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Comment jouer à Ark Nova

Avez-vous déjà voulu visiter le meilleur zoo de la Terre ? Trouver le meilleur n'est pas une tâche triviale, alors pourquoi ne pas essayer de construire votre propre zoo avec Ark Nova et montrer à vos amis à quel point il pourrait être génial ?

Comment jouer à Ark Nova

Ark Nova est facilement l'un des meilleurs jeux de société auxquels j'ai joué ces dernières années. J'ai été attiré par ses magnifiques graphismes et ses mécanismes de jeu, mais surtout, parce qu'il permet de construire un zoo !

Si vous vous demandez comment y parvenir et aussi battre vos adversaires au passage, cet article pourrait vous aider à traverser votre première partie.

Planifions votre zoo !

Avant même de commencer le jeu, vous réaliserez probablement qu'Ark Nova est l'un de ces jeux qui nécessitent beaucoup d'espace sur la table.

Dans l'ensemble, la mise en place est assez simple et commence par le placement du plateau de jeu principal au centre de la table. S'il s'agit de votre première partie ou de la première fois que vous y jouez sur une table différente, je vous recommande de le placer à côté des plateaux des joueurs (cartes de zoo) et des 5 cartes d'action sous les emplacements d'action. Cela devrait vous permettre d'évaluer si vous avez suffisamment d'espace pour installer correctement toutes les zones sans risquer d'avoir à déplacer tous les plateaux une fois que toutes les pièces de jeu sont déjà dessus.

En supposant que l'espace global a été évalué, vous pouvez remplir le plateau de jeu en commençant par placer un paquet de cartes Zoo à une extrémité du plateau de jeu. Compte tenu de la taille du paquet, vous pouvez le diviser en quelques piles séparées juste pour vous assurer qu'elles ne tomberont pas. Avant de placer les cartes, je recommande également de les mélanger pour s'assurer que le jeu ne souffrira pas d'effets de "mémoire" des parties passées.

Une fois les cartes placées, déplacez-en 6 vers les emplacements correspondants sur le plateau, mais assurez-vous de les placer face cachée. Enfin et surtout, préparez des groupes séparés de 8 cartes à donner à chaque joueur.

Sur le même plateau, placez chacun des jetons de joueur hexagonaux sur les trois pistes de score. Tous les joueurs commencent à zéro sur les pistes de conservation et de réputation. Au cas où vous auriez du mal à les trouver, la première est la piste de score verte sur la partie extérieure du plateau de jeu, tandis que l'autre est la noire au centre, autour des emplacements pour les 6 cartes de zoo face cachée.

Sur la piste d'attractivité (la piste marron sur la partie extérieure du plateau de jeu), les jetons de joueur sont placés dans l'ordre du tour, de sorte que le premier joueur commence à zéro et ainsi de suite. N'oubliez pas de placer le jeton café sur l'emplacement correspondant au nombre de joueurs sur la piste de pause et de placer aléatoirement quatre jetons bonus jaunes hexagonaux sur les espaces vides du plateau.

Une fois toutes les actions liées à la mise en place du plateau principal terminées, vous pouvez placer le plateau Association sur un côté du plateau principal (ou là où vous avez de l'espace). Sur le plateau association, vous devrez placer un jeton pour chaque université et pour chaque zoo partenaire. Il n'y a que 4 exemplaires de chacun de ces jetons (un par joueur) et il devrait être relativement facile de les installer en utilisant leurs codes couleurs.

Une fois cela terminé, il est temps d'ajouter les cartes de projet de conservation du paquet correspondant. Ces cartes sont placées en bas du plateau de collaboration en fonction du nombre de joueurs : 3 pour un maximum de trois joueurs et 4 pour quatre joueurs. Le reste du paquet est laissé de côté pour être utilisé pendant la partie. Si vous mettez en place une partie à 2 joueurs, vous devez également placer un jeton joueur sur le premier espace de chacune des cartes de projet de conservation et sur les trois premiers espaces du plateau de collaboration dans la zone avec le fond rouge. Vous pouvez utiliser des cubes de n'importe quelle couleur non utilisée par les joueurs.

Ce qui précède conclut la mise en place des plateaux de jeu et il est maintenant temps de finaliser la mise en place des plateaux de joueurs. Chaque joueur reçoit d'abord une carte qui représente son zoo. Il existe 4 exemplaires identiques d'une carte marquée "MAPA" juste en dessous du bloc-notes qui pourrait être utilisé pour votre première partie. De plus, le jeu comprend 4 cartes marquées "MAP0" pour les parties intermédiaires et chacune de ces 8 cartes présente une carte asymétrique différente sur leur autre face (MAP1-8) pour un joueur plus expérimenté. Pour votre première partie, la version de départ de la carte est évidemment fortement recommandée.

