Carcassonne est l'un des jeux de société les plus populaires de l'histoire moderne ! Visuellement, il est basé sur la citadelle française, célèbre pour ses remparts médiévaux. Le placement de tuiles est le mécanisme clé en jeu ici. Dans le jeu de base, votre tour consiste à placer une tuile dans un arrangement commun, toujours croissant. Il existe différents types de caractéristiques qui rapportent des points, comme les routes sinueuses, les monastères et les villes fortifiées.
Si vous ne vous lassez pas de Carcassonne, j'ai une excellente nouvelle pour vous. Il existe une multitude d'extensions ! Vous maîtrisez l'art de placer des fermiers ? Vous avez joué au jeu de base et aux mini-modules La Rivière et L'Abbé ? Vous en voulez encore ? Ce dont vous avez besoin, c'est de l'extension Carcassonne : Auberges et Cathédrales, et je suis là pour vous l'enseigner !
Vous avez lu jusqu'ici, mais vous faites une moue de type « Hein ? » ? Vous devez cliquer ici pour lire le guide Zatu « Comment jouer à Carcassonne ». Dans ce blog, je vous explique comment jouer au jeu de base de Carcassonne. Ce guide de jeu suppose que vous savez jouer les bases du classique de Klaus-Jürgen Wrede.
Trois nouveaux modules
Carcassonne : Auberges et Cathédrales ne réinvente pas la roue, en tant que tel. Il s'agit plutôt d'injecter des couches de stratégie supplémentaires dans le jeu de base. Vous êtes toujours en compétition avec d'autres joueurs pour marquer le plus de points avant que les tuiles ne s'épuisent. Vous placez toujours une tuile à votre tour, et vous décidez si vous voulez investir un meeple sur cette tuile. Vous visez toujours à terminer (et donc à marquer) des caractéristiques. Ce faisant, vous récupérez le meeple que vous avez placé là.
Trois modules vous attendent dans Auberges et Cathédrales. (Pas de prix pour deviner lesquels sont deux d'entre eux… !) Dans ce tutoriel, je vais vous expliquer comment les jouer tous. Vous pouvez jouer avec un, deux ou les trois en même temps. Si vous avez déjà joué une ou deux parties de Carcassonne, il n'est pas accablant de jouer avec les trois. Il va sans dire que vous aurez besoin d'une copie de Carcassonne régulier pour jouer à Auberges et Cathédrales. C'est une extension, pas une version autonome du jeu.
L'installation prend quelques secondes
Auberges et Cathédrales est livré avec 18 tuiles supplémentaires. (Certaines d'entre elles comportent des auberges et des cathédrales, surprise, surprise !) Ce sont toutes des tuiles à dos clair, plutôt qu'à dos foncé – ces dernières étant des tuiles de départ. Les nouvelles tuiles d'Auberges et Cathédrales ont une petite icône de meeple. Cela signifie que vous pouvez les séparer des tuiles originales, de manière simple. Mélangez ces 18 tuiles avec vos tuiles du jeu de base. Disposez-les en quelques piles, face cachée.
Donnez à chaque joueur ses meeples de la couleur de son choix. Auberges et Cathédrales est livré avec des meeples roses, ce qui signifie qu'un sixième joueur peut désormais se joindre à la fête ! (Il y a aussi un meeple Abbé rose inclus, qui est pour le module L'Abbé.) Donnez également un meeple visiblement plus grand à chaque joueur dans sa couleur correspondante.
Placez le tableau de score près du centre de la table, comme d'habitude. Décidez si vous voulez commencer avec la tuile de départ par défaut (dos foncé), ou avec le module La Rivière. Demandez à chacun de placer l'un de ses meeples de taille normale sur le zéro de la piste de score. Vous êtes prêt à commencer !
Ce grand meeple m'a volé mon argent de poche
Sans doute vos oreilles se sont-elles dressées lorsque j'ai mentionné le plus grand meeple, ci-dessus. Si vous jouez avec ce module, chaque joueur reçoit un meeple supplémentaire de sa couleur. Ce meeple est beaucoup plus grand que les meeples de taille normale.
