Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Comment jouer à Architects of the West Kingdom

Avez-vous déjà joué à Architects of the West Kingdom ? C'est l'un des nombreux jeux (co-)conçus par Shem Phillips et édités par Garphill Games. Vous savez, ceux-là. Ils sont illustrés dans ce style reconnaissable en un clin d'œil par Mihajlo Dimitrievski (alias "The Mico"). Il y a eu d'abord la trilogie de la Mer du Nord – Shipwrights, Raiders et Explorers. La deuxième trilogie se déroule dans le Royaume de l'Ouest !

Revenons en arrière en l'an 850 de notre ère, à l'époque de l'Empire carolingien. Dépoussiérons nos plans de construction et érigeons des monuments pour impressionner le roi. Nous allons nous aventurer sur le marché noir et envoyer nos hommes de main capturer des ouvriers rivaux. Vendons-les à la prison et faisons un doigt d'honneur médiéval à la vertu ! Apprenons à jouer à : Architects of the West Kingdom…

Architects of the West Kingdom. De quoi s'agit-il ?

Le placement d'ouvriers est au cœur d'Architects. Il a un déclencheur de fin de partie : quand la Guilde est pleine d'ouvriers. Cela s'adapte au nombre de joueurs. Une fois que la Guilde est remplie-à-ras-bord (*soupir* jeu de rimes), il y a un tour de plus. Ensuite, il est temps de calculer le score de fin de partie.

Il existe diverses manières de gagner – et de perdre ! – des points. Vous additionnez le tout à la fin ; il n'y a pas de piste de score en milieu de partie. Cela implique : la construction de bâtiments, la contribution à la cathédrale, votre vertu et les ressources restantes. Mais vous pouvez perdre des points pour un manque de vertu, des dettes et des ouvriers en prison ! Alors, mettons cela en place et commençons.

Mise en place… du plateau principal

Dépliez le plateau principal. Les petites cartes Marché Noir se trouvent en bas à gauche, sur l'emplacement « Petit Marché ». Mélangez les cartes Récompense et comptez-en deux par joueur, plus une. (Donc sept, pour une partie à trois joueurs.) Celles-ci sont placées face cachée à côté de la Cathédrale. Remettez l'excédent dans la boîte. Les cartes Dettes et Multiplicateurs sont également de petite taille ; elles sont placées à côté du plateau.

Les cartes Apprenti ont un dos bleu et sont de taille standard. Mélangez-les et révélez-en huit, en les plaçant dans les emplacements en bas à droite du plateau. Laissez le paquet Apprenti face cachée à proximité. Les cartes Bâtiment sont de la même taille ; elles ont un dos vert. Mélangez-les et placez ce paquet face cachée entre le Marché Noir et l'Atelier.

Il y a un tas de composants en bois – argile, bois, pierre, or et marbre. Placez-les en piles à côté du plateau. Gardez les jetons d'argent (pièces) à côté d'eux. N'oubliez pas de mettre quatre pièces d'argent dans la Caisse d'Impôts, dans le cadre de la mise en place. (Veuillez noter : la version commerciale d'Architects est livrée avec des pièces en carton standard. Ces photos montrent les pièces en métal « deluxe ».)

Mise en place… Pour les joueurs

Donnez à chaque joueur un plateau de joueur de la couleur de son choix. Ils sont recto-verso ; un côté offre des pouvoirs de joueur asymétriques. Première fois que vous jouez ? Restez sur le côté par défaut, pour l'instant. Chaque joueur reçoit également 20 ouvriers de sa couleur, plus deux marqueurs de joueur. Chacun place l'un de ces marqueurs sur la case '7' de la Piste de Vertu. L'autre marqueur se trouve sous la Cathédrale.

Distribuez quatre cartes Bâtiment à chaque joueur. Choisissez-en une à garder, puis passez votre main restante dans le sens des aiguilles d'une montre. Faites cela deux fois de plus, de sorte que chacun ait maintenant trois cartes. Chacun défausse sa quatrième carte. Pour le reste de la partie, gardez vos cartes Bâtiment secrètes de vos adversaires !

Enfin, choisissez le premier joueur. (J'utilise l'application smartphone, Chwazi.) Le premier joueur commence avec trois pièces d'argent. Le deuxième joueur en reçoit quatre, le troisième en reçoit cinq, et ainsi de suite. Et maintenant : c'est parti ! Nous sommes prêts à jouer à Architects of the West Kingdom !

