Un meurtre a été commis... à Hong Kong. Un vilain chenapan essaie de s'en tirer dans ce jeu de déduction sociale pour 4 à 12 joueurs. Les règles sont très simples, alors laissez-moi vous prendre par la main et vous les expliquer ! Voici comment jouer à Deception !
Mise en place
Au début du jeu, chaque joueur reçoit sa carte de rôle. Une personne sera le légiste, chargée de donner des indices dans le jeu. Une personne sera le meurtrier, et jusqu'à huit personnes seront des enquêteurs. Il y a aussi deux rôles supplémentaires qui peuvent être utilisés, le complice et un témoin (mais seulement dans les parties de six joueurs ou plus). Seul le légiste est connu du groupe, et tous les autres gardent leur rôle secret.
À l'exception du légiste, chaque joueur reçoit ensuite quatre cartes indice rouges et quatre cartes moyen bleues, qu'il place face visible devant lui. Tous les joueurs, à l'exception du légiste, reçoivent également un badge, prêt à être utilisé lorsqu'ils voudront résoudre l'affaire.
Un meurtre a été commis
Une fois que tous les joueurs de Deception ont regardé leurs cartes, le légiste demande à tout le monde de fermer les yeux. Le légiste demande au meurtrier (et au complice s'il y en a un) d'ouvrir les yeux. Le légiste demande ensuite au meurtrier de désigner une carte indice et une carte moyen de sa main. Ce sont celles que les enquêteurs devront identifier pour gagner la partie. Une fois confirmé, le légiste leur demande de refermer les yeux.
S'il y a un témoin en jeu, le légiste lui demandera d'ouvrir les yeux. Il identifiera alors le meurtrier et le complice en les désignant du doigt, mais sans dire qui est qui. Une fois que le témoin a confirmé qu'il sait qui a été désigné, il lui est demandé de fermer les yeux.
Enfin, le légiste demande à tout le monde d'ouvrir les yeux – c'est là que le vrai plaisir commence !
L'enquête
La partie principale du jeu se déroule en trois tours. Chaque tour comporte deux parties : la sélection des preuves et la présentation.
Le légiste met de côté les tuiles de scène qui indiquent « lieu du crime » et « cause du décès ». Il mélange ensuite le reste des tuiles de scène en une pile face cachée. Le légiste choisit ensuite une des tuiles de lieu, la tuile de cause du décès, et quatre tuiles du paquet face cachée. Les six tuiles sont placées face visible, visibles par tous les joueurs.
Sans parler ni donner d'indices physiques, le légiste place ensuite un marqueur de balle en bois sur chaque tuile, essayant de guider l'équipe vers les bons moyens et preuves. Pendant ce temps, tout le monde sauf le légiste peut discuter de théories et essayer de faire des liens entre les indices.
La présentation
Une fois les discussions terminées, chaque enquêteur peut présenter sa théorie en jouant à Deception. Cela se fait sans interruption, et le jeu suggère que chaque joueur dispose d'environ 30 secondes (bien que cela puisse être ajusté selon ce qui convient à votre groupe).
Si personne n'est assez courageux pour résoudre l'affaire à ce stade, le jeu passe au deuxième tour. Le légiste remplace ce qu'il considère comme l'indice le moins utile (mais ne peut pas retirer les tuiles de lieu ou de cause) par le suivant de la pile face cachée. Après une brève discussion, le cycle des présentations reprend. Si personne n'a correctement résolu le crime à la fin de ce tour, il reste un dernier tour à jouer. Encore une fois, le légiste retire la tuile d'indice la moins utile et l'échange contre une autre. Après cela, il y a un autre tour de présentations, mais attention : le jeu se termine immédiatement après le dernier tour de présentations.
Résoudre le crime
Si un joueur est suffisamment confiant, il peut tenter de résoudre le crime. Il doit annoncer son intention de le faire, en identifiant une carte indice et une carte moyen. Si ce joueur a raison, le légiste le confirmera, et les enquêteurs, le légiste (et le témoin s'il y en a un) gagneront tous.
S'il se trompe, le légiste dira simplement "non". L'enquêteur devra alors remettre son insigne. Il peut toujours jouer un rôle actif dans la discussion, mais ne peut plus tenter officiellement de résoudre le crime. Si personne ne résout le crime avant la fin du troisième tour de présentations, alors le meurtrier (et le complice s'il y en a un) gagnera.
Dans les parties impliquant un complice et un témoin, il est toujours possible pour l'équipe du meurtrier de gagner même s'ils sont correctement identifiés. S'ils peuvent découvrir qui est le témoin (et le faire tuer), ils gagnent la partie !
Variantes
Les joueurs peuvent vouloir rendre le jeu plus facile ou plus difficile en ajustant le nombre de cartes indice et de cartes moyen qu'ils possèdent. Pour le rendre plus facile, il suffit d'avoir trois cartes de chaque type. Pour le rendre plus difficile, donnez cinq cartes de chaque type aux joueurs.
Il existe également des tuiles d'événement qui peuvent être mélangées dans la pile de tuiles de scène et peuvent apparaître pendant le jeu. Le texte de celles-ci doit être lu à haute voix et les actions exécutées. Celles-ci apportent des changements subtils au jeu, comme donner plus d'options au légiste, ou demander aux joueurs de retourner des cartes indice incorrectes.
Comme je l'ai mentionné, Deception: Murder in Hong Kong est un jeu de déduction sociale très simple à prendre en main et à jouer s'il y a un groupe de personnes suffisamment grand. Il est également possible d'ajuster des parties du jeu en fonction de votre groupe. Si les jeux de déduction sont votre truc, alors Deception: Murder in Hong Kong est fortement recommandé !



