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Comment jouer à Cartographers

Dans Cartographers: A Roll Player Tale, les joueurs s'affrontent pour produire une carte des Terres du Nord. Pendant quatre saisons, les joueurs tirent des cartes, dessinent des terrains, négocient des embuscades et marquent des points en fonction de quatre édits difficiles afin de déterminer qui est le plus grand cartographe du pays. Cartographers est un fantastique "Flip ‘n’ Write" conçu par Jordy Adan et publié par Thunderworks Games. Il est rapide à mettre en place, très facile à comprendre, s'adapte bien de 1 à plusieurs joueurs et offre à la fois une expérience relaxante et un casse-tête délicieux. Votre groupe appréciera non seulement le défi de trouver la meilleure façon de cartographier ces terres magiques, mais aimera aussi admirer les cartes des uns et des autres à la fin du jeu. Apprenons à jouer !

Mise en place

Chaque joueur prend un crayon et une feuille de carte et le groupe décide sur lequel des deux côtés de la carte il souhaite jouer : La Nature (A) ou Les Terres Désolées (B). La Nature est idéale pour les nouveaux joueurs qui pourraient vouloir un peu plus de flexibilité pour leurs plans, tandis que Les Terres Désolées présente une petite section au milieu qui est inutilisable ; cela ne semble pas grand-chose mais ajoute vraiment au défi – excellent pour les joueurs de Cartographers plus expérimentés.

Ensuite, prenez les quatre cartes Édit (cartes avec les lettres A à D) et placez-les au milieu de la zone de jeu, disposées par ordre alphabétique de A à D.

Maintenant, prenez les cartes de Score ; vous remarquerez qu'il y a quatre de chaque série, symbolisées par un symbole rouge, vert, bleu ou jaune. Mélangez chaque série de cartes de Score, puis piochez-en une de chaque série, et placez ces quatre cartes, au hasard, sous les quatre cartes Édit. Celles-ci donnent aux joueurs les Édits – les conditions de score qu'ils devront respecter – alors assurez-vous que tout le monde peut les voir !

À partir de là, prenez les quatre cartes Saison (Printemps, Été, Automne et Hiver) et disposez-les en commençant par le Printemps et placez-les en une pile face visible près des cartes Édit et des cartes de Score.

Ensuite, prenez le paquet de cartes Exploration et séparez les quatre cartes Embûche – celles avec un fond violet et une image de créature diabolique – mélangez-les et mettez les cartes Embûche face cachée sur le côté pour créer le paquet Embûche. Prenez le reste des cartes Exploration, ajoutez la première des cartes Embûche, mélangez ce nouveau paquet et placez-le face cachée à côté du paquet Saison.

Enfin, et c'est peut-être l'étape la plus importante, chaque joueur écrit un nom, un titre et dessine un blason familial sur sa feuille de carte (ce processus crucial ajoute souvent plus de 5 minutes au temps de jeu !).

Vous êtes maintenant prêt à commencer votre aventure Cartographers, mais comment dessine-t-on nos cartes ?

Jouer à Cartographers

Cartographers est un Flip 'n' Write qui se déroule sur quatre saisons, du printemps à l'hiver. Chaque tour est divisé en trois phases : Explorer (le 'Flip'), Dessiner (le 'Write') et Vérifier (est-il temps de passer à la saison suivante ou de terminer la partie ?). À la fin de chaque saison, les joueurs sont notés en fonction des édits que nous avons mis en place et le joueur avec le plus d'étoiles de réputation (points) est le gagnant ! Entrons dans chaque phase et le processus de jeu de Cartographers.

Explorer

Les joueurs « retournent » la carte du dessus du paquet Exploration et la placent au milieu de la zone de jeu. Il peut s'agir de l'un des trois types de cartes : une carte Exploration, une carte Embûche ou une carte Ruines. Si une carte Exploration est tirée, notez le ou les types de terrain affichés, la ou les formes affichées et si une pièce est affichée – nous aurons besoin de ces informations pour la phase de Dessin. Si une carte Embûche est tirée, notez la direction de la flèche affichée sur la carte et la forme affichée. Si une carte Ruines est tirée, les joueurs placent la carte dans la zone de jeu, puis tirent une autre carte du paquet Exploration ; placez-la sur la carte Ruines. Si la carte suivante que vous avez retournée après la carte Ruines est également une carte Ruines, placez-la sur l'autre carte Ruines et retournez à nouveau jusqu'à ce que vous obteniez une carte Exploration ou Embûche.

