Ma critique de Cat In The Box est disponible ici, alors n'hésitez pas à la lire si vous voulez savoir si c'est le genre de jeu qui vous plairait (indice : c'est très probablement le cas).
Ceci est un guide de jeu pour ce jeu de levées incroyable. Si vous voulez apprendre les règles du jeu sans trop vous plonger dans le livret de règles et les vidéos YouTube, alors ce blog est fait pour vous.
Mise en place
Combien de joueurs jouent à Cat In The Box ? C'est la question la plus importante à ce stade. Selon le nombre de joueurs, vous devrez peut-être exclure certaines des cartes chat. Pour une partie complète à cinq joueurs, vous utilisez toutes les cartes ; si vous êtes quatre joueurs, vous excluez toutes les cartes 9 ; à trois joueurs, vous excluez les cartes 7, 8 et 9 ; et à deux joueurs, vous excluez les cartes 6, 7, 8 et 9.
Vous devez également configurer le plateau principal (plateau de recherche) en fonction du nombre de joueurs. Pour cinq joueurs, vous utilisez les cartes de recherche violettes et le plateau principal doit être étendu sur toute sa largeur. Pour quatre joueurs, vous pouvez utiliser le côté blanc ou violet des cartes de recherche, mais vous devez utiliser les jetons observés sur la position numéro 9 (ces jetons ressemblent à de petites têtes de chat et sont utilisés pour bloquer des numéros). Encore une fois, le plateau principal est entièrement étendu. Pour trois joueurs, vous pouvez utiliser le côté blanc ou violet des cartes, mais le plateau n'est pas étendu si vous utilisez le côté blanc. N'oubliez pas de bloquer tous les numéros à partir de 7 si vous utilisez le côté violet. Enfin, pour deux joueurs, utilisez uniquement le côté blanc et bloquez les positions du numéro 6.
Mélangez les cartes chat et distribuez-les équitablement à tous les joueurs (dix cartes pour une partie à deux, trois ou quatre joueurs et neuf cartes pour une partie à cinq joueurs). Donnez également à chaque joueur un ensemble de jetons de joueur et un plateau de joueur. Chaque joueur place ensuite un de ses jetons sur les quatre X de son plateau de joueur. Choisissez un joueur de départ et c'est parti.
Distribution des cartes
Avec votre main de cartes fraîchement distribuée, vous devez les examiner et décider laquelle vous voulez exclure. La meilleure façon de décider est de regarder la fréquence à laquelle vous avez le même numéro répété. Vous ne voulez pas avoir trop de fois le même numéro, car il y aura une possibilité que vous ne puissiez pas le jouer plus tard dans le tour, ce qui entraînera un paradoxe. Tout le monde défausse une carte sur une pile de défausse.
Prédiction des levées
Tous les joueurs prédisent ensuite combien de levées ils vont gagner, entre un, deux et trois pour une partie à quatre ou cinq joueurs, ou entre un, trois et quatre pour une partie à trois joueurs. Ils placent ensuite un de leurs jetons sur l'espace pertinent de leur plateau. Cela est pertinent pour le score de fin de tour et sera expliqué plus loin.
Jouer des cartes
Le premier joueur jouera une carte chat de tête et déclarera sa couleur (pas le rouge à ce stade). Il utilisera ensuite l'un de ses jetons pour couvrir l'option couleur/numéro sur le plateau de recherche.
Tous les autres joueurs doivent, dans le sens des aiguilles d'une montre, jouer une de leurs cartes chat et suivre la couleur d'ouverture. Lorsqu'ils jouent leur carte, ils couvrent également le numéro équivalent sur le plateau de recherche.
Une fois toutes les cartes jouées, le joueur dont la carte était la plus haute remporte cette levée et prend toutes les cartes en une pile devant lui.
Le gagnant de la levée précédente commence le tour suivant en jouant une nouvelle carte chat et en déclarant sa couleur. Vous ne pouvez pas choisir une combinaison couleur/numéro qui a déjà été marquée par un jeton de joueur.
Impossible de suivre la couleur d'ouverture
Cela continue jusqu'à ce qu'un joueur déclare qu'il ne peut pas suivre la couleur d'ouverture, auquel cas il retire son jeton de son plateau de joueur pour cette couleur, révélant le X. Cela indique à tous les autres joueurs que ce joueur a déclaré n'avoir plus de cartes de cette couleur. Tout le monde peut maintenant utiliser cette information à son avantage.
Jouer la couleur d'atout
Si vous choisissez de ne pas suivre la couleur demandée, vous pouvez choisir n'importe quelle autre couleur, y compris la couleur d'atout Rouge. Les cartes rouges l'emportent sur la couleur demandée et gagneront la levée s'il s'agit de la seule carte rouge jouée (si plus d'une carte rouge est jouée, la plus haute l'emportera). À partir de ce moment, vous pouvez commencer un tour en déclarant une couleur Rouge pour une carte. (Note : vous pouvez également commencer un tour en déclarant une carte Rouge s'il vous était impossible de jouer autre chose).
Paradoxe
S'il devient impossible pour un joueur de jouer l'une des cartes chat de sa main parce que tous les numéros sont pris, il doit déclarer un paradoxe. Cela met immédiatement fin à la manche.
Fin de manche
L'autre façon de terminer une manche est que les joueurs jouent toutes leurs cartes sauf une. Dans les deux cas, il est temps de passer au décompte des points.
Score
Les joueurs marqueront un point par levée remportée avec succès. Cependant, si un joueur a provoqué un paradoxe, il perdra un point par levée. Ensuite, vous vérifierez si vous avez gagné le même nombre de levées que vous l'aviez prédit et si c'est le cas, vous marquerez un point bonus par jeton de joueur dans votre plus grand groupe de jetons connectés (orthogonalement) sur le plateau de recherche. Ce bonus n'est pas valable pour le joueur qui a causé le paradoxe.
Fin de partie
Le joueur de départ de Cat In The Box est désigné comme étant le joueur suivant et la partie continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient été une fois le joueur de départ. On additionne ensuite les scores de tout le monde et le joueur avec le score le plus élevé est le gagnant. Les égalités sont départagées par le joueur qui a marqué le plus de points lors du dernier tour.
Variante à deux joueurs
La partie à deux joueurs suit presque toutes les mêmes règles, sauf qu'il n'y a pas de prédiction de levées au début de la partie. De plus, après que chaque joueur ait reçu dix cartes, vous révélez trois des cartes restantes et placez des jetons de "troisième" joueur sur ces numéros, sur la ligne verte. Si les numéros sont dupliqués, vous les placez sur les lignes verte et jaune. Si le numéro est le même pour les trois cartes, vous les placez sur les lignes verte, jaune et bleue.
Conclusion
J'espère que cela vous a aidé à comprendre les règles et le fonctionnement du jeu. Évidemment, je recommanderais toujours aux gens d'utiliser le livret de règles officiel pour apprendre les règles en profondeur, mais ce blog devrait vous donner une très bonne idée de la façon dont le jeu se déroule.
J'adore absolument le jeu et si vous voulez me trouver sur Twitter pour discuter de l'excellence de Cat In The Box, n'hésitez pas à le faire @boardgamehappy.
Ceci conclut notre guide sur la façon de jouer à Cat In The Box. Cela vous a-t-il aidé ? Faites-nous part de vos réflexions et taguez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames.



