Battle Line Medieval (2017) est une version thématique de Schotten Totten (1999) et Battle Line (2000). Un jeu de cartes tactique dans lequel deux joueurs s'affrontent pour le contrôle de neuf champs de bataille. Une partie typique dure environ 20 à 30 minutes. Les joueurs de Schotten Totten et Battle Line notent peu de différences dans les règles de cette édition.
Mise en place
Placez les neuf cartes de champ de bataille en ligne entre les joueurs. (Pour une partie standard, placez les champs de bataille côté texte vers le bas.)
Les joueurs coupent le paquet de Troupes jusqu'à ce que l'un d'eux ait le nombre le plus élevé. Ce joueur devient le donneur, mélange le paquet et distribue sept cartes à chaque joueur. (Les joueurs ne révèlent jamais les cartes de leur main pendant la partie.)
Placez les cartes de Troupes restantes face cachée à côté des champs de bataille, formant une pioche. Mélangez ensuite le paquet de Tactiques et placez-les face cachée à côté de la pioche de Troupes, formant une deuxième pioche.
Objectif : Pour remporter la victoire, un joueur doit s'emparer de cinq des neuf champs de bataille ou de trois champs de bataille adjacents.
Déroulement du jeu
Chaque champ de bataille a trois « emplacements » de chaque côté, dans lesquels les joueurs peuvent jouer des cartes de Troupe (et certaines cartes de Tactique). Le but est de créer une formation de 3 cartes plus forte de votre côté d'un champ de bataille que celle de votre adversaire, puis de la revendiquer.
Les formations, de la plus forte à la plus faible, sont :
Coin : Trois cartes de la même couleur avec des valeurs consécutives (Suite Royale)
Carré : Trois cartes de la même valeur (Brelan)
Colonne : Trois cartes de la même couleur (Couleur)
Escarmouche : Trois cartes avec des valeurs consécutives (Suite)
Mêlée : Toute autre formation (somme des valeurs)
De plus, le joueur peut déployer des cartes Tactiques pour affecter un champ de bataille. Il existe trois types de dix cartes Tactiques :
Tactiques de Morale : Mercenaire de Cavalerie, Roi d'Angleterre, Roi de France, et Troupes de Soutien. Jouez une Tactique de Morale sur un champ de bataille à la place d'une carte Troupe.
Tactiques Météo : Brouillard, et Boue. Jouez une Tactique Météo sous un champ de bataille pour influencer le résultat. Elles ne comptent pas pour la formation de 3 cartes.
Tactiques de Ruse : Déserteur, Redéploiement, Éclaireur, et Traître. Jouez une Tactique de Ruse sur un champ de bataille pour déclencher un effet immédiat. La carte est ensuite mise de côté.
Un tour de jeu
Le non-donneur prend le premier tour, le jeu alternant ensuite jusqu'à ce qu'un joueur remplisse une condition de victoire. Un tour de jeu comporte trois étapes : jouer une carte, revendiquer un champ de bataille (facultatif) et piocher une carte.
Jouer une carte : Le joueur choisira une carte de sa main (Troupe ou Tactique). Une carte doit être jouée sur un champ de bataille non revendiqué avec un emplacement libre.
Un joueur ne peut pas jouer plus de 3 cartes de son côté d'un champ de bataille (les cartes Tactiques Météo et Ruse ne comptent pas). De plus, un joueur ne peut jouer qu'une carte Tactique de plus que son adversaire.
Revendiquer un champ de bataille : Le joueur peut revendiquer un ou plusieurs champs de bataille à son tour. Pour ce faire, il doit avoir une formation complète de 3 cartes de son côté du ou des champs de bataille revendiqués. Il doit être capable de prouver que son adversaire ne peut pas former une formation plus forte sur le ou les champs de bataille revendiqués. Pour ce faire, utilisez uniquement les cartes en jeu pour prouver la ou les revendications, ne révélez jamais les cartes en main.
Dans certains scénarios, un champ de bataille sera à égalité, ou au mieux le sera. Ici, le joueur qui a joué (ou aurait joué) la dernière carte sur le champ de bataille perd l'égalité. Le joueur adverse peut revendiquer le champ de bataille à son prochain tour. Lorsqu'un joueur revendique avec succès un champ de bataille, il le déplace de son côté de la ligne de bataille.
Piocher une carte : Le joueur piochera une carte soit dans le paquet de Troupes, soit dans le paquet de Tactiques pour reconstituer sa main. Lorsque la pioche est vide, aucune autre carte ne peut être piochée mais le jeu continue.
Fin de partie
La partie se termine immédiatement dès qu'un joueur revendique son cinquième champ de bataille ou a revendiqué trois champs de bataille adjacents. Aucun autre champ de bataille n'est revendiqué.
Si plusieurs parties sont jouées, le vainqueur reçoit 5 points. Le perdant reçoit des points égaux au nombre de champs de bataille qu'il a gagnés. Le vainqueur joue en premier dans la partie suivante.
Variantes de règles et règles de terrain
Chaque carte de champ de bataille présente une illustration d'un côté et du texte de l'autre. Retournez les cartes côté texte vers le bas pour jouer une partie standard. Cependant, pour une partie plus difficile, les joueurs peuvent placer les champs de bataille côté texte vers le haut, et appliquer le texte en jouant les cartes.
Une variante de cette règle consiste à jouer avec certains champs de bataille côté texte vers le haut, et d'autres côté texte vers le bas. J'apprécie parfois cette approche pour un peu de changement.
Revendiquer des champs de bataille
Les joueurs ne peuvent revendiquer des champs de bataille qu'au début de leur tour. Cette règle retarde la revendication d'un tour. Ainsi, elle offre au joueur adverse une opportunité de modifier le résultat avec une carte Tactique.
Pas de cartes Tactiques
Ce n'est pas une variante officielle, car elle ne figure pas dans le livret de règles. Cependant, j'ai connu des joueurs qui mettaient de côté les cartes Tactiques et ne jouaient qu'avec des cartes de Troupes. Utilisez cette variante pour imiter le gameplay des premières éditions de Schotten Totten. Battle Line a introduit les cartes Tactiques en 2000. Ce n'est pas quelque chose que je ferais, mais c'est une option !



