Le cycle de vie d'un arbre est un magnifique voyage à travers les quatre saisons. Plantation au printemps, éclatante en été. Les feuilles tombent et cascadent en automne, tapissant le sol de la forêt en hiver. Mais que se passerait-il si ce processus était adapté en jeu de société, concrétisé sous forme de carton en 3D ? Eh bien, ne vous posez plus la question, mes amis joueurs ! C'est ce qui se passe dans Bosk de Floodgate Games.
Le mot « Bosk » désigne un petit bois composé d'arbres. (C'est votre pépite de culture générale du jour pour les jeux-questionnaires de pub.) Bosk est un jeu de stratégie abstraite/de contrôle de zone de Daryl Andrews et Erica Bouyouris. Andrews a également co-conçu Sagrada, un jeu de draft de dés populaire et esthétique, également de Floodgate Games. Bosk est magnifique, grâce à son superbe assortiment d'arbres en 3D et de jetons de feuilles en bois colorés. Il est doté de superbes illustrations de Kwanchai Moriya (Dinosaur Island, In The Hall of the Mountain King, Prêt-à-Porter, entre autres). Mais Bosk ne se limite pas à sa beauté ; il a aussi de l'intelligence à revendre.
Remuons quelques feuilles sous les arbres. Il est temps d'apprendre à jouer à Bosk...
Avant toute chose : comment gagner ?
Le concept principal de Bosk est le contrôle de zone. Le jeu est divisé en quatre saisons. Au printemps, tout le monde « plante » ses arbres. En été, tout le monde marque des points avec ses arbres, en fonction de leur emplacement. En automne, les arbres de chacun perdent leurs feuilles, qui sont emportées par le vent. En hiver, tout le monde marque des points avec ses feuilles, en fonction de l'endroit où elles sont tombées.
Quatre phases donc, mais deux d'entre elles ne comprennent que le décompte des points. Le cœur du jeu se déroule au « printemps » et en « automne ». Sur le papier, cela pourrait ressembler à un jeu en deux mi-temps. Un placement astucieux au printemps peut cependant s'avérer doublement bénéfique lors du décompte des points en hiver. Je vous détaillerai chaque saison, mais d'abord, mettons en place le jeu.
La mise en place est un jeu d'enfant avec Bosk
Placez le plateau principal au centre de la table. Il représente une sorte de parc national abstrait, mais vous pouvez le faire pivoter comme vous le souhaitez. Il est recto-verso, selon le nombre de joueurs. La face avec les carrés plus grands (grille 8x8) est pour un jeu à deux joueurs. La face avec les carrés de grille plus petits (12x12) est pour un jeu à quatre joueurs. Jouez à l'intérieur de la bordure blanche (donc 10x10) pour un jeu à trois joueurs.
Demandez aux joueurs de choisir leur couleur (violet, orange, rouge, jaune). Donnez à chaque joueur huit arbres 3D de sa couleur. Chacun a un numéro ; il y a deux 1, deux 2, deux 3 et deux 4. Donnez également à chaque joueur huit grandes tuiles Feuille de sa couleur. Elles sont numérotées de 2 à 8, et l'une d'elles a un icône d'écureuil. Donnez à chaque joueur un pion écureuil (squeeple ?) de sa couleur. Enfin, donnez à chaque joueur 36 petits jetons feuilles en bois de sa couleur.
Bosk est livré avec quatre boîtes/conteneurs pliables en carton, un de chaque couleur. Les huit arbres, les huit grandes tuiles Feuille et les 36 petits jetons feuilles en bois tiennent dans chacun. La mise en place peut être aussi simple que de distribuer les quatre boîtes différentes !
Mettez de côté le plateau Vent et le marqueur de direction du vent blanc pour l'instant. Ils ne sont pas nécessaires avant l'automne. Placez le tableau des scores dans un endroit visible. Chaque joueur met une de ses petites feuilles en bois de côté ; elles serviront de marqueurs de score continus. Vous êtes maintenant prêt à jouer à Bosk !
