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Comment jouer à Core Space First Born


Core Space First Born – Comment configurer et jouer votre première partie

Dans Core Space: First Born, les joueurs incarnent des commerçants explorant d'anciens temples, appartenant à la toute première race qui a habité la Galaxie, les Premiers Nés. Bien que ces extraterrestres se reposent dans leur sommeil éternel, les temples sont loin d'être sans protection. Des drones et des systèmes défensifs réagiront immédiatement à tout intrus s'aventurant dans les anciennes salles et les commerçants devront réagir rapidement s'ils veulent survivre et éviter d'être submergés par la force des Premiers Nés réveillés.

Dans cette version autonome de Core Space, l'objectif des commerçants est de survivre le plus longtemps possible, d'accomplir des objectifs de mission et d'acquérir le plus de butin possible. L'objectif final de chaque mission est essentiellement de gagner suffisamment d'argent pour améliorer et développer les compétences de votre équipage afin d'être plus efficace lors de leur prochaine mission. Si cet aspect n'est qu'un avantage appréciable lors d'une mission unique, il devient critique si les joueurs décident d'utiliser le système de campagne fourni.

Quel que soit la manière dont vous souhaitez développer votre équipe, Core Space: First Born commence dès votre toute première mission, nous aimerions donc laisser de côté la plupart des aspects de la campagne dans cette présentation. Étant donné que Battle Systems a fourni un scénario tutoriel très pratique avec des règles réduites, nous avons décidé de choisir la mission « Qui va là ? » comme le meilleur scénario pour ce contenu. Montons dans notre vaisseau spatial en direction du temple et suivons les étapes de nos intrépides commerçants alors qu'ils font leurs premiers pas dans Core Space: First Born.

Une nouvelle mission : préparer votre équipage et la mise en place du jeu

Lorsque j'ai commencé à jouer à Core Space, j'ai constaté que préparer votre équipage pour votre première mission n'est pas une tâche facile car il faut équilibrer de nombreux facteurs. Cependant, Core Space permet aux joueurs d'adapter leur jeu à leur équipe, il est donc vraiment difficile de faire de "mauvais choix". De plus, tout choix fait par un joueur lors de la création de son équipage de commerçants peut être modifié pendant la campagne.

Conformément aux règles fournies à la page 50 du livret de règles de base, votre équipage standard de commerçants devrait commencer avec 3 commerçants et leur équipement. Comme Hopper n'est pas disponible au début du jeu, les joueurs devraient simplement choisir Cassie, Wade et Balcor, à moins qu'ils n'aient accès à d'autres personnages provenant des extensions. La valeur totale d'un équipage standard pour la mission choisie est de 220 crédits, dont 205 seraient pris par les trois commerçants standard, ne laissant que 15 crédits pour acheter de l'équipement. Le livret de règles suggère un ensemble équilibré d'armes et d'outils que vous devriez considérer pour votre équipage de départ, mais vous pouvez choisir ceux que vous préférez tant que leur valeur totale ne dépasse pas 15. Personnellement, j'ai évité de choisir une arme pour Balcor car il est déjà assez habile au corps à corps même sans arme. J'ai plutôt choisi un outil de minage bon marché pour qu'il puisse obtenir des matériaux précieux en explorant les salles. J'ai également acheté un pistolet au lieu d'un fusil pour Wade afin de laisser plus de place pour un butin précieux. Comme je l'ai dit, il y a beaucoup d'options à choisir, mais vous devriez également considérer qu'avec un peu de chance, vous trouverez de bonnes armes de toute façon pendant votre mission.

Après avoir choisi votre équipe, il est temps de disposer les éléments de terrain sur le plateau pour refléter la carte de mission à la page 67 et de placer votre vaisseau dans la zone d'arrivée du joueur désignée. Pendant que vous mettez en place le terrain, assurez-vous de ne pas jeter un coup d'œil aux objets que vous avez placés dans les emplacements fouillables, car j'ai trouvé que les ouvrir est l'une des meilleures parties de ce jeu. Comme mentionné initialement, je suppose que ce scénario sera joué par un seul équipage de commerçants, bien que rien n'empêche plusieurs joueurs de les contrôler. Cette configuration couvre donc à la fois le mode de jeu solo et le mode coopératif, et constitue également un bon point de départ pour tout jeu multijoueur compétitif.

