Comment impressionner au mieux le nouveau grand prêtre aztèque ? En lui sculptant la plus fantastique sculpture de Cóatl, bien sûr ! Mais avant de commencer, il y a sans doute deux choses que vous vous demandez déjà. Je vais donc y répondre tout de suite ! Premièrement : Cóatl vient de la langue aztèque nahuatl ; c'est un type de serpent. Il est associé à la divinité du serpent à plumes, Quetzalcóatl. Et deuxièmement : ça se prononce co-att-ull !
Cóatl est un jeu de collection de cartes pour 2 à 4 joueurs, de Synapses Games. (Il existe également une variante solo, mais je n'en parlerai pas dans ce blog.) Les joueurs prennent tour à tour des têtes, des queues et des torses de serpent ; le but étant de construire trois serpents stupéfiants. La clé du succès ici est de réaliser des Prophéties. Celui qui marque le plus de points de prestige juteux gagne ! Mais comment atteindre une telle gloire et impressionner le nouveau grand prêtre ? Pas besoin de verser une larme (ou de perdre votre peau) – c'est là qu'intervient notre guide pratique "Comment jouer" !
Mise en place du jeu
Il y a 150 pièces de Cóatl (15 têtes, 15 queues et 120 torses). Elles sont de cinq couleurs différentes (noir, rouge, bleu, jaune et vert). La répartition est égale pour chacune. Cóatl est livré avec trois sacs à cordon, alors commencez par placer les parties du corps du serpent dans les sacs correspondants. Secouez-les ! Placez le plateau d'approvisionnement circulaire au centre. Ensuite, tirez à l'aveugle 12 torses, puis deux têtes et deux queues. Placez-les au hasard sur les espaces alloués sur le plateau. Gardez les sacs à proximité ; vous en aurez besoin à nouveau pendant le jeu.
Donnez à chaque joueur un plateau de joueur et trois jetons Sacrifice de sa couleur. (Pour votre première partie de Cóatl, vous pouvez jouer sans les jetons Sacrifice, si vous le souhaitez. Je les expliquerai quand même plus tard !) Il y a deux paquets de cartes – les plus grandes sont les cartes Temple. Distribuez-en une à chaque joueur, face cachée. Ensuite, divisez les cartes Temple restantes en deux paquets face visible, à côté du plateau d'approvisionnement.
Le paquet plus petit contient les cartes Prophétie. Distribuez-en six face visible pour former un marché public. Ensuite, distribuez 3/4/5/6 cartes Prophétie au premier/deuxième/troisième/quatrième joueur, respectivement. Chaque joueur ne peut cependant garder que trois Prophéties, défaussant son surplus. Cela signifie que le premier joueur n'a pas le choix des cartes à garder... mais bon, il commence ! Il reçoit également le marqueur Premier Joueur. Vous êtes maintenant prêt à jouer à Cóatl.
Décrypter une prophétie
Un élément important de Cóatl est l'achèvement des cartes Prophétie. Il est donc particulièrement important de bien choisir celles que l'on garde au début de la partie. Tout d'abord, analysons la signification de ces cartes ! Une partie vitale de la carte que vous voudrez observer d'un coup d'œil est l'iconographie qui se trouve en bas. Celle-ci indique le modèle spécifique de segments de Cóatl nécessaires pour marquer cette carte.
Les chiffres en haut à gauche de la carte indiquent le nombre de points que vous marquerez si vous réalisez ce modèle. S'il y a une seule rangée de chiffres, comme "1X = 7", cela signifie "réalisez ce modèle une fois et marquez 7 points de prestige". S'il y a plusieurs rangées, comme "1X = 1" ; "2X = 3" ; "3X = 5", etc., cela signifie que vous pouvez marquer ce modèle plusieurs fois, en obtenant les points indiqués. Par exemple, "3X = 5" signifie "réalisez ce modèle trois fois dans ce Cóatl et marquez 5 points".
