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Comment jouer – Carcassonne : Marchands et Bâtisseurs

La deuxième extension de Carcassonne est, à mon avis, l'un des incontournables pour tout joueur assidu de Carcassonne. Introduisant trois nouveaux éléments, ainsi qu'un tas de nouvelles tuiles et même un sac pour les ranger toutes, Marchands et Bâtisseurs est vraiment l'extension à posséder.

Les règles de Carcassonne ont toujours été excellentes pour moi – je pense qu'elles sont très bien présentées et généralement faciles à comprendre. En discutant avec certains de mes camarades joueurs, il semble cependant que tout le monde ne soit pas du même avis. Les règles des extensions de Carcassonne sont réputées pour laisser des points en suspens, et pour des personnes comme moi, il peut être très agaçant de ne pas savoir si l'on joue correctement. Ainsi, dans ce guide "Comment Jouer", je m'efforce de présenter les règles de manière plus traditionnelle, et j'espère expliquer certaines choses mieux pour éviter aux nouveaux joueurs de devoir passer plus de temps à chercher des explications en ligne qu'à jouer réellement. Dans ces règles, je considérerai que vous utilisez tous les modules d'extension offerts par le jeu, mais au cas où vous ne le feriez pas, j'ajouterai les composants associés à chaque module au début des explications, afin que vous sachiez quoi retirer si nécessaire. Maintenant, plongeons-nous !

Une note sur les tuiles

Comme toutes les extensions de Carcassonne, Marchands et Bâtisseurs apporte de nouvelles tuiles à découvrir pour les joueurs. Certaines tuiles comportent des symboles de marchandises (expliqués plus loin), d'autres des villes de forme nouvelle qui offrent des possibilités de placement intéressantes. Je vous laisserai découvrir la plupart de ces nouvelles tuiles par vous-même, mais je parlerai brièvement de la tuile route-pont. Cela ressemble à un carrefour à quatre voies à première vue, mais une route est en fait portée sur l'autre par un pont, de sorte que la tuile contient en fait une route allant de gauche à droite, et une autre de haut en bas. Notez que si vous jouez avec des champs, cette tuile se divise toujours en quatre champs malgré la présence du pont.

Mise en place

La mise en place est simple. Ajoutez les tuiles de terrain dans le sac avec les tuiles du jeu de base et toutes les autres extensions avec lesquelles vous jouez. Donnez à chaque joueur un bâtisseur et un cochon de leur couleur, et placez les jetons de marchandises en tas près du tableau de score.

Comme je l'ai mentionné précédemment, il y a trois modules d'extension principaux dans Marchands et Bâtisseurs, alors examinons-les chacun leur tour.

Module 1 : Le Bâtisseur

Le Bâtisseur vous permet d'être récompensé pour l'agrandissement de votre ville ou de votre route, et vous permet de construire plus rapidement et d'obtenir des points rapidement.

Composants : Meeple 'Bâtisseur'

Les bâtisseurs ne peuvent être placés que sur des villes ou des routes. Pour placer un bâtisseur, vous devez déjà avoir un meeple "normal" de votre couleur sur cette caractéristique, mais une fois que c'est fait, vous pouvez placer le bâtisseur sur toute nouvelle tuile que vous ajoutez à cette caractéristique. Si, pour une raison quelconque, vous n'avez plus de vos meeples "normaux" sur votre caractéristique (d'autres extensions introduisent des façons dont cela peut arriver), votre bâtisseur est retiré de la caractéristique et remis dans votre réserve.

Chaque fois que vous ajoutez à une caractéristique sur laquelle se trouve votre bâtisseur, vous pouvez immédiatement piocher une autre tuile et la placer normalement. Notez que l'ajout de cette nouvelle tuile à la structure avec votre bâtisseur ne vous fera pas piocher une autre tuile bonus, et l'achèvement d'une caractéristique avec votre bâtisseur remet le bâtisseur dans la réserve, et vous ne piochez pas de tuile bonus.

Plusieurs bâtisseurs peuvent se trouver sur la même route ou ville, mais vous ne recevez la tuile bonus que si vous êtes celui qui a placé une tuile se connectant à une caractéristique sur laquelle se trouve votre bâtisseur – si vous placez une tuile sur une caractéristique contenant le bâtisseur de quelqu'un d'autre, ils ne reçoivent pas de tuile supplémentaire, même si vous en recevez une. Veuillez noter que lors du décompte des points d'une caractéristique contenant les meeples de plusieurs joueurs, les bâtisseurs ne comptent jamais pour décider qui a le contrôle majoritaire (voir les règles du jeu de base concernant le contrôle) de ladite caractéristique.