Une fois que tous les commerçants sont sur le plateau et que le(s) joueur(s) ont reçu leurs tableaux de bord de commerçant ainsi que tout l'équipement de départ et les pions, le jeu est prêt à commencer. Comme vous utilisez des personnages prédéfinis, je vous recommande fortement de lire attentivement la description de leurs compétences pour en faire bon usage pendant votre partie. Battle Systems a créé un excellent ensemble de cartes de compétences qui peuvent être achetées pour aider tous les joueurs à améliorer l'utilisation des capacités de leurs personnages.

Les deux dernières tâches pour achever la mise en place de cette première mission sont de préparer le paquet d'événements et le marqueur d'hostilité. Dans ce scénario, le marqueur commence à zéro, donc aucun pion n'y est ajouté avant le début du jeu, et le paquet d'événements inclut toutes les cartes listées en bas à gauche de la page 67.

Tour de jeu et actions du joueur

Chaque tour de Core Space: First Born commence par la phase d'Hostilité. Un ou deux pions noirs sont toujours ajoutés au marqueur au début de la phase, selon que l'équipage de commerçants comprend moins ou plus de 3 membres.

Une fois le marqueur d'hostilité mis à jour, l'un des joueurs tire une carte événement, la lit et la résout. Les joueurs doivent considérer que certains événements ont des effets différents selon le niveau d'hostilité indiqué par le marqueur, et que dans certains cas, certains ou tous ces effets peuvent ne pas être applicables s'il n'y a pas de cibles valides. Il est également important de noter que vous devez alterner le joueur qui lit l'événement si vous jouez en coopération, car le paquet d'événements comprend également des "cartes d'assistance" qui peuvent être conservées pour être utilisées plus tard dans le jeu. Ces cartes doivent être conservées par le joueur qui les a tirées.

Une fois la phase d'Hostilité terminée, les Commerçants peuvent effectuer leurs actions. Chaque Commerçant peut effectuer un maximum de 2 actions par tour, y compris se déplacer, fouiller/miner, combattre, interagir et utiliser des capacités spéciales. La recherche et le minage sont parmi les actions les plus importantes pour un Commerçant car elles leur permettent de collecter tous les objets d'un emplacement fouillable ou un objet ou minéral aléatoire de n'importe quelle pièce qui n'a pas été fouillée auparavant. Rappelez-vous : en tant que Commerçant, votre objectif est de trouver autant d'objets de valeur que possible dans ces Temples, puis de vous échapper le plus vite possible.

En plus de leurs deux actions principales, chaque Commerçant peut effectuer une "action sans effort" par tour. L'action sans effort la plus courante est de se déplacer d'une case pour placer votre Commerçant dans une meilleure position ou de lancer une arme avec l'icône d'action sans effort. Ce type d'actions peut être effectué à tout moment pendant leur tour, pas seulement à la fin.

Une fois qu'un commerçant a accompli toutes ses actions, le tour passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que tous les commerçants aient terminé leur tour.

Une fois la phase des commerçants terminée, c'est enfin au tour des Premiers Nés d'agir. Tout d'abord, les joueurs doivent déterminer si des ennemis apparaissent en fonction du marqueur d'hostilité. Dans le premier emplacement du marqueur (« Patrouille »), les ennemis n'ont une chance d'apparaître que s'il y a une icône à côté du pion le plus éloigné du marqueur, mais dans toutes les phases suivantes, ils apparaîtront par vagues. Dans certains de ces cas, l'ennemi peut apparaître automatiquement ou seulement si vous obtenez une icône sur les dés verts. Vous devez également vous rappeler qu'un drone doit être placé sur la carte au tout début du jeu.

Chaque nouvel ennemi arrive à un point d'apparition aléatoire. Une fois que tous les ennemis ont été ajoutés à la carte, ils peuvent immédiatement effectuer deux actions, en commençant par le modèle de rang le plus élevé. Le jeu fournit un diagramme d'IA très pratique pour décider quelles actions les modèles des Premiers-Nés prendront, mais ils privilégieront toujours l'attaque des Commerçants s'ils sont à portée ou le déplacement vers eux. Les Drones sont légèrement différents, car ils scanneront la zone juste après l'apparition, puis se déplaceront vers le point de patrouille suivant et scanneront à nouveau la zone à la recherche d'intrus. Bien qu'il ne soit pas possible de prévoir où les ennemis apparaîtront, il est assez facile d'identifier comment les drones se déplaceront sur la carte, les joueurs doivent donc faire attention à garder leurs Commerçants cachés des drones le plus longtemps possible pour éviter que le marqueur d'Hostilité ne s'aggrave plus rapidement. En même temps, les joueurs doivent savoir que les marqueurs "trou de ver" sur le tapis de jeu peuvent rapidement faire apparaître de terrifiants vers de roche, il sera donc judicieux de garder vos Commerçants aussi loin que possible de ceux-ci….