Les cartes Temple sont un peu différentes. Elles ont deux exigences distinctes. Si vous en réalisez une dans un Cóatl, vous marquez 3 points. Si vous réalisez les deux dans le même serpent, vous marquez 7 points. Les modèles que vous viserez à compléter à travers les cartes Prophétie et Temple vont de :
- Avoir X nombre de pièces d'une certaine couleur dans ce Cóatl ;
- Avoir le même nombre de pièces de deux couleurs spécifiques dans le même Cóatl ;
- Le Cóatl doit avoir une longueur spécifique (y compris la tête et la queue) ;
- Certaines pièces colorées ne peuvent pas toucher d'autres pièces colorées ;
- Des pièces colorées particulières ne peuvent pas être présentes du tout dans le Cóatl.
Aperçu des options à votre tour
Bon : maintenant nous savons comment ces cartes rapportent des points, mais comment fonctionne le jeu ? Passons à ce que vous pouvez faire à votre tour. Vous pouvez effectuer l'une des trois actions suivantes :
- Soit prendre des pièces de Cóatl sur le plateau d'approvisionnement ; ou
- Construire/contribuer à votre/vos Cóatl(s) ; ou
- Choisir une/des carte(s) Prophétie sur le marché.
Si vous voulez prendre des pièces de Cóatl, vous pouvez prendre deux segments de corps du même espace. Ou, vous pouvez prendre une des têtes, ou une des queues. Les pièces de Cóatl ne sont pas réapprovisionnées immédiatement. Ce n'est que lorsque toutes les pièces de corps sont parties que vous réapprovisionnez les six espaces de corps. De même, ce n'est que lorsque les deux têtes sont piochées que deux autres têtes sont ajoutées de leur sac.
Chaque joueur a son propre plateau d'approvisionnement, où il stockera ses pièces de Cóatl. Vous pouvez avoir, au maximum, huit pièces sur votre plateau. Vous devez avoir de la place sur votre plateau pour piocher les pièces. Pour faire de la place pour plus de pièces, vous devrez commencer à construire...
Au lieu de piocher des pièces de Cóatl, vous pouvez piocher des cartes Prophétie du marché public. Vous pouvez en piocher autant que vous voulez, en respectant la limite de cinq cartes en main. Vous pouvez soit piocher parmi les cartes face visible, soit piocher à l'aveugle du paquet. À la fin de votre tour, cet étalage de cartes Prophétie est toujours réapprovisionné à six cartes.
Construire un serpent : le cœur de Cóatl
Assembler vos Cóatls est le cœur du jeu. Au lieu de piocher des pièces de Cóatl ou des Prophéties, vous pouvez commencer (ou continuer) à construire. Cette option se divise en trois actions :
- Commencer un nouveau Cóatl ;
- Ajouter des pièces à un Cóatl existant ;
- Réaliser une carte Prophétie.
Vous pouvez effectuer ces options dans l'ordre de votre choix, et autant de fois que vous le souhaitez au cours d'un même tour.
Tout le monde doit commencer quelque part... ce qui signifie construire un nouveau Cóatl. Cela consiste à prendre n'importe quelle pièce ou pièces – tête, queue ou corps – de votre plateau de joueur, et à les placer devant vous. Bien sûr, vous voudrez placer des pièces spécifiques selon un motif, correspondant à vos cartes Prophétie et/ou Temple. Il est à noter qu'une fois placées, vous ne pouvez plus déplacer ni réorganiser les pièces. Vous ne pouvez pas non plus joindre deux Cóatls séparés pour former un Méga-Cóatl !
Rappelez-vous, le but est de construire un total de trois Cóatls pendant le jeu. Vous n'avez pas besoin de faire tenir tous les motifs de vos cartes dans le même serpent. Dans cette optique, vous ne pouvez pas commencer à assembler un nouveau Cóatl si vous en avez déjà deux incomplets. Si vous en avez complété un, et que vous avez un deuxième Cóatl incomplet, vous êtes autorisé à commencer la construction de votre troisième.
On ne s'attend pas à ce que vous construisiez et complétiez un Cóatl en une seule action. Vous le travaillerez au fil du temps, en ajoutant des pièces sur plusieurs tours. En plus de commencer un nouveau Cóatl, vous pouvez également ajouter des pièces de votre plateau à un serpent existant. Vous n'êtes pas obligé de commencer par la tête, ce qui signifie que vous pourriez commencer par le milieu et travailler vers l'extérieur, de chaque côté. Le choix vous appartient. Les Cóatls ne peuvent avoir qu'une seule tête et une seule queue chacun, cependant ! Pas de serpents fous à deux têtes ici. Ils peuvent avoir autant de segments de corps que vous le souhaitez, cependant.
