo, consultez la rubrique solo pour plus de détails. Et si vous avez aimé ce jeu, pourquoi ne pas essayer Floriferous ou Herbaceous de la même équipe ?!

Ceci conclut notre guide sur la façon de jouer à Delicious. Cela vous a-t-il été utile ? Faites-nous part de vos commentaires et identifiez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames.

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