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Comment jouer à Azul : Le Jardin de la Reine

Azul Queen's Gardens cover

Azul: Queen’s Garden est le jeu autonome le plus récent de la gamme Azul, arrivé sur les étagères des détaillants en avril 2022. Cette fois, le roi Manuel Ier a chargé les meilleurs architectes paysagistes du Portugal de réaliser le jardin le plus extraordinaire pour son épouse, la reine Maria d'Aragon.

Pour atteindre le magnifique objectif de plaire au roi, les joueurs doivent choisir et agencer de belles plantes, des arbres et des éléments ornementaux représentés par des tuiles colorées, caractéristiques de la série Azul.

Déballage et rangement :

Jetons et extensions de jardin. La première installation nécessite que les joueurs dépunch toutes les extensions de jardin et les jetons.

Les extensions de jardin sont empilées dans deux fentes du plateau de jeu comme tuiles de départ. Ces dernières sont appelées « planches de fontaine », elles sont faciles à identifier car elles sont plus grandes que les extensions de jardin (13 hexagones au lieu de 7) et elles s'insèrent dans la fente centrale du plateau.

Les marqueurs en bois de joueur et d'évaluation peuvent être rangés dans la petite fente avec « AZUL » imprimé dessus, et tous les autres jetons, y compris le marqueur de premier joueur, ont un bel espace derrière les planches de fontaine.

Tuiles et tour de tuiles

Dans la tour de tuiles en papier, vous trouverez 5 séries identiques de tuiles divisées en sacs numérotés. Toutes les tuiles colorées peuvent être rangées dans la tour de tuiles elle-même une fois que vous avez ouvert le sac, tandis que les grises (les tuiles neutres appelées « jokers » dans le jeu) ont 4 emplacements dédiés dans le plateau.

En parcourant le matériel de la boîte, vous avez peut-être trouvé un morceau d'adhésif transparent : comme indiqué dans les instructions imprimées, vous devriez l'ajouter à la base de la tour de tuiles pour la rendre un peu plus robuste. Ce n'est pas un drame si vous l'avez manqué ou jeté, car cela n'empêche pas le jeu d'être joué.

Assemblage de la roue rotative

Enfin, vous devrez assembler la roue rotative, qui est composée d'une base, d'un disque mobile plus grand avec quatre encoches et d'un disque de couverture. Vous aurez besoin d'un tournevis pour terminer l'assemblage et vous devez noter que les deux côtés de la roue sont différents pour offrir de la variabilité et un défi plus difficile. Assurez-vous de choisir le bon pour vos premières parties.

Une fois tout cela fait, vous êtes prêt à configurer votre première partie.

Azul Queen's Gardens gameplay

Préparation de la zone d'affichage

La série Azul est réputée pour sa facilité d'installation, et ce jeu ne fait pas exception.

Pour configurer une nouvelle partie, vous devez préparer 4 piles distinctes en mélangeant toutes les extensions de jardin, une pour chacun des quatre tours du jeu. La taille de chaque pile est proportionnelle au nombre de joueurs, comme décrit à la page 2 du livret de règles, et chaque pile doit être placée face cachée.

Trois piles resteront en attente quelque part sur la table, tandis que la pile du premier tour devra être au centre, bien visible pour tous les joueurs dans ce que le jeu définit comme la « zone d'affichage ». Toutes les extensions restantes devraient former une quatrième pile avec le marqueur « -6 » dessus.

D'un côté de la zone d'affichage, vous pouvez placer le plateau de score avec la roue rotative. Les encoches de la roue rotative doivent être alignées avec les deux marqueurs sur le quadrant supérieur (premier tour). Vous pouvez soit garder la boîte de jeu à proximité pour accéder facilement aux jetons de jeu et aux jokers, soit préparer une pile de chaque à proximité du plateau de score. Les autres jetons peuvent être récupérés de la boîte au besoin.