Notez que certaines des cartes donnent instruction aux joueurs de placer des enclos vides ou des éléments au début du jeu. Les cartes de niveau expert ont également des capacités asymétriques que les joueurs peuvent utiliser.

Pendant le jeu, vous construirez votre zoo sur la carte, mais vous devrez également avoir un jeu de cartes sur un côté de votre carte pour montrer quels animaux et sponsors vous avez ajoutés à votre zoo. Ceci est représenté en plaçant ces cartes les unes au-dessus des autres et en ne laissant visible que la première rangée de chaque carte. La partie supérieure de la carte montre toutes les icônes dont vous avez besoin pour le reste du jeu, tandis que le reste de la carte contient les exigences et les effets immédiats qui ne sont plus nécessaires une fois la carte jouée. Assurez-vous que chaque joueur dispose d'un espace sur un côté de son plateau de zoo pour cet ensemble de cartes.

Les joueurs placeront ensuite leurs cartes d'action sur les emplacements numérotés sous la carte dans un ordre aléatoire. La carte Animal doit être placée en premier sur le premier emplacement, puis toutes les autres cartes doivent être placées aléatoirement. Les bords gauche et droit de la carte du zoo fournissent aux joueurs des pistes pour les projets de conservation et les collaborations. Chacun des 7 emplacements de gauche doit être rempli d'un cube de joueur, tandis que les 4 emplacements de collaboration de droite doivent être remplis de jetons d'ouvrier d'association. Les jetons cube restants doivent être laissés de côté pour être utilisés ultérieurement.

Enfin, chaque joueur prend 25 jetons argent et 1 jeton ouvrier d'association et les place sur le bloc-notes de la carte du zoo. Cette zone représente les ressources qui pourront être utilisées pendant le jeu.

Une fois que tous les joueurs ont terminé leur installation, ils doivent vérifier leur pile de 8 cartes de zoo mises de côté plus tôt et n'en choisir que 4 à conserver. Chaque joueur doit également piocher deux cartes objectif et les garder cachées. Une fois que tous les joueurs ont fait leur choix, vous pouvez retourner face visible les 6 cartes de zoo placées précédemment sur le plateau principal.

Lorsque vous avez placé les deux organisateurs avec tous les jetons en jeu, vous serez prêt pour votre premier tour. Une note personnelle sur les organisateurs : sans tenir compte du commentaire dans le livret de règles, il y a suffisamment d'espace dans les organisateurs pour conserver tous vos jetons si vous décidez d'en fusionner quelques-uns. J'ai choisi d'utiliser entièrement l'un des organisateurs pour les enclos et l'autre pour le reste des jetons, mais toute alternative fonctionne tant qu'elle accélère votre installation et votre jeu.

Un panda roux ? Je veux voir le panda…

Les mécanismes de jeu d'Ark Nova sont très nets. Bien qu'il semble y avoir beaucoup à assimiler lors de la première lecture du livret de règles, en réalité, le jeu est assez simple et les règles s'apprennent rapidement.

Le premier aspect important de ce jeu à comprendre est qu'il n'y a pas de tours formels ni de durée de jeu fixe. Les joueurs agissent à tour de rôle jusqu'à ce que la condition de fin soit remplie, mais ils déclenchent également périodiquement un événement "pause" une fois que le jeton café atteint la fin de sa piste. Cet événement est généralement utile à tous les joueurs car il leur permet de percevoir des revenus basés sur la réputation, les conditions énumérées sur les cartes du zoo, et de marquer des kiosques et des belvédères. Déclencher la pause peut également être utilisé stratégiquement car cela permet également à un joueur d'obtenir un jeton "X" (voir plus loin). Pendant la pause, tous les joueurs peuvent retirer les jetons de condition de leurs cartes, reprendre leurs jetons de collaboration et se débarrasser des deux cartes les plus à droite sur le plateau. Plus important encore, une pause oblige les joueurs à défausser des cartes jusqu'à la taille de leur main. Ce dernier aspect peut causer de sérieux dégâts si un joueur a construit une grande main et qu'il attend juste de déployer sa stratégie.