La racine de tout mal-arbre – Placement du printemps
Choisissez un premier joueur. Ce joueur place l'un de ses huit arbres sur le plateau. À ce stade, je dois expliquer : le plateau représente un parc national. Il est divisé en huit sections distinctes, toutes coordonnées par couleur. Cela signifie qu'il y a une division claire là où l'une se termine et l'autre commence. Si vous apprenez à jouer à Bosk, ne vous inquiétez pas trop des terrains pour l'instant. C'est important pour le placement en automne et le décompte des points en hiver, mais une chose à la fois ! Concentrons-nous d'abord sur le printemps...
J'ai déjà mentionné que le plateau est recouvert d'une grille. Le premier joueur choisit l'un de ses arbres et le place sur n'importe quelle intersection vacante du plateau. (C'est-à-dire le point où deux lignes de la grille se rencontrent pour former un +). Il ne peut pas être placé sur un point situé sur le bord du plateau. Votre arbre doit se situer "au-dessus" des quatre cases qui entourent ce +. Dans une partie à trois joueurs, il ne peut pas être placé sur la ligne de démarcation blanche. En utilisant la taille du plateau à trois joueurs comme exemple, il y a neuf rangées de grille à l'intérieur de la bordure blanche. Il y a aussi neuf colonnes. Cela signifie que, dans une partie à trois joueurs, il y a 81 intersections possibles !
Les joueurs, dans le sens des aiguilles d'une montre, placent tour à tour un arbre sur le plateau de cette manière. Dans une partie à trois joueurs, en utilisant notre exemple, 24 arbres se retrouvent sur le plateau. Alors, pourquoi choisir de placer un arbre à un endroit plutôt qu'à un autre ? Et pourquoi vos arbres portent-ils les numéros 1 à 4 ? Tout cela est lié au décompte des points en été. Passons donc à l'été...
Les arbres sont une foule - le score d'été
Tous vos arbres sont maintenant sur le plateau. Parcourez chaque rangée du plateau. Vous recherchez la somme des valeurs de chaque arbre d'une couleur particulière, plutôt que la quantité d'arbres elle-même. Prenons un exemple. Supposons qu'une rangée contienne deux arbres jaunes (tous deux de valeur "1"), un arbre rouge (de valeur "3") et un arbre orange (de valeur "2"). Dans cet exemple, le rouge remporte la rangée, car sa somme (3) bat le jaune (1+1) et l'orange (2).
Il y a un tableau au dos du livret de règles qui explique comment marquer cela. Vous attribuerez des points à la première et à la deuxième place pour la rangée. Voici comment fonctionne le score d'été :
- S'il y a un leader clair et un second pour la rangée, ils marquent respectivement 2 points et 1 point.
- S'il y a un leader clair et une égalité pour la deuxième place, ils marquent respectivement 2 points et 0 point. (Ce serait le cas pour l'exemple que j'ai écrit ci-dessus, avec l'arbre rouge remportant la rangée.)
- S'il y a un leader clair et aucun arbre dans cette rangée pour prendre la deuxième place, le leader seul obtient 3 points. Vous ne pouvez pas revendiquer la deuxième place si vous n'avez pas d'arbres dans la rangée !
- S'il y a égalité pour la première place, les leaders ex æquo marquent 1 point chacun. Les seconds dans ce cas marquent zéro.
Vous faites cela pour chaque ligne et chaque colonne de la grille. Donc, en restant avec notre exemple à trois joueurs, cela ferait neuf lignes et neuf colonnes. C'est beaucoup ! Une personne pourrait vérifier les sommes, tandis qu'une autre se concentrerait sur les feuilles sur la piste de score.