Votre tour se déroule normalement. Vous prenez une tuile et la placez, l'ajoutant à une caractéristique actuelle (ou en commençant une nouvelle). Si vous voulez placer un de vos meeples sur la tuile, vous le pouvez – tant qu'aucun autre meeple n'occupe cette caractéristique. Jusqu'ici, tout est Carcassonne. Mais si vous placez un grand meeple sur une tuile, il compte pour deux meeples.
Vous ne voulez pas gâcher celui-ci ! Si vous avez déjà joué à Carcassonne, vous savez que placer des tuiles pour combiner deux caractéristiques en une seule est un moyen astucieux de partager les points de quelqu'un d'autre. Si vous faites cela et utilisez votre grand meeple, vous pourriez les éclipser complètement. Ou, si vous placez votre grand meeple tôt, cela pourrait intimider les autres joueurs. Personne ne veut être l'agneau sacrificiel qui se retrouve pris dans une guerre de placement de tuiles !
Vous pouvez utiliser un grand meeple pour agir comme un brigand (route), un chevalier (ville) ou un fermier (champ). Il n'y a aucun intérêt à l'utiliser comme moine, car un seul joueur peut revendiquer un monastère le tour où il est placé.
Qui donne une auberge reçoit une cathédrale
Sur six des nouvelles tuiles, il y a des auberges. Ce ne sont pas les icônes les plus faciles à repérer, mais ce sont des bâtiments au toit rouge, situés au bord d'une route. (Vous pouvez aussi dire que c'est une auberge car il y a de petits lacs à côté d'elles.) Les auberges sont sur des routes, elles sont donc liées au fait de placer un meeple comme brigand, avec l'intention de le marquer comme une route.
Il n'y a rien de nouveau à craindre en plaçant un meeple comme brigand sur une route. Les auberges, cependant, prennent toute leur importance en ce qui concerne le marquage des routes. Habituellement, lorsque vous terminez une route, elle rapporte un point par tuile que la route traverse. Si vous avez placé un meeple sur une route qui a une (ou plusieurs) auberges, alors elle vaut le double des points. Elle vaut deux points par tuile qui compose ladite route.
Attention cependant ! Lors du décompte des points en fin de partie dans le jeu de base, vous marquez vos routes qu'elles soient terminées ou non. Ici, si vous n'avez pas terminé une route avec une auberge avant la fin du jeu, vous ne marquez rien. Bien sûr, vous pouvez utiliser le grand meeple (expliqué ci-dessus) sur une route d'auberge.
Cathédrales : bénédiction ou malédiction ?
Deux des nouvelles tuiles sont des cathédrales. Ce sont des tuiles de ville, mais sans murs. Cela signifie que c'est une tuile qui nécessite un minimum de quatre tuiles de ville autour d'elle pour la fermer. C'est plus facile à dire qu'à faire, cependant !
Carcassonne : Auberges et Cathédrales offre la possibilité de marquer des méga-points. Si vous parvenez à compléter une ville abritant l'une de ces tuiles, vous êtes aux anges ! Vous avez déjà joué à Carcassonne, vous savez donc comment les villes marquent généralement des points. (Deux points par tuile que la ville traverse. Tout blason présent dans la ville vaut deux points bonus supplémentaires chacun.) Terminez une ville avec une cathédrale, et les scores augmentent. Maintenant, chaque tuile vaut trois points au lieu de deux. Les blasons valent trois points chacun au lieu de deux, vous pouvez donc remporter de gros lots !
Encore une fois, ne vous emballez pas trop ! Si vous ne parvenez pas à terminer une ville abritant une cathédrale avant la fin de la partie, cette ville ne rapporte rien. Cela semble être une perte douloureuse si vous avez passé beaucoup de temps et de tuiles à construire une citadelle gigantesque ! Parfois, les joueurs peuvent même placer une cathédrale dans la ville d'un rival. La pénalité est qu'ils ont rendu plus difficile pour ce joueur de la terminer. Mais le risque est que si elle est encerclée, elle rapportera de gros dividendes à quelqu'un…
Note des éditeurs : Cet article a été initialement publié le 1er septembre 2020. Mis à jour le 29 juin 2022 pour améliorer les informations disponibles.



