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Comment jouer à Arlukkachase

Vous avez commencé la quête pour sauver le monde d'un virus mortel et arrêter Darkarlukka. Pensez-vous être assez fort ? Vos pouvoirs Arlukkachase sont-ils à la hauteur ? Peut-être devrais-je d'abord vous expliquer comment vous pourriez vous y prendre...

Une petite mise en garde cependant : j'ai trouvé les guides sur la façon de jouer à Arlukkachase parfois difficiles à comprendre et ils n'expliquaient pas certains termes ou ce qu'il fallait faire dans certaines situations. Donc, après avoir fait quelques tests de jeu, j'ai élaboré la manière dont je pense qu'il est censé être joué, ou quelques règles alternatives à considérer.

Objectif

Pour gagner, Arlukkachase, vous devez garder la carte Arlukkey en main pendant un tour. Il n'est pas clair ce qui constitue un tour, j'ai donc joué de la manière suivante : après avoir ramassé l'Arlukkey, chaque joueur joue son tour et quand c'est à nouveau votre tour, si vous avez toujours la clé, vous gagnez. Si à un moment donné vous perdez la clé, ce 'tour' se réinitialise. Darkarlukka peut aussi gagner si tous les joueurs sont infectés.

Mise en place

Pour mettre en place une partie d'Arlukkachase, vous devez séparer le paquet en cartes marquées et non marquées. Les cartes marquées ont un carré vert avec un point noir dessus.

Partie à 2 joueurs –

Décidez qui incarne Darkarlukka et distribuez-lui 8 cartes non marquées. Distribuez à l'autre joueur 7 cartes non marquées et 1 carte Arlukkashield marquée.

Partie à 3-5 joueurs –

Décidez qui incarne Darkarlukka et distribuez-lui 8 cartes non marquées. Distribuez à chaque autre joueur 5 cartes non marquées et 1 carte Arlukkashield marquée.

Pile bonus

La pile bonus dont il est question est en fait deux piles. Mettez toutes les cartes Darkarlukka dans une pile et toutes les Arlukkashields dans une autre. Chaque fois qu'une carte vous dit de piocher dans la pile bonus, vous pouvez choisir de piocher des cartes dans l'une ou l'autre de ces piles.

Pile de pioche

Pour construire la pile de pioche, prenez toutes les cartes non marquées restantes et ajoutez 3 cartes Arlukkashield, 3 cartes Darkarlukka et toutes les cartes maudites. Mélangez ensuite la pile. Enfin, ajoutez la carte Arlukkey au bas de la pile, face visible, après l'avoir mélangée.

Bravo, vous êtes prêt à commencer le jeu !

Tours des joueurs

À chaque tour, le joueur dont c'est le tour peut « utiliser » autant de cartes de sa main qu'il le souhaite, mais elles doivent être jouées une par une au cas où un de vos adversaires contre-attaque (nous aborderons le contre/les batailles dans un instant). Les règles stipulent que cette règle est facultative, ce qui, j'imagine, signifie que vous pouvez la modifier pour que les joueurs ne puissent jouer qu'une carte par tour, sauf s'ils contrent une carte d'un autre joueur. C'est à vous de décider comment vous jouez.

Lorsque les cartes ont été utilisées, elles sont ajoutées au bas de la pile de pioche. Je suggère, pour vous éviter de manipuler constamment le paquet, de les mettre simplement dans une pile de défausse. Si le paquet est épuisé, il suffit de retourner la pile de défausse et de continuer à partir de là. Si une carte vous dit de mélanger la pile de pioche, ajoutez-les ensemble et mélangez.

Si vous êtes prêt à terminer votre tour, vous le faites soit en piochant une carte du paquet, soit en y insérant une carte. Il n'est pas mentionné où vous pouvez ou ne pouvez pas l'insérer, donc je suppose qu'elle peut être insérée n'importe où. J'imagine que c'est principalement utilisé par les

joueur(s) Darkarlukka lorsqu'ils essaient de faire piocher des voitures Darkarlukka aux autres joueurs. Ou pour les joueurs audacieux non infectés qui tentent d'étourdir les joueurs Darkarlukka avec des cartes Arlukkashield.