Vent dans les saules - Feuilles d'automne
Vérifiez la piste de score après l'été. Le joueur avec le moins de points devient le nouveau premier joueur. Donnez-lui le plateau Vent. Ce joueur a une décision à prendre. Il place ce plateau Vent sur l'un des quatre bords du plateau principal. (Le bord plat se trouve à fleur du plateau.) Cette décision est importante car elle dicte la direction dans laquelle le vent commence à souffler.
Il y a huit flèches en rangée sur le plateau Vent, de gauche à droite. Placez le marqueur de direction du vent – la flèche blanche – sur la flèche la plus à gauche. (Cette flèche a un numéro "1" à côté.) La flèche indique la direction dans laquelle le vent souffle au tour actuel.
Le joueur actif déclenche l'un de ses arbres qui correspond au numéro indiqué sur le plateau Vent. Vous avez deux arbres de chaque numéro, et vous les avez tous deux placés sur le plateau au printemps. Pour commencer, vous choisissez donc l'un de vos arbres « 1 ». Les feuilles tombent de cet arbre choisi, dans la direction indiquée par le vent. Vous avez huit tuiles Feuille numérotées de 2 à 8, et l'une d'elles a un écureuil. Si vous en choisissez une numérotée de 2 à 8, vous prenez ce nombre de jetons feuilles en bois de votre réserve, correspondant à votre couleur.
Rappelez-vous, vous avez placé chaque arbre à une intersection + ? Imaginez sa canopée de branches « couvrant » les quatre cases de la grille en dessous. Placez un jeton feuille dans l'une des deux cases sous cet arbre, dans la direction du vent. Vous placez le reste des feuilles en partant de cette première feuille, dans la direction du vent. La feuille suivante se trouve dans l'une des trois cases – soit parallèle soit diagonale – par rapport à la précédente. Cela signifie que vous pourriez les déposer en ligne droite, en diagonale totale, en zig-zag, ou un mélange des trois.
Si vous atteignez le bord du plateau et qu'il vous reste des jetons feuilles, renvoyez-les dans votre réserve. Essayez de ne pas vous retrouver dans ce scénario ! Vous n'utilisez pas au mieux vos feuilles. Une fois que vous avez placé toutes vos feuilles selon la tuile Feuille choisie, retirez l'arbre du plateau. C'est ensuite au tour du joueur suivant, dans le sens des aiguilles d'une montre. Il choisit une tuile Feuille et dépose cette quantité de feuilles à partir de l'un de ses arbres « 1 ». Puis il retire son arbre. C'est ensuite au tour du joueur suivant, et ainsi de suite.
La brise changeante et les arbres disparaissent
Une fois que tout le monde a placé des feuilles pour l'un de ses arbres de valeur 1, le marqueur de direction du vent se déplace d'un espace sur le plateau Vent. Vous remarquerez que chaque flèche de vent tourne de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre par rapport à la précédente. Vérifiez les tuiles Feuille que tout le monde a utilisées au tour précédent. Le plus petit nombre joué devient le nouveau premier joueur pour ce tour. En cas d'égalité, l'ordre de jeu passe au joueur le plus proche dans le sens des aiguilles d'une montre du premier joueur actuel. Ensuite, tout le monde défausse la tuile Feuille qu'il a utilisée. (Vous avez huit tuiles Feuille, et il y a huit tours en automne, vous devez donc utiliser chacune d'elles une fois.)
Dans le nouvel ordre de jeu, les joueurs choisissent tour à tour l'une de leurs tuiles Feuille restantes. Ils font tomber ce nombre de feuilles d'un arbre. Au tour deux, ils doivent choisir l'un de leurs arbres '2'. Au tour trois, l'un de leurs arbres '3'. Devinez ce qui se passe au tour quatre ? Vous l'avez. L'un de leurs arbres '4'. Aux tours cinq, six, sept et huit, le plateau Vent n'a pas de numéros. Le vent tourne toujours de 90°, mais le numéro de l'arbre est remplacé par un astérisque. Cela signifie que les joueurs sont libres de choisir n'importe lequel de leurs arbres restants à activer ce tour.