Terminer un Cóatl impressionnant
Vous pouvez également réaliser des cartes Prophétie dans le cadre de cette action « Assembler ». Cela signifie jouer une carte de votre main et l'assigner à un Cóatl incomplet. Le serpent en question doit correspondre au motif de la Prophétie (au moins une fois). Les Prophéties rapportent des points à la fin du jeu, vous pouvez donc continuer à ajouter des pièces à ce Cóatl, augmentant ainsi son score potentiel. Vous pouvez placer un maximum de quatre Prophéties par Cóatl, mais pas des Prophéties en double sur le même serpent.
Que se passe-t-il si vous complétez un Cóatl alors ? Tout d'abord, l'achèvement consiste à coiffer au moins un segment de corps avec une tête et une queue. Pour être considéré comme "complet", ce Cóatl doit avoir au moins une carte Prophétie qui lui est attribuée. Une fois terminé, vous pouvez également lui attribuer une carte Temple. Il peut s'agir d'une des cartes Temple que vous avez en main, ou d'une des deux cartes Temple face visible de la réserve publique. Ensuite, vous retournez toutes vos cartes réalisées face cachée à côté de ce Cóatl. Vous ne pourrez plus lui ajouter de cartes lors des tours suivants. Compléter un Cóatl est la dernière occasion d'y ajouter des cartes.
Ce n'est pas la taille de votre Cóatl... C'est la façon dont vous l'avez construit
La fin du jeu se déclenche de deux manières : soit lorsqu'un joueur termine son troisième Cóatl, soit s'il ne reste plus de segments de corps de Cóatl. Dans l'un ou l'autre de ces cas, chaque joueur peut effectuer un dernier tour. Cela diffère selon le joueur qui a déclenché la fin. (Si vous êtes plus tard dans l'ordre du tour par rapport au joueur qui a provoqué la fin, vous pouvez effectuer deux actions à votre dernier tour.) Ensuite, il s'agit d'additionner les scores finaux !
Retournez le plateau d'approvisionnement circulaire, qui n'est plus un plateau de pioche, mais une piste de score. Vous pouvez utiliser une pièce de Cóatl correspondant à la couleur de votre joueur comme marqueur de score. L'élément vital à noter ici est que vous ne marquez que vos Cóatls complets ! Pas ceux incomplets, quel que soit le nombre de cartes Prophétie que vous leur avez attribuées. Cela signifie que votre dernier tour de jeu est crucial ; assurez-vous de compléter les serpents à moitié terminés, ou subissez la douleur !
Additionnez la valeur des points que vous avez marqués pour vos Cóatls complets conformément aux cartes Temple et Prophétie que vous leur avez attribuées. Le plus de points gagne !
Jetons Sacrifice : actions supplémentaires pour votre deuxième partie
Vous voulez ajouter des options supplémentaires ? Vous pouvez également inclure les jetons Sacrifice. Chaque joueur en reçoit trois au début ; au lieu d'effectuer l'une des trois actions standard, vous pouvez effectuer une action de Sacrifice avancée.
- Choix Parfait : dépensez ce jeton pour piocher une tête/une queue/deux segments de corps de votre choix dans un sac ! Vous choisissez la couleur. Ensuite, vous réapprovisionnez le plateau d'approvisionnement de toutes les pièces de Cóatl vacantes.
- Voir l'Avenir : dépensez ce jeton pour défausser toutes les cartes Prophétie affichées publiquement. Ensuite, réapprovisionnez l'affichage, et vous pouvez défausser n'importe quel nombre de Prophéties de votre main. Ensuite, effectuez l'action "Piocher une carte Prophétie" normalement.
- Engagement du Prêtre : dépensez ce jeton pour revendiquer l'une des deux cartes Temple face visible. Vous l'ajoutez à votre main, ce qui signifie que vous pouvez la réaliser à votre guise, plus tard.
Ces jetons Sacrifice ne sont utilisables qu'une seule fois par partie, alors utilisez-les avec précaution !



