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Comment Jouer à Celestia

Celestia est un jeu de stop ou encore mêlant bluff et chasse au trésor dans les nuages. En équipe de deux à six joueurs, vous devez naviguer dans les cieux périlleux, éviter les pirates, les tempêtes et toutes sortes de ruses. Un joueur est le capitaine et a le contrôle du navire, c'est à lui de rallier l'équipage à sa cause et de le mener au trésor ou même, parfois, à un échec épique. Choisir quand rester à bord, quand sauter et quand faire confiance au capitaine est vital et déterminera si vous rentrez chez vous avec une poignée de butin ou le nez dans le vent en chutant vers votre destin.

Celestia : La mise en place

Avant de commencer, vous devrez détacher ce qui ne peut être décrit que comme un magnifique modèle de dirigeable en 3D avec une hélice fonctionnelle. Ce modèle transporte vos pions de haut en bas des villes du ciel et bien que cela ne soit pas vraiment nécessaire, cela ajoute vraiment beaucoup à la présence du jeu sur la table. C'est aussi assez amusant à assembler, ce n'est pas souvent que l'on doit assembler des véhicules en carton dans les jeux de société.

La mise en place de Celestia est simple : donnez à chaque joueur un pion coloré et un jeton de rappel assorti. Disposez les neuf lieux-villes sur la table, mélangez les cartes trésor associées à chaque ville et placez-les à côté de leur emplacement. Ensuite, placez le modèle précédemment assemblé, avec tous les pions des joueurs à l'intérieur, à côté de la première ville. Mélangez le paquet principal, qui est composé des quatre types d'équipement, utilisés pour éviter les dangers et de quelques cartes de pouvoir spéciales. Après cela, distribuez huit ou six cartes à chaque joueur selon le nombre de participants. Décidez à votre manière qui sera le capitaine pour le premier tour et vous êtes prêt à lever l'ancre !

Celestia : La structure du tour

Chaque tour se déroule assez simplement. Pour naviguer le dirigeable vers la ville suivante, le capitaine doit lancer le nombre de dés indiqué à l'emplacement suivant. Ils commencent avec seulement deux dés, mais à mesure que vous vous élevez dans les cieux, le nombre de dés, et donc le risque de dangers, augmente. Une fois les dés lancés, le capitaine doit jouer des cartes correspondant aux symboles sur les dés lancés pour naviguer avec succès à travers les dangers et atteindre la ville suivante.

Les symboles de danger couvrent quatre faces des dés, les deux autres faces sont vierges. Si le capitaine lance des faces vierges, l'équipage applaudit, car aucun symbole n'a besoin d'être joué pour progresser. Sinon, pour chaque symbole de danger lancé, le capitaine doit le faire correspondre avec une carte de sa main. Il y a des éclairs, des nuages, des oiseaux et des pirates à déjouer et comme je l'ai dit plus tôt, les dangers sont de plus en plus nombreux à mesure que vous progressez, mais le butin est en retour plus remarquable.

Le capitaine informe ensuite l'équipage s'il peut passer ou non le contrôle des dangers. Il n'est cependant pas obligé de dire la vérité. Le capitaine peut vouloir que l'équipage saute tôt afin d'obtenir lui-même le meilleur trésor. Il peut aussi vouloir que l'équipage l'accompagne s'il échoue, afin que tout le monde, à ce tour, se retrouve sans un sou. Le capitaine ne peut jamais quitter son navire tant qu'il est plein. S'il atteint une ville seul, cependant, il peut choisir de continuer ou de sauter pour obtenir une partie de ce doux et précieux trésor.

Lorsque vous quittez le navire, que vous soyez le capitaine ou un membre d'équipage, vous collectez la carte du dessus pour cet emplacement et l'ajoutez à votre pile de scores. Le premier à cinquante points au début d'un nouveau tour gagne. Bien que le trésor soit légèrement aléatoire, il devient, dans l'ensemble, plus lucratif à mesure que vous avancez dans la rangée de villes. Chacun pioche une nouvelle carte du paquet, le navire retourne au point de départ, le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre devient capitaine et le voyage recommence.

Celestia : Cartes Pouvoir Spécial

Mélangées aux cartes équipement nécessaires pour progresser, on trouve cinq types de cartes pouvoir spéciales. L'équipage ou le capitaine peuvent jouer ces cartes pour aider ou entraver le voyage en cours. La carte turbo agit comme un joker et peut être utilisée pour calmer tout type de danger que le capitaine doit surmonter. La carte Éjection permet au capitaine d'éjecter un membre d'équipage à l'emplacement actuel du dirigeable. Cela peut être utilisé pour se débarrasser d'un membre d'équipage et le forcer à prendre un trésor de rang inférieur ou pour aider un membre d'équipage si vous êtes sur le point d'échouer et que vous vous sentez particulièrement généreux. (Ce n'est pas la façon dont je l'utiliserais, c'est certain)

La carte réacteur dorsal peut être jouée par n'importe qui lorsque le capitaine a échoué au contrôle de danger et vous permet de quitter le vaisseau et de prendre un trésor de l'emplacement actuel, même si le vaisseau est en train de couler et que tous les autres à bord rentreront les mains vides. La carte route alternative permet au capitaine de relancer une fois n'importe lequel des dés de danger, éventuellement en relançant sur d'autres cartes de sa main. La carte coup de vent permet à n'importe quel passager de forcer le capitaine à relancer n'importe quel blanc, même s'ils ont déjà quitté le vaisseau et réclamé du butin. Dévieux, si je puis me permettre.

De plus, parmi les cartes trésor des quatre premières villes se trouve une carte trésor spéciale, la longue-vue magique. Si elle n'est pas utilisée, elle rapporte deux points à votre total, ou vous pouvez l'utiliser pour sauter l'emplacement actuel et déplacer le vaisseau directement vers le prochain emplacement, évitant ainsi tout danger et toute nécessité pour le capitaine de jouer des cartes. Assez puissante, en effet.

La fin

Tout l'équipage entreprend divers voyages, jouant des cartes, récupérant du butin et se mentant les uns aux autres. Si vous videz un lieu de son trésor, vous le retournez et le sautez lors des voyages futurs, ce qui est arrivé dans toutes nos parties. La première personne à atteindre cinquante points au début d'une nouvelle mission gagne. Celestia est un jeu de stop ou encore simple, facile à mettre en place, à jouer et à comprendre. Ce n'est pas mon préféré du genre, mais je ne refuserais jamais une partie. Bonne chasse au trésor, les amis !

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