Laisser tomber, mon pote : le recouvrement
Et si une feuille rivale se trouve sur votre chemin ? Pas de problème ; vous pouvez superposer une de vos feuilles sur la leur. À la fin de la partie, seules les feuilles visibles au sommet des piles marquent des points. Il est donc dans votre intérêt de couvrir les feuilles de vos adversaires aux endroits optimaux !
Pour ce faire, vous devez "jeter" une feuille en main pour chaque feuille présente dans la case de la grille où vous souhaitez vous déplacer. Disons que vous êtes rouge, mais que vous voulez placer une feuille à un endroit où le jaune a une feuille. Vous devez renvoyer une feuille à la réserve. Ensuite, placez une autre de vos feuilles par-dessus celle du jaune. Lors d'un tour ultérieur, le joueur violet pourrait vouloir placer ici. Dans ce cas, il devrait jeter deux de ses feuilles en main, et placer la troisième feuille par-dessus.
Et si vos propres feuilles précédemment placées bloquent votre chemin ? Vous n'avez pas à jeter des feuilles pour les superposer – vous en placez une par-dessus comme si la case était vide, comme d'habitude. Si un adversaire veut superposer des feuilles plus tard, il doit toujours défausser des feuilles égales au nombre de feuilles présentes.
Dans un monde de feuilles, l'écureuil est roi
Alors, à quoi sert cette tuile Feuille d'écureuil ? Elle vous permet d'utiliser votre meeple écureuil. L'écureuil est la seule chose que vous placerez ce tour-ci. Vous devez toujours respecter la direction du vent selon le tour. Mais vous pouvez le placer jusqu'à trois cases de l'arbre, en respectant les mêmes règles que pour le placement des feuilles. Un écureuil peut s'asseoir sur n'importe quelle pile de feuilles, quelle qu'elle soit. Rien ne peut s'asseoir sur un écureuil. Choisir quand l'utiliser est une question de timing cruciale ! Votre écureuil compte pour "1" lors de la comparaison des tuiles Feuille pour déterminer l'ordre du tour suivant.
L'hiver arrive – Décompte de fin de partie
Après huit tours, vous aurez utilisé toutes vos huit tuiles Feuille. Vous aurez retiré vos arbres, un par un. Le parc national, à ce stade, sera couvert d'un tapis de feuilles ! Il est maintenant temps de calculer le score d'hiver.
Il y a huit terrains différents sur le plateau. Le joueur qui a le plus de feuilles dans chaque terrain « remporte » ce terrain. Le joueur qui a le deuxième plus grand nombre de feuilles prend la deuxième place. (N'oubliez pas, un écureuil compte comme une feuille.) Vous marquez des points pour chaque terrain, en continuant vos scores de l'été. Encore une fois, comme en été, il y a un tableau de score au dos du livret de règles pour vous aider à départager les égalités.
- S'il y a un leader clair et un second pour un terrain, ils marquent respectivement 5 points et 3 points.
- S'il y a un leader clair et une égalité pour la deuxième place, respectivement 5 points et 1 point.
- S'il y a un leader clair et aucune feuille dans ce terrain pour prendre la deuxième place, le leader seul obtient 8 points. Vous ne pouvez pas revendiquer la deuxième place si vous n'avez pas de feuilles dans le terrain !
- S'il y a une égalité pour la première place, les leaders ex aequo marquent 4 points chacun. Les seconds dans ce cas marquent zéro.
Le joueur avec le plus de points remporte Bosk ! S'il y a égalité de scores, alors le joueur qui était plus tôt dans l'ordre de jeu pour le huitième tour remporte la partie.
Et c'est tout. Maintenant que vous savez comment jouer à Bosk, pourquoi ne pas consulter notre critique complète du jeu ? Sinon, jetez un œil à nos 4 meilleurs jeux sur le thème de l'automne !