À chaque tour, les joueurs peuvent jouer une carte action. La position de la carte (1-5) définit l'effet de l'action jouée (« force »). Par exemple, une carte BÂTIR jouée à la force 1 permet à un joueur de construire un enclos d'une case, tandis que la jouer à la force 5 permet de construire un enclos de 5 cases. Toutes les cartes sont utilisées à leur niveau de base (côté bleu) au début du jeu, mais elles peuvent être améliorées à leur côté rouge pendant le jeu pour devenir plus efficaces. De plus, vous pouvez utiliser des jetons X pour augmenter la force d'une action jusqu'à 5.

Une fois qu'une action est jouée, la carte correspondante doit être replacée en position 1 et toutes les autres cartes doivent être décalées vers la droite pour remplir la position ouverte. Évidemment, si une carte était déjà en position 1, rien ne se passe. Une bonne suggestion est de prendre la carte en main pendant que vous complétez son effet, puis de la remettre et de déplacer les autres cartes.

Pendant une partie, les joueurs auront des opportunités d'améliorer leurs cartes vers le côté rouge. La façon la plus simple d'y parvenir est d'augmenter leur score sur la piste de conservation ou d'ajouter une deuxième université à leur plateau, mais un bonus similaire pourrait également être obtenu de la carte ou de certains effets de carte. Il est important de noter qu'il est très peu probable que les joueurs puissent améliorer les 5 cartes. Choisir quelle carte améliorer en premier est donc un choix stratégique clé.

Toutes les cartes sont très explicites et toutes les conditions et effets y sont listés très clairement. Un bref résumé :

Construire : Cette action vous permet de construire un enclos d'une taille allant jusqu'à la force jouée en payant 2 argent pour chaque emplacement. Jouer cette action à la force 3+ permettra au joueur de construire également l'enclos spécial "zoo pour animaux de compagnie" et lorsque vous améliorerez cette carte, vous aurez accès à 2 enclos spéciaux supplémentaires. Les enclos peuvent être placés sur n'importe quel espace vide ne présentant pas d'icône de lac ou de roche et ils doivent être placés sur leur côté gris "non occupé". Il y a aussi quelques espaces qui ne peuvent être remplis que si la carte de construction a été améliorée au côté rouge. Si vous couvrez un bonus en plaçant l'enclos, vous obtenez le bonus immédiatement.

Animaux : Une fois que vous jouez cette carte, vous pouvez jouer des cartes animales de votre main jusqu'à la valeur maximale affichée sur la table (pas d'animaux à 1, un animal jusqu'à 4 et 2 animaux à 5). Pour pouvoir jouer un animal, vous devez vérifier que l'enclos remplit les conditions indiquées dans le coin gauche des cartes et que votre zoo remplit également toutes les autres conditions du même côté. Celles-ci peuvent vous obliger à avoir un animal supplémentaire du même type, continent, zoos partenaires ou universités, icônes de recherche, etc. Pour jouer un animal, vous devez également payer sa valeur en argent, mais si vous avez un zoo partenaire du même continent que l'animal, le prix peut être réduit de 3.

En supposant que toutes les conditions sont remplies et le coût payé, l'animal devrait aller sur votre deck "zoo" sur le côté de votre carte de zoo et l'enclos qu'il remplira devrait être tourné vers son côté coloré. Tout effet spécial de l'animal sera alors déclenché et exécuté si possible et si le joueur le souhaite.

Cartes : Cette carte peut être utilisée pour reconstituer votre main en piochant des cartes du paquet (et en en défaussant d'autres) comme indiqué dans le tableau qui y figure. Alternativement, si vous jouez cette carte au niveau 5 (3 si la carte est améliorée au côté rouge), vous pouvez "prendre" une carte parmi les 6 faces visibles sur le plateau de jeu. Si cette carte est améliorée, vous pouvez également piocher des cartes parmi les mêmes cartes faces visibles en fonction de votre réputation.

Comme vous le découvrirez bientôt, jouer cette action est le principal moyen de piocher de nouvelles cartes, mais cela rapprochera votre marqueur de deux cases pour déclencher une pause.

Sponsors : Cette action a deux objectifs possibles. Le premier vous permet de jouer une carte sponsor de votre main et de l'ajouter à votre zoo en obtenant son effet. Dans certains cas, ces cartes auront également un effet de fin de partie. Alternativement, vous pouvez avancer la piste de pause et gagner autant d'argent que la force que vous avez utilisée pour jouer la carte.