Dessiner

Dans la phase de dessin de Cartographers, les joueurs choisissent ensuite une forme indiquée sur la carte Exploration, la dessinent sur la carte, puis la remplissent avec le type de terrain de leur choix, parmi : Forêt, Village, Eau ou Ferme. Les joueurs peuvent retourner, déplacer ou faire pivoter cette forme comme ils le souhaitent, mais elle ne peut pas chevaucher des espaces déjà remplis, tels que les espaces Montagne déjà imprimés sur la feuille de carte, les espaces Vide imprimés sur la carte Terres désolées (Côté B) ou d'autres formes déjà dessinées, et elle n'a pas non plus besoin d'être adjacente à des espaces/formes existants. Pensez à Tetris, mais avec beaucoup plus de flexibilité et sans catastrophe imminente ! S'il y a un scénario où cette forme est impossible à insérer sur votre carte, les joueurs choisissent la forme alternative sur la carte Exploration ou doivent dessiner un carré de 1x1.

Si une carte Ruines a été tirée lors de la phase d'Exploration, les joueurs doivent placer leur forme de manière à ce qu'elle chevauche l'un des espaces Ruines sur la carte. S'ils ne peuvent pas chevaucher un espace Ruines, ou s'il n'y en a plus, ils doivent alors dessiner un carré de 1x1 avec n'importe quel type de terrain n'importe où sur la carte.

Vous remarquerez que certaines formes représentées sur les cartes Explore ont une pièce d'or à côté : si vous dessinez cette forme, remplissez l'un des symboles de pièce d'or sous votre carte. De plus, si les joueurs remplissent les quatre carrés adjacents à un espace Montagne, ils peuvent également remplir une pièce d'or. Les pièces d'or sont comptées à chaque saison (voir Score de fin de saison), donc remplir rapidement vos pièces d'or est un excellent moyen de marquer des points.

Si les joueurs retournent une carte Embûche, regardez la direction de la flèche indiquée et passez votre carte au joueur suivant dans cette direction. Ce joueur dessine la forme représentée sur la carte Embûche où il veut sur votre carte, la remplit avec le type de terrain Monstre, puis vous rend la carte. La carte Monstre est ensuite défaussée. Les espaces Monstre vous font perdre des points (voir Score de fin de saison) pour chaque espace adjacent non rempli, donc les cartes Embûche sont un moyen pour vos compagnons de jeu de vous gêner dans vos projets de cartographie !

La phase de dessin de Cartographers implique de considérer attentivement où placer chaque forme et chaque terrain afin de satisfaire les conditions de score des Édits. Seuls deux Édits sont scorés à chaque saison (voir Score de Fin de Saison), vous avez donc souvent le temps de développer vos cartes pour marquer de gros points vers la fin de la partie. Cartographers avance généralement à un rythme très relaxant, alors prenez votre temps et essayez de planifier à l'avance.

Vérification

Une fois que la forme et le type de terrain d'une carte Exploration ont été résolus par tous les joueurs, retournez la carte suivante du paquet Exploration et placez-la juste à côté de la carte Exploration précédente. Vous remarquerez qu'en haut à gauche de chaque carte Exploration se trouve un sablier avec un 0, un 1 ou un 2 à côté. Cela indique le passage du temps pendant la saison ; additionnez ces nombres sur les cartes Exploration retournées au fur et à mesure, et comparez-le à la carte saison correspondante – c'est la phase de Vérification de Cartographers. Au printemps et en été, le seuil de temps est de 8, vous pouvez donc retourner des cartes jusqu'à ce que le nombre atteigne 8 ; mais en automne et en hiver, le seuil est de 7 et 6, respectivement, vous avez donc moins de temps pour ajouter à vos cartes lors des saisons ultérieures. Une fois que le temps indiqué sur les cartes Exploration retournées s'ajoute au seuil de temps de la saison en cours, cette saison est terminée et nous passons au décompte des points de fin de saison.