Se battre pour survivre

Peu importe la discrétion avec laquelle les Commerçants se déplaceront, les Premiers Nés les trouveront tôt ou tard, ce qui mènera inévitablement à la nécessité de combattre et d'éliminer autant d'ennemis que possible pour éviter d'être tués. Les Commerçants peuvent soit tirer sur n'importe quel modèle qu'ils peuvent voir, soit se rapprocher pour les attaquer au corps à corps. Dans chaque cas, chaque attaque coûte une action et le résultat est déterminé en lançant un certain nombre de dés, puis en additionnant le nombre d'icônes "Touché". La couverture et l'armure réduiront ensuite toutes deux le nombre de coups d'un point pour déterminer le nombre de blessures infligées à la cible de l'attaque. Comme cela s'applique à la fois aux Commerçants et aux ennemis, il est important de considérer attentivement la position de votre Commerçant et de votre ennemi avant d'attaquer, car certaines armes ne seront jamais en mesure d'infliger suffisamment de dégâts pour blesser une cible bénéficiant de bonus d'armure et de couverture.

Lorsqu'ils attaquent ou défendent, les joueurs doivent également tenir compte des capacités spéciales de leurs personnages, et cela s'applique également aux modèles des Premiers Nés. Plus précisément, un dé de Connaissance doit être ajouté à la première attaque qu'un Premier Né effectue à chaque tour pour la renforcer d'un effet spécial. Cette capacité ne s'applique pas aux Drones et peut être utilisée pour deux attaques à chaque tour une fois que le marqueur d'Hostilité atteint la phase de "Purification".

Enfin, chaque fois qu'un commerçant tire avec une arme, le joueur doit retirer un pion de munition de sa planche de personnage. Si c'était la première fois qu'un tir était effectué pendant la phase du commerçant, le pion doré doit également être ajouté au marqueur d'hostilité, augmentant ainsi son niveau.

Fin de partie : comment gagner

Une fois la phase des Premiers Nés terminée, un nouveau tour recommence à partir de la Phase d'Hostilité et le jeu continue jusqu'à ce que les joueurs s'échappent vers leur vaisseau ou qu'ils soient tous vaincus. Certaines missions auront également des objectifs spécifiques que les Commerçants devront accomplir avant de pouvoir s'échapper, tandis que d'autres auront des objectifs optionnels/supplémentaires qui aideront à augmenter la récompense pour les survivants.

Il est toujours important de rappeler que l'objectif principal des commerçants est de survivre, de récupérer le butin, de remplir les objectifs pour leur récompense et de s'échapper vers le vaisseau le plus rapidement possible. Se souvenir de ce credo est important lors d'une mission, mais cela devient critique si vous jouez une campagne, car chaque crédit que vous collectez après une mission peut aider votre équipe à devenir plus forte pour relever le prochain défi.

Heureusement, le livret de règles de Core Space: First Born inclut également de bonnes recommandations pour aider les nouveaux joueurs à élaborer des stratégies. Certaines de ces suggestions ne doivent pas être prises à la légère, y compris la plus importante : ne séparez pas votre équipe. Envoyer des commerçants dans différentes parties de la carte semble une excellente idée lorsque la menace des Premiers Nés est minime, mais les choses peuvent changer soudainement et vos commerçants peuvent se retrouver isolés et à la merci de l'ennemi. J'ai honnêtement fait cette erreur plusieurs fois lors de mes premières parties et je l'ai toujours regretté. La meilleure façon de maximiser l'efficacité de votre équipe est de préparer une stratégie claire et de déplacer vos commerçants pour atteindre votre objectif. En même temps, vous devriez toujours être prêt à vous échapper, que vous ayez ou non atteint tous vos objectifs. Rappelez-vous le credo : si vous survivez, vous pouvez toujours revenir !

Zatu Review Summary

Core Space : Premier Né – Kit de démarrage

Core Space : Premier Né – Kit de démarrage

€83,37

€105,16

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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