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Comment jouer à Clank !


Avant de commencer avec Clank!, il y a une petite préparation à faire. Tout d’abord, vous devez choisir la carte sur laquelle vous voulez jouer – si c’est votre première fois, vous devriez utiliser la carte la plus basique – puis vous devez étaler toutes les tuiles nécessaires. Cela signifie placer aléatoirement un secret majeur sur chacun de leurs emplacements et deux secrets mineurs sur chaque emplacement mineur. Vous devrez également choisir et placer les jetons d’artefacts (cinq pour deux joueurs, six pour trois joueurs ou tous pour quatre joueurs). Enfin, placez les Idoles Singes sur leurs espaces et placez tous les autres jetons à portée de main du plateau.

Ensuite, il y a les cartes. Chaque joueur a besoin d’un deck de départ contenant six Cambriolages, deux Trébuchements, un Pas de Côté et une Mêlée. Ensuite, placez les cartes de réserve (Mercenaire, Explorer, Tome Secret et Gobelin) sous le plateau et mélangez le deck de donjon de 100 cartes. Une fois le deck mélangé, placez-le à côté des cartes de réserve et distribuez six cartes face visible dans la Ligne du Donjon. Si l’une de ces cartes porte un symbole de dragon, mélangez-la et remplacez-la pour l’instant.

Maintenant, placez le marqueur de dragon (nous l’appellerons Nictotraxian, ou Niki, à partir de maintenant) sur l’emplacement de départ approprié marqué sur la piste de rage, et mettez ses cubes noirs dans le sac. Enfin, attribuez une couleur à chaque joueur et placez chaque pion sur le point de départ juste à l’extérieur du donjon. Maintenant, vous êtes prêt à partir !

L'objectif

Le but de Clank! est d’entrer dans le donjon, de voler un artefact et autant d’autres trésors que possible, et de ressortir avant que Nictotraxian ne vous tue. Cela semble assez simple, n’est-ce pas ? Voici comment tout cela fonctionne.

Tours de joueur

Les cartes mettent tout en mouvement dans Clank ! et si vous êtes familier avec les jeux de construction de deck comme Dominion et Star Realms, vous comprendrez rapidement les mécanismes de base. Les joueurs commencent chaque tour avec cinq cartes en main. Ils doivent jouer toutes ces cartes (pas nécessairement simultanément) pendant leur tour, et obtiendront une combinaison de cinq ressources principales (expliquées ci-dessous) et quelques effets supplémentaires.

À la fin du tour du joueur, toutes les cartes vont dans sa pile de défausse face visible, et il pioche une nouvelle main de cinq cartes de son deck face cachée. S'il n'a pas assez de cartes dans son deck pour piocher les cinq cartes, il mélange sa pile de défausse et elle redevient son deck, avant de piocher les cartes restantes dont il a besoin. Examinons maintenant les principales ressources que ces cartes généreront, indiquées par les symboles sur le côté gauche de la carte et le texte dans la moitié inférieure :

Compétence

La compétence, représentée par un nombre dans un losange bleu, est la monnaie principale dans Clank! Elle est utilisée pour acheter des cartes de la Ligne du Donjon et de la Réserve qui ont un coût dans leur coin supérieur droit. Lorsque vous achetez une carte de la Ligne du Donjon, elle n'est remplacée par une nouvelle qu'à la fin du tour. Toutes les cartes que vous achetez vont directement dans votre pile de défausse, bien que certaines cartes aient un effet "Acquérir" qui s'active immédiatement.

Combat

Certaines cartes de la Ligne du Donjon et le Gobelin de la réserve ne peuvent pas être achetées. Elles doivent être vaincues en payant le coût de combat dans leur coin inférieur droit. Une fois vaincus, ces monstres sont défaussés de la Ligne du Donjon et remplacés à la fin du tour. Ils vous donneront également un bonus – souvent de l’or, ce que nous verrons plus tard. Le Gobelin unique est toujours disponible pour être tué, et le combat peut être utilisé pour vaincre les monstres qui se cachent dans les tunnels, indiqués par le symbole du monstre sur le plateau, qui vous infligeront des dégâts si vous ne pouvez pas les repousser.

Mouvement

Le mouvement est représenté par une botte noire dans un carré jaune, et est crucial pour le jeu. Un symbole de mouvement vous permet de vous déplacer à travers un tunnel régulier, ce qui est la façon dont vous vous déplacez sur le plateau. Le piège d'un nouveau joueur est de ne pas réaliser à quel point le mouvement est précieux – c'est peut-être la plus précieuse de toutes les ressources.