D'autres extensions peuvent affecter le jeu du Bâtisseur, mais celles-ci ne sont pas détaillées dans les règles de Marchands et Bâtisseurs, je ne les couvrirai donc pas ici.

Module 2 : Jetons de marchandises

Avec les immenses villes que vous avez construites, de nouvelles opportunités pour le commerce de ressources telles que le tissu et le vin se présentent. Mais seuls les meilleurs commerçants récolteront les récompenses…

Composants : Pièces de ville « jetons de marchandises »

Vous aurez probablement remarqué que certaines des nouvelles tuiles représentent des images de tissu, de céréales ou de tonneaux (vin). Ces tuiles peuvent être placées dans vos villes comme n'importe quelle autre, et n'ont un effet que lorsque la ville est terminée et scorée.

Lorsqu'une ville contenant des tuiles de marchandises est achevée, les points sont marqués normalement par la ou les personnes ayant le contrôle majoritaire de la ville. Cependant, les marchandises sont collectées uniquement par le joueur qui a achevé la ville (c'est-à-dire qui a placé la dernière pièce), même s'il n'a pas non plus marqué les points pour celle-ci ; en fait, il n'a même pas besoin d'avoir eu de meeples dans ladite ville à aucun moment pendant sa construction. Quiconque a droit aux marchandises prend ensuite un jeton de marchandise de la réserve pour chaque symbole correspondant sur la ville, et stocke sa récolte tout au long du jeu devant lui.

Les jetons de marchandises sont comptés à la fin de la partie. Tous les joueurs comparent le nombre de chaque type de jeton de marchandises qu'ils ont reçus pendant la partie, et le joueur qui en a le plus de chaque type reçoit 10 points pour son succès ! Par exemple, si vous aviez collecté le plus de jetons de vin et de céréales à la fin d'une partie, mais que votre adversaire avait collecté le plus de jetons de tissu, vous recevriez 20 points et votre adversaire recevrait 10 points.

Module 3 : Le Cochon

Le Cochon vous aide à sécuriser des points supplémentaires sur vos champs, ce qui peut changer la donne lors de la lutte pour des terres précieuses.

Composants : Meeple 'Cochon'

Lorsque vous placez une tuile qui se connecte à un champ que vous occupez déjà avec un fermier, vous pouvez placer un cochon dans ce champ. Une fois que vous avez placé votre cochon, il y reste jusqu'à la fin de la partie. Lorsque vous marquez votre champ à la fin de la partie, toutes les villes qui le bordent valent désormais 4 points au lieu des 3 habituels, à condition que vous ayez le contrôle majoritaire du champ (notez que les cochons eux-mêmes ne comptent pas pour cela), ou que vous le partagiez équitablement avec un ou plusieurs autres joueurs. Si vous n'avez pas ce contrôle/contrôle partagé, le champ, et par conséquent le cochon, ne valent aucun point.

Certaines extensions modifient les capacités de score du Cochon, ou offrent des opportunités de le rendre à votre réserve, mais comme celles-ci ne sont pas non plus couvertes dans le livret de règles, je ne les expliquerai pas ici.

Conclusion

J'espère que ces règles vous ont été utiles pour comprendre les tenants et les aboutissants de Marchands et Bâtisseurs, et j'espère qu'en jouant, vous réaliserez pourquoi c'est l'une de mes extensions préférées de Carcassonne. Je vous recommande également de lire les règles incluses avec votre exemplaire, car elles contiennent des règles plus détaillées sur Le Bâtisseur que j'ai choisi d'omettre car elles ne sont nécessaires qu'en cas de questions pendant le jeu, de plus les règles concernant le champ semblent beaucoup changer avec Carcassonne, alors qui sait quels mensonges je pourrais raconter si vous lisez ceci dans quelques années (bonjour de 2024 !). Malgré tout cela, vous pouvez enfin ranger votre livret de règles virtuel, en toute sécurité, sachant que vous savez tout ce qu'il y a à savoir sur Marchands et Bâtisseurs. Bon jeu !

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