Score de fin de saison

Regardez la carte de saison actuelle pour voir quels édits seront scorés à ce tour. A et B sont scorés au printemps, B et C en été, C et D en automne, et D et A en hiver. Les joueurs examinent leurs cartes pour déterminer combien d'étoiles de réputation ils ont gagnées selon les deux édits de la saison en cours. Il y a un exemple de score illustré sur chaque carte Édit, ainsi qu'une explication textuelle, et le dos du livret de règles contient des explications supplémentaires utiles pour clarifier toute question. Remplissez les scores pour chaque Édit actif dans la boîte en bas de la page, en allant de gauche à droite pour chaque saison. Ensuite, comptez le nombre de symboles de pièces d'or que vous avez remplis et écrivez-le dans la boîte des pièces d'or pour cette saison. Enfin, comptez chaque espace non rempli qui est adjacent à un espace Monstre sur la carte – les joueurs perdent autant d'étoiles de réputation pour chaque espace adjacent non rempli – écrivez ce nombre négatif dans la boîte pour cette saison. Comptez votre score pour la saison, puis passez à la saison suivante si c'est actuellement le printemps, l'été ou l'automne.

Passage à la saison suivante et score final

Pour passer à la saison suivante (en supposant que ce soit actuellement le Printemps, l'Été ou l'Automne), défaussez la carte Saison actuelle et placez la suivante au milieu de la zone de jeu. Re-mélangez les cartes Exploration et prenez la carte du dessus du paquet Embûche et mélangez-la dans le paquet Exploration. Retournez la carte du dessus du paquet Exploration nouvellement mélangé, et continuez à cartographier dans la saison suivante.

Si c'est actuellement l'hiver, il est temps de passer aux scores finaux. Chaque joueur additionne son score pour chaque saison pour obtenir son score total et le joueur avec le plus d'étoiles de réputation est le plus grand cartographe du pays !

Conseils et astuces

  • Vous ne serez peut-être pas noté sur les quatre Édits à la fin de chaque saison, mais il est tout de même judicieux de travailler simultanément sur les quatre Édits – de A à D –, si vous le pouvez. Chaque Édit est noté sur deux saisons différentes, et A est noté au printemps et en hiver. Vous avez peut-être mal réussi à A au printemps, mais cela ne vous empêche pas de bien faire quand vous arriverez en hiver !
  • Prenez le temps au début du jeu de vous familiariser avec le fonctionnement de chaque Édit. Ils sont tous assez simples, mais il n'y a rien de pire que de créer une carte magnifiquement dessinée pour se rendre compte qu'elle ne sera pas bien notée parce qu'elle ne respecte pas correctement les Édits. Vous pourriez quand même gagner le prix non officiel de la "Plus Belle Carte"...
  • Les pièces d'or sont scorées à chaque saison, il est donc judicieux de choisir des formes qui vous donnent des pièces et d'entourer les espaces montagneux, car cela peut vous faire marquer beaucoup de points rapidement. Cependant, les formes qui rapportent des pièces sont généralement plus petites que celles qui n'en offrent pas, c'est donc un compromis. Dans les saisons ultérieures, quand cette pièce supplémentaire ne sera scorée qu'une ou deux fois, il peut être judicieux d'opter pour la forme plus grande.
  • Lorsque vous dessinez des formes de Monstres sur la carte de votre adversaire, essayez de considérer à quel point ce joueur peut facilement remplir les cases adjacentes. De plus, certains édits, comme Forêt de Flanc-de-Rocher, vous donnent des étoiles de réputation pour la connexion de certains terrains. Si vous pouvez couper ces connexions avant qu'elles ne se forment, vous pouvez prendre l'avantage sur votre adversaire !
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