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Comment Jouer à Damask

Bienvenue, Tisserands

Si vous êtes ici, c'est que vous envisagez de créer de magnifiques damas dans Damask. Et c'est une excellente chose, car ce jeu est d'une fluidité soyeuse ! Haha

Mais comme pour tous les jeux, le premier tour peut être un peu difficile ! Alors, allons-y !

Préparation

Sacs, pions et plateaux ! Il semble y en avoir beaucoup, mais ce n'est pas vraiment le cas. En partant du début :

1. Décidez d'abord si vous jouez une partie courte (2 tours) ou de longueur normale (3 tours). Assurez-vous ensuite d'avoir le bon côté du plateau face visible en fonction du nombre de joueurs (NB : mon exemplaire a une erreur d'impression – le côté solo devrait avoir un symbole de rafraîchissement de 2 cartes, mais les deux côtés ont une icône pour 3 – rappelez-vous simplement de ne rafraîchir que deux cartes dans une partie solo !)

2. Mélangez et placez les cartes Damask dans un sac. Piochez-en 6 et placez-les en 2 colonnes de 3 cartes à côté du plateau principal, le plateau Damask étant en bas des deux colonnes.

3. Placez les cubes dans l'autre sac. Secouez-le, puis remplissez la fente de la roue tournante du plateau principal avec 26 cubes – serrez-les. Ils tiendront tous ! Mettez le sac à portée de main.

4. Selon le nombre de joueurs, placez le jeton de tour à main rouge sur la case A (2 joueurs peuvent utiliser l'un ou l'autre côté) sur le plateau principal – tournez la roue pour qu'elle pointe vers A.

5. Mélangez les tuiles Mode et sélectionnez aléatoirement trois couleurs et trois motifs – placez-les de manière visible pour tous les joueurs de chaque côté du plateau de Mode.

6. Mélangez les jetons Guilde et placez-les à côté du plateau de Mode.

7. Donnez à chaque joueur un support, une carte d'aide au joueur, 3 pièces et un plateau de surstock.

8. Enfin, chaque joueur, du dernier au premier, choisit une carte Damask du pool (ne réapprovisionnez pas tant que tout le monde n'en a pas sélectionné une !) et la place devant son support (ce sera le premier damas de votre séquence).

Tissage Habile

Donc, à votre tour, vous devez soit (a) prendre des soies, soit (b) prendre une carte Damask – c'est l'action "obligatoire".

(a) Si vous prenez des soies, vous pouvez en prendre autant que vous le souhaitez sur le plateau de la roue tournante jusqu'à ce que vous teniez deux soies de la même couleur (ignorez les éventuels espaces existants et le bras du plateau lors du comptage). Vous pouvez choisir de prendre des cubes dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse. Mais, une fois pris, la roue se déplace alors du nombre correspondant de cases dans le sens des aiguilles d'une montre. Ceux-ci peuvent être immédiatement placés sur n'importe quel Damask que vous êtes en train de compléter, et tout ce dont vous n'avez pas besoin peut aller dans votre surstock. Une fois placés sur un Damask, les cubes de soie ne peuvent pas être déplacés vers une autre carte ou remis en surstock.

Notez que si le fait de faire tourner la roue fait passer le bras devant le premier fuseau orné (case marquée "A") :

Dans une partie à 2 joueurs, les espaces laissés par le prélèvement de cubes sont réapprovisionnés depuis le sac.

Dans une partie à 3 ou 4 joueurs, vous effectuez l'action sur le jeton sélectionné aléatoirement.

(b) Si vous avez 2 cartes Damask ou moins dans votre zone, vous pouvez prendre une carte Damask. Généralement, vous choisissez parmi un pool de six cartes à motifs disponibles (qui sont remplacées en piochant à l'aveugle dans le sac. Bien que cela puisse être manipulé par les faveurs de Guilde – plus d'informations à ce sujet plus tard ! Rappelez-vous que vous ne pouvez avoir que deux Damas en cours de réalisation (c'est-à-dire devant votre support) à la fois.

Ensuite, vous avez une deuxième action optionnelle où vous pouvez soit (a) prendre des cubes du surstock d'un autre joueur, soit (b) monter un Damask. – ce sont les actions "optionnelles".

(a) Si vous choisissez de prendre les cubes d'un autre joueur de son surstock, vous ne pouvez choisir qu'une seule couleur. Ceux-ci peuvent aller sur n'importe quel Damask que vous êtes en train de compléter ou dans votre propre surstock pour une utilisation ultérieure (à moins que quelqu'un d'autre ne les vole en premier !). Le joueur qui cède ses cubes parie une faveur de Guilde de la pile à côté du plateau de Mode où sont exposés les choix de couleurs et de motifs tendance de la saison.

(b) Si vous avez les 5 cubes nécessaires sur un Damask devant vous, vous pouvez choisir de le monter. Cela signifie le placer verticalement contre votre support. Le premier ne vous rapportera qu'une pièce car il n'y a rien à assortir. Mais à mesure que vous commencez à monter plus de Damas, les synergies entre les couleurs et les motifs augmenteront considérablement vos revenus (+1 pour la couleur correspondante et +1 pour le motif correspondant). Et vous gagnerez des faveurs de guilde utiles si vous pouvez coordonner avec la couleur et le motif actuellement en jeu sur le plateau de mode pour la saison !

Faveurs de Guilde

Ces faveurs sont très utiles, elles sont en quelque sorte votre monnaie dans le jeu. Lorsque vous les collectez, vous pouvez les échanger contre d'autres choses :

1 Faveur de Guilde peut être utilisée :

  • comme cube de motif/couleur pour monter un Damask (le dos des faveurs indique la correspondance qualifiante) ;
  • pour défausser une colonne de 3 cartes Damask du pool et les remplacer ; ou
  • monter un Damask supplémentaire après avoir terminé votre deuxième action (facultative)

2 Faveurs de Guilde peuvent être dépensées à la place de la taxation (ce qui vous économise une pièce !)

3 Faveurs de Guilde peuvent être dépensées pour gagner 1 pièce (même au moment du décompte des scores de fin de partie !)

Si la roue passe un rayon orné, remplissez la roue avec des cubes du sac. S'il y a un marqueur de tour sur l'endroit où pointe le bras, alors l'action supplémentaire indiquée sur le dessus du marqueur est également effectuée par tout le monde !

Lorsque vous avez terminé vos actions, le jeu passe au joueur suivant. Une saison se termine lorsque la roue tournante passe le jeton de taxation. Dans ce cas, la roue est réapprovisionnée et la couleur et le motif de la saison suivante entrent en jeu. Lorsque le bras passe le jeton d'impôt au deuxième/troisième tour (partie courte/régulière), rien n'est collecté et la partie se termine. Le gagnant est le Tisserand avec le plus de pièces !

Et c'est ainsi que l'on joue à Damask en bref........... Je laisserai les opérateurs à la fluidité soyeuse que vous êtes consulter les règles du mode solo séparément....bien que j'adore le mode solo, je devrai peut-être vous expliquer comment ce mode fonctionne aussi un jour !

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