Association : La carte Association a plusieurs effets possibles selon la force de l'action jouée. Sans surprise, tous ces effets sont centrés sur le plateau Association. Le premier emplacement n'est débloqué que si votre carte est améliorée au côté rouge et vous permet de faire un don chaque fois que vous jouez la carte. Lors d'un don, un joueur paie le montant de l'emplacement le plus bas disponible et gagne le point de don correspondant. L'emplacement sera ensuite couvert à l'aide d'un des cubes du côté droit du plateau du joueur (débloquant également le bonus correspondant) et ne sera pas disponible pour les autres joueurs.

Jouer la carte à la force 1 n'apporte aucun avantage. La force 2 permet aux joueurs de placer l'un de leurs ouvriers d'association pour gagner 2 points de réputation, tandis que la force 3 et 4 permet à un joueur d'obtenir un zoo partenaire ou une université. Notez que tant qu'une pause n'est pas déclenchée et que le plateau n'est pas réapprovisionné, le jeton pris ne sera pas disponible pour les autres joueurs.

Jouer cette carte à la force 5 permet aux joueurs de soutenir l'un des projets de conservation en cours ou d'en ajouter un nouveau et de le soutenir directement. Les joueurs peuvent soutenir un projet s'ils remplissent l'une des conditions énumérées et ils le font en ajoutant un cube parmi ceux du côté gauche du plateau du zoo. Chaque projet ne peut être soutenu qu'une seule fois par chaque joueur et chaque emplacement ne peut être utilisé qu'une seule fois. Le timing est essentiel pour obtenir le bonus le plus élevé tout en évitant que les autres joueurs ne volent votre emplacement.

Les joueurs peuvent également ajouter, en alternative, un nouveau projet de conservation de leur main (et le soutenir immédiatement). Le nouveau projet prend toujours l'emplacement le plus à gauche en haut du plateau d'association, déplaçant tout autre projet déjà présent d'un emplacement vers la droite. Notez que si un projet atteint un emplacement correspondant à une valeur supérieure au nombre de joueurs, le projet est défaussé et tout cube qui s'y trouvait est renvoyé à la réserve générale du joueur. Tout point obtenu par le projet ainsi défaussé ne sera pas perdu.

Un dernier point à noter : chaque joueur ne peut avoir qu'un seul ouvrier d'association par emplacement sur le plateau d'association. Pour en ajouter un deuxième, le joueur devra dépenser 2 ouvriers d'association.

Tous les visiteurs veuillez vous diriger vers la sortie. Merci de votre visite !

Comme mentionné précédemment, Ark Nova n'a pas de durée fixe. La fin du jeu est déclenchée une fois que les jetons des joueurs sur les pistes d'attrait et de conservation se croisent ou se retrouvent dans la même zone de score. Notez que cela signifie qu'ils peuvent être dans la même zone de score d'attrait OU de conservation, ils n'ont pas besoin d'être sur une zone qui se chevauche. Comme vous le découvrirez dans quelques secondes, être celui qui déclenche la fin du jeu ne signifie pas que vous avez gagné la partie.

Une fois que la condition de fin de partie est déclenchée, tous les joueurs autres que celui qui déclenche la condition de fin joueront un autre tour. Une fois ce dernier tour joué, le score final aura lieu.

Pour finaliser le score, tous les joueurs doivent d'abord marquer leur carte de score finale. Même si au début de la partie tous les joueurs ont reçu deux cartes de score, ils auraient dû en défausser une lorsque le premier joueur a atteint 10 points sur la piste de conservation. Si cela ne s'est pas produit à la fin de la partie, l'une des deux cartes doit être défaussée avant de commencer le décompte de fin de partie. De plus, toutes les cartes du zoo de chaque joueur avec des icônes de fin de partie (marron clair) doivent être scorées dans cette phase.

Une fois tous les scores complétés, les joueurs devront calculer leurs points de victoire et le classement final. Le calcul est assez simple bien que le livret de règles puisse ne pas sembler très clair au premier abord. En résumé, chaque joueur vérifie d'abord la valeur d'attrait la plus basse affichée dans la zone de score verte où se trouve son jeton de conservation. Cette valeur est ensuite soustraite de sa valeur sur la piste d'attrait. Si vous avez déclenché la fin de partie, votre attrait aura probablement dépassé le jeton de conservation, donc votre score devrait être positif. Avoir au moins quelques cartes avec un score de fin de partie et remplir votre carte de score est également un moyen efficace d'assurer un bon score positif. Les points de victoire négatifs ne sont malheureusement pas rares.

Comme d'habitude, dans Ark Nova, le joueur avec le score positif le plus élevé est le vainqueur et cela signifie que vous avez construit le zoo le plus réussi !

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