De l'autre côté de la zone d'affichage, vous pouvez positionner la tour de tuiles. Vous devrez d'abord verser toutes les tuiles de la tour dans le sac de pioche, car la tour peut être utilisée pour ranger toutes les tuiles consommées pendant chaque tour de jeu. Vous pouvez également choisir de ne pas utiliser la tour et de ranger les tuiles où vous préférez, bien que la tour soit un bel ajout cosmétique à la table.

Mise en place des joueurs

Chaque joueur prend un plateau de joueur et un marqueur de joueur de la même couleur (les plateaux sont colorés sur les côtés supérieur et inférieur, bien que cela ne soit pas immédiatement visible au début), un plateau de rangement de la même couleur, 1 plateau de fontaine et trois jokers.

Les jokers devront être placés dans l'un des 12 espaces du plateau de rangement. Les marqueurs de joueur sont placés sur la case « 15 » du plateau de score et le marqueur hexagonal unique (marqueur d'évaluation) est positionné sur son icône à gauche du plateau de score.

Actions du premier joueur

Enfin, le premier joueur pioche 4 tuiles du sac pour les placer sur la pile dans la zone d'affichage et le jeu peut commencer. Le premier joueur devrait être le plus jeune et ensuite le tour devrait progresser dans un ordre horaire ou anti-horaire classique convenu au début.

Tour des joueurs

À partir du premier joueur, chaque joueur ne peut effectuer qu'une des quatre actions en choisissant parmi : acquérir des tuiles et des extensions de jardin, placer une tuile, placer une extension de jardin et passer.

Action du joueur, Passer – Passer est définitif et une fois passé, les joueurs ne peuvent plus effectuer d'actions. Les premiers joueurs qui passent recevront la tuile de premier joueur et une fois que tous les joueurs ont passé, le tour est terminé.

Action du joueur, Acquérir – Pour effectuer l'action « acquérir des tuiles et des extensions de jardin », un joueur devra déclarer s'il recherche d'abord une couleur ou un motif spécifique, puis prendre TOUTES les tuiles et extensions de jardin affichant la couleur ou le motif déclaré par le joueur.

La seule exception à la règle d'acquisition est que vous ne pouvez choisir qu'un seul élément parmi les doublons. Au début de votre premier tour, évidemment, toutes les extensions de la pile montrent leur verso (pas d'icônes) et il n'y a que quatre tuiles, donc le premier joueur n'aura pas beaucoup d'options.

S'ils le souhaitent, les joueurs peuvent également acquérir une extension de jardin face cachée de la réserve en perdant 6 points de victoire.

Mise à jour de la zone d'affichage

Si un joueur a retiré au moins une tuile de l'extension de jardin sur la pile, cette extension devra être déplacée de la pile vers la zone d'affichage, révélant une nouvelle extension, et quatre nouvelles tuiles devront y être ajoutées immédiatement depuis le sac.

Ce processus aura pour résultat que la zone d'affichage sera progressivement peuplée d'extensions avec 0 à 3 tuiles, augmentant ainsi le nombre potentiel de tuiles qu'un joueur pourrait acquérir en même temps.

Notez que chaque joueur ne peut stocker que jusqu'à 12 tuiles, y compris les jokers, et qu'il n'est pas autorisé à effectuer une action d'acquisition qui prendrait plus de tuiles que l'espace disponible dans votre plateau de rangement.

Dès qu'une extension de jardin ne contient plus de tuiles, elle doit être retournée pour montrer sa face avant. Chacune des extensions de jardin révélera une icône de pavillon au centre et une combinaison de motif et de couleur sur l'un des hexagones. À partir de ce moment, elle pourra être choisie avec les tuiles si elle correspond à la couleur ou au motif déclaré par un joueur.

Vous auriez dû remarquer à présent que vous n'avez de place que pour stocker 2 extensions.

Lorsqu'il place une tuile, un joueur peut choisir n'importe quel espace vide à condition qu'il n'y ait pas d'autres tuiles à côté de celle qu'il place ou que la tuile à côté de la nouvelle ait la même couleur ou le même motif.