Cependant, tous les mouvements ne sont pas réguliers. Certains tunnels ont un symbole de double pied, ce qui signifie que vous devez faire deux mouvements en un tour pour les traverser. D’autres doivent être déverrouillés avec une clé, et les salles de la grotte de cristal empêchent les joueurs de se déplacer pendant ce tour. C’est pourquoi il est important de pouvoir voir plus d’un symbole de mouvement dans votre main la plupart des tours, vous donnant la flexibilité de prendre différentes routes vers les artefacts qui sont le but de votre exploration.

Or

Avec l'habileté, l'or est l'une des monnaies du jeu. À la fin du jeu, chaque pièce que vous possédez vaut un point, mais elle peut également être utilisée pour acheter des objets du marché. Ces objets coûtent chacun sept pièces d'or et ont diverses capacités, telles que vous permettre de déverrouiller des passages et de transporter plus que la limite habituelle d'un artefact. Certaines cartes génèrent de l'or comme ressource, et de nombreux monstres en lâchent quand ils meurent.

Clank!

La dernière ressource est négative, c'est pourquoi vous n'avez pas d'autre choix que de jouer toutes vos cartes. Si une carte vous donne +X Clank!, vous devez placer autant de vos cubes colorés dans la bannière Clank! C'est mauvais, et je vous expliquerai pourquoi sous peu.

Autres capacités de cartes

Comme tous les jeux de cartes stratégiques, les cartes Clank! peuvent faire tout ce qui précède et plus encore. Certaines vous permettront de piocher des cartes, tandis que d'autres vous permettront d'enfreindre certaines règles de mouvement. La clé est d'être conscient des forces et des faiblesses de votre deck dans ce jeu, et d'acheter des cartes qui vous aident à atteindre vos objectifs stratégiques.

Parfois, vous voudrez privilégier le combat si vous traversez de nombreux tunnels infestés de monstres, tandis que dans d’autres parties, vous voudrez vous concentrer uniquement sur le mouvement pour entrer et sortir du donjon le plus rapidement possible. La beauté de ce jeu est que votre deck ne ressemblera jamais exactement au même d’une partie à l’autre.

Secrets

En vous déplaçant dans le donjon, vous pourrez ramasser des secrets majeurs et mineurs, qu’il convient de mentionner ici car ils offrent des bonus très similaires aux effets de cartes uniques. L’existence des secrets est la raison pour laquelle je termine toujours mon mouvement pour le tour avant d’acheter des cartes ou de tuer des monstres, car leurs avantages renforcent souvent les ressources dont vous disposez et pourraient vous donner l’impulsion nécessaire pour acheter une carte particulièrement chère ou tuer un monstre particulièrement coriace.

Nictotraxian et la fin de partie

Passons maintenant à la partie la plus intéressante de Clank! – les attaques de dragons. Nictotraxian n’aime pas que vous lui voliez ses affaires, et de temps en temps, elle attaquera pour essayer de vous faire fuir ou même de vous tuer. Les attaques de dragons sont déclenchées à la fin des tours des joueurs si une carte avec un symbole d’attaque de dragon est ajoutée à la Ligne du Donjon.

À ce moment-là, tous les cubes de la bannière Clank! sont ajoutés au sac du dragon, et un joueur pioche au hasard le nombre de cubes spécifié sur la piste du dragon (plus tout autre spécifié par certaines cartes de la Ligne du Donjon). Nictotraxian avance sur la ligne chaque fois que les joueurs volent un artefact ou trouvent un Œuf de Dragon (un type de secret mineur). Les joueurs doivent ajouter chaque cube de leur couleur tiré à leur piste de santé, mais ne vous inquiétez pas – au moins au début du jeu, de nombreux cubes ne seront que les cubes de dragon noirs qui ne font rien.

La piste de santé

Il y a 10 espaces sur la piste de santé, qui sont ajoutés chaque fois que les cubes d'un joueur sont tirés du sac du dragon ou chaque fois qu'il subit des dégâts d'un monstre dans un tunnel. Les joueurs peuvent se soigner en atterrissant sur des lieux de guérison spéciaux ou en trouvant des secrets de potions de guérison. Si un joueur atteint 10 points de dégâts, il est assommé…

Expériences de mort et de quasi-mort

Si un joueur subit 10 points de dégâts, l'une des deux choses suivantes se produit. S'il se trouve dans la partie souterraine du donjon, sous la ligne d'herbe, il meurt dans les mâchoires du dragon. Cela signifie qu'il est hors jeu et n'obtient aucun point. Si un joueur est en surface, cependant, des villageois audacieux parviennent à le sauver et il peut conserver tous les points qu'il a accumulés jusqu'à ce moment-là.