Si à un moment donné vous piochez une carte Darkarlukka en tant que joueur non infecté (ce qui au début est n'importe qui ne jouant pas Darkarlukka), alors vous devenez infecté, perdez, et travaillez maintenant avec le joueur Darkarlukka. Cela ne peut être arrêté que si vous avez une carte Arlukkashield, auquel cas faites ce qui est indiqué sur la carte. Si un joueur Darkarlukka (ce qui inclut les infectés) a, par pioche ou autre moyen, un Arlukkashield en main, il est étourdi, auquel cas faites ce qui est indiqué sur la carte.

Attaques et contres

Les cartes Rob, Beg et Bom sont des cartes d'attaque, et jeter un coup d'œil aux cartes de vos adversaires est également considéré comme une attaque. Si vous êtes attaqué par un adversaire, vous pouvez essayer de le contrer, ce que vous pouvez faire de plusieurs façons. Dans Arlukkachase, vous pouvez :

● Jouez la même carte que celle qu'ils ont jouée. Cela renverra l'attaque contre eux mais avec une augmentation de puissance. Ainsi, détruire 1 carte devient détruire 2, voler 1 devient voler 2. Gardez à l'esprit que l'adversaire peut vous le refaire, et vous pouvez aussi le refaire, et eux encore, et vous encore etc., tant que vous avez les cartes. Vous avez compris l'idée. Chaque fois qu'elle est contrée avec la même carte, la puissance augmente de 1.

● Jouez une carte Reflet. Cela renvoie l'attaque à votre adversaire mais n'augmente pas la puissance impliquée. Détruire 1 resterait détruire 1. Reflet peut également être utilisé pour renvoyer des cartes Reflet… et vous voyez où cela mène. Vous pouvez continuer à le faire tant que vous avez tous les deux des cartes Reflet. Et enfin, vous pouvez renvoyer des cartes Naah.

● Jouez une carte Naah. Les cartes Naah arrêtent la dernière carte jouée par votre adversaire, mais cela ne fonctionne pas sur les cartes marquées. Donc, la difficulté avec les cartes Naah, c'est qu'il est dit qu'elles arrêtent la dernière carte jouée par votre adversaire, ce qui est bien si c'est au début d'une chaîne, c'est fait, mais si ce n'est pas le cas ? Ou si elle est renvoyée. La façon dont je l'ai joué, c'est que si vous êtes à plusieurs cartes de profondeur dans une chaîne et que quelqu'un joue un Naah, alors la chaîne se termine et personne ne gagne. La raison pour laquelle j'ai fait cela, c'est que si vous le jouez

que la dernière carte n'a pas compté, mais que la chaîne continue, vous rencontrez toutes sortes de questions que je ne listerai pas ici. Mais c'est à vous de décider. Vous pouvez renvoyer un Naah, ce que j'ai joué comme si cela ne faisait que Naah le Naah (ce que vous pouvez aussi faire) comme s'il n'avait jamais existé. Bien sûr, ils pourraient encore renvoyer...

Mon conseil pour ces batailles est d'essayer de ne pas les laisser dégénérer, et de simplement déterminer soigneusement ce que vous faites à chaque étape entre vous pour éviter les disputes.

La dernière chose à noter à leur sujet, ce sont les bonus. Si vous gagnez une bataille où 4 cartes ont été jouées, vous pouvez piocher 1 carte de la pile bonus. 5 cartes = 2 cartes de la pile bonus, 6 cartes = 3. Vous avez compris l'idée.

Résumé

Arlukkachase est un jeu à la fois simple mais qui peut avoir des interactions complexes. Alors, au moins pendant que vous apprenez, prenez votre temps et n'hésitez pas à adapter une règle si cela a plus de sens pour votre groupe. Une fois que vous le maîtrisez, c'est un jeu rapide et amusant et j'espère que vous l'apprécierez !

Zatu Review Summary

Jeu de Cartes Arlukkachase

Jeu de Cartes Arlukkachase

€8,14

€29,11

Score Zatu

64%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Ross Coulbeck
Zatu Games
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