Les tuiles identiques ne peuvent pas être placées côte à côte. Si un joueur entoure complètement un élément de jardin (pavillon, banc, statue ou fontaine) en plaçant une tuile, le joueur reçoit immédiatement autant de jokers que représenté en bas à gauche du plateau de joueur. Si le joueur ne peut pas stocker tous les jokers, ceux en excès sont perdus.

Actions des joueurs

Action du joueur, placer une tuile ou une extension de jardin – En guise d'alternative à l'acquisition de tuiles, les joueurs peuvent soit placer une tuile, soit une extension. Dans les deux cas, vous ne pouvez placer qu'un seul des deux dans votre jardin et vous devez payer le prix correspondant.

Payer le coût d'une tuile (ou d'une extension de jardin) – Le prix d'une tuile ou d'une extension est lié au motif qu'elle porte, comme résumé clairement sur le plateau de joueur.

Il est important de rappeler que le prix d'une tuile doit toujours être réduit d'un, car celle que vous placez compte pour couvrir le prix de placement. Comprendre le coût est très important car, par exemple, vous n'avez pas besoin de payer de tuiles supplémentaires pour placer celles avec un motif d'arbre, leur coût étant d'un.

Le coût peut être couvert par n'importe quelle combinaison de tuile/extension de jardin/Joker à condition qu'il n'y ait pas de doublons et que chacun d'eux compte comme un lorsqu'il est utilisé pour payer un coût, sans tenir compte du motif qu'il affiche. Les tuiles utilisées pour payer le coût sont défaussées dans la tour de tuiles et non ajoutées au sac.

Azul Queen's Gardens galaxy

Fin du tour et score

Une fois que tous les joueurs ont passé, il est temps de marquer le tour. Chaque joueur marque 1 point pour chaque pavillon visible sur son plateau et de nombreux points pour chacun des motifs/couleurs visibles correspondant à ceux identifiés par la roue de score.

Tous les motifs et couleurs visibles sont comptabilisés, qu'ils soient sur des tuiles ou sur les extensions de jardin, et chaque hexagone peut être comptabilisé deux fois (une fois pour le motif et une fois pour la couleur).

Une fois le score terminé, la roue est tournée vers le quadrant suivant. Deux observations importantes : chaque motif et couleur ne sont marqués qu'une seule fois par partie ; les points pouvant être gagnés augmentent progressivement du premier au quatrième tour. Les marqueurs des joueurs sont déplacés sur le plateau de score d'autant de cases que le score du tour.

Préparation pour le prochain tour

Une fois le score terminé, toutes les tuiles et extensions de jardin restantes du tour en cours sont défaussées et une nouvelle pile est placée dans la zone d'affichage pour le nouveau tour.

Score final

À la fin du quatrième tour, les joueurs marquent des points comme d'habitude, puis un score final est effectué. Lors du score final, chaque groupe d'au moins 3 motifs ou couleurs rapporte 3 points. La même tuile peut être marquée plusieurs fois si elle fait partie de plusieurs groupes.

Le marqueur hexagonal de score à gauche du tableau de score est utilisé pour suivre la progression du score final et il est recommandé que chaque joueur marque chacun d'eux un à la fois. Nous marquons toujours chaque étape pour tous les joueurs avant de passer à la suivante car il est assez amusant de voir la course à la victoire finale.

Enfin, chaque groupe de six motifs ou couleurs différents rapporte 6 points supplémentaires. Sans surprise, le joueur avec le score le plus élevé gagne.

Comment ranger le jeu

Une fois le jeu terminé, chaque composant peut être facilement remis dans la fente correspondante du plateau de jeu. La tour peut être utilisée pour ranger toutes les tuiles avec/sans le sac et tous les plateaux peuvent être placés sur le plateau de jeu.

Personnellement, je préfère ranger la roue rotative au-dessus de tous les autres plateaux et la couvrir avec le sac de tuiles vide pour éviter que la vis métallique ne se plie ou n'endommage les plateaux.

Zatu Review Summary

Azul : Le Jardin de la Reine

Azul : Le Jardin de la Reine

€40,10

€50,13

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Stefano Paravisi
Zatu Games
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