La fin de partie

La fin de partie commence lorsque le premier joueur est éliminé dans le donjon ou réussit à s'échapper avec un artefact. À ce moment-là, le joueur se déplace sur la piste de fin de partie en haut du plateau, et tout ce qui se passe à ses tours sont des attaques de dragon successivement plus puissantes. Au quatrième tour, tous les joueurs encore dans le donjon sont tués instantanément. Lorsque tous les joueurs sont morts ou sortis du donjon, le décompte des points commence.

Les joueurs qui s'en sortent vivants reçoivent un jeton de Maîtrise du Donjon (valant 20 points). Des points sont également marqués sur toute carte ou artefact portant un chiffre blanc dans un cercle vert. Certains secrets, tous les artefacts et la plupart des cartes marquent des points, tout comme les Idoles Singes également disponibles dans le donjon. Rappelez-vous, si un joueur meurt sous terre, il n'obtient rien ! Le joueur avec le plus de points est le vainqueur.

Conseils et astuces pour Clank!

Une grande partie du plaisir dans un jeu comme Clank! vient de la découverte de stratégies et d'idées par soi-même, mais il y a quelques éléments à prendre en compte pour que les premières parties se déroulent un peu plus facilement et pour prendre l'avantage sur la concurrence.

Acheter des cartes de mouvement

En général, vous devriez privilégier les cartes qui génèrent du mouvement. Celles-ci vous donneront la liberté de poursuivre un certain nombre de stratégies différentes, et garantiront que vous ne mourrez pas dans les profondeurs du donjon. Il est facile de les négliger parce qu'elles ne vous permettent pas d'acheter des cartes encore plus cool ou de tuer de gros monstres, mais tout cela n'aura aucune importance si Nictotraxian vous attrape. Même Explorer, la carte de réserve à 3 coûts, est un bon ajout à la plupart des decks si vous n'avez pas beaucoup à dépenser, vous donnant un mouvement supplémentaire et un bonus de compétence.

Cherchez des moyens de minimiser votre production de Clank!

Si vous ne mettez pas beaucoup de Clank ! dans le sac, vous avez moins de chances de mourir d'une mort douloureuse. Bien qu'il puisse sembler inévitable de jouer vos cartes de base Stumble ou même les cartes de la Ligne du Donjon qui génèrent du Clank !, il existe de nombreuses façons d'en atténuer l'impact. Les cartes qui vous permettent de défausser de votre main, comme Tour de Main, sont mes préférées car cela signifie que vous n'avez pas réellement à jouer les cartes défaussées. Certains autres effets du jeu vous permettront de défausser vos Stumbles, tandis que d'autres cartes vous donneront du Clank ! négatif, le retirant de la bannière (mais pas du sac).

Une astuce pour construire un deck décent est d'équilibrer vos cartes qui causent et atténuent le Clank ! Vous pourriez penser que c'est une bonne idée d'éviter d'acheter de nouvelles cartes qui génèrent du Clank !, mais rappelez-vous que le Clank ! est utilisé comme un outil d'équilibrage pour des effets plus puissants. Ces cartes sont souvent parmi les meilleures en termes de rapport qualité-prix dans le jeu, mais elles vous reviendront en pleine figure si vous n'avez pas un moyen de vous débarrasser du Clank ! ou de vous soigner.

L'or, c'est bien

Les cartes qui génèrent de l'or (les pièces, pas la monnaie bleue de compétence) sont faciles à sous-évaluer car l'or a une utilité limitée dans le jeu. Il est également facile de sous-estimer la valeur de tuer des monstres qui laissent tomber beaucoup d'or. Cependant, avoir un accès facile à l'or est un excellent moyen d'acquérir des objets puissants du marché et de se donner un petit coup de pouce en points à la fin du jeu.

La clé maîtresse et le sac à dos, objets du marché, peuvent vous donner un sérieux avantage sur vos adversaires, surtout si vous pouvez les acheter lors de votre première visite aux places du marché. Les couronnes sont également bonnes, mais vous devez vraiment les vouloir pour qu'elles soient meilleures que la clé ou le sac.

N'ayez pas peur d'expérimenter

Je vous laisse avec un petit conseil qui fera de vous un meilleur joueur à long terme et vous aidera à vous amuser davantage : expérimentez à chaque partie. Essayez différentes stratégies ; achetez différentes cartes. Bien sûr, cela ne marchera pas à chaque fois, mais vous apprendrez les tenants et les aboutissants du jeu beaucoup plus rapidement et vous vivrez une expérience différente à chaque fois que vous jouerez. Que demander de plus à un jeu ?

C'est tout pour le moment. Amusez-vous bien et ne vous faites pas dévorer !


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