Placement des ouvriers, et comment le pendule d'Architects oscille

Le nœud du tour dans Architects vous voit placer l'un de vos ouvriers sur le plateau à l'un des emplacements. Accumulez vos ouvriers à un endroit tout au long du jeu, et la force de l'action qu'il procure a tendance à augmenter également.

La majorité des emplacements ont de grands ovales. N'importe quel nombre d'ouvriers peut s'y rendre ; il n'y a pas de limite. Cependant, les ouvriers ne restent pas sur le plateau éternellement. Une partie du pendule d'Architects consiste à comprendre comment et quand récupérer vos ouvriers du plateau. Si vous manquez d'ouvriers, votre tour se résume à récupérer un ouvrier pour votre réserve. Essayez de ne pas laisser cela arriver !

La guilde est différente, cependant. Remarquez que les espaces ici sont des silhouettes des ouvriers (sur leur dos) eux-mêmes ? Une fois que vous y envoyez un ouvrier, il y reste pour de bon. C'est un investissement permanent. Votre objectif devrait être d'y envoyer des ouvriers – et je vais vous dire pourquoi ! – mais d'abord, commençons simple…

Le pain quotidien : gagner des ressources de base

Il y a quatre endroits où vous gagnez des ressources de manière légitime. Placez un ouvrier dans la Carrière, gagnez une pierre. Lors d'un tour ultérieur, placez un autre ouvrier dans la Carrière – vous avez donc maintenant deux ouvriers là-bas – vous gagnez deux pierres. Placez-en un troisième là et vous en gagnez trois. C'est la même chose avec la Forêt et le bois. (Peu importe les ouvriers adverses à cet endroit – seulement les vôtres.)

Les Mines rapportent une argile, plus une argile supplémentaire pour chacun de vos ouvriers présents. Alternativement, vous pouvez gagner un or pour chaque paire de vos ouvriers présents aux Mines. C'est l'un ou l'autre ; pas une combinaison des deux. L'or est une ressource difficile à obtenir (comme dans la vie réelle) ! L'Argentier est similaire – une pièce d'argent, plus une pièce d'argent supplémentaire pour chacun de vos ouvriers présents. Mais, si vous préférez vous enrichir rapidement, envoyez un ouvrier piller les recettes de la Caisse d'Impôts ! Les pièces s'y accumulent tout au long du jeu. Bien sûr, ce n'est pas le geste le plus noble. En faisant cela, vous reculez de deux places sur la Piste de Vertu.

Les avantages d'être vertueux

La Piste de Vertu, dites-vous ? Elle oscille de 0 à 14. Vous pourriez y descendre et remonter au cours de la partie. Plus vous êtes haut à la fin, plus vous marquerez de points (7 PV au maximum, ou perdez -9 PV si vous êtes au plus bas) ! Cela agit comme une mesure de votre vertu. Il y a certaines actions que vous ne pouvez pas effectuer en fonction de votre statut actuel.

Êtes-vous un petit saint (10 ou plus) ? Vous ne pouvez pas voler la Caisse d'Impôts pour l'instant. Vous êtes à 4 ou moins ? Vous êtes trop corrompu et ne pouvez pas contribuer à la Cathédrale tant que vous ne vous êtes pas amendé. Chaque fois que vous perdriez de la Vertu et que cela vous ferait passer en dessous de zéro, vous devez prendre une carte Dette. Chaque fois que vous gagneriez de la Vertu et que cela vous ferait passer au-dessus de 14, vous pouvez détruire une Dette.

L'Entrepôt du Roi est un centre de commerce. Vous pouvez effectuer une action pour chaque ouvrier que vous avez ici. Les échanges consistent à échanger (au choix) 2x pierre/2x bois/2x argile contre 1x mouvement sur la Piste de Vertu. Ou, vous pouvez échanger (au choix) 3x pierre/3x bois contre 1x marbre. Comme l'or, le marbre est une ressource rare.

Chaque architecte a besoin d'un apprenti

Alors, que devez-vous faire de ces ressources ? Vérifiez les cartes Bâtiment que vous avez tirées lors de la mise en place. Elles ne vont pas se construire toutes seules ! Et, n'êtes-vous pas une sorte d'architecte ? Vos Bâtiments ont une série de ressources requises. Vous devez payer ce quota à la Guilde pour le construire. En haut, il peut y avoir une, deux, trois (ou zéro) icônes (se référant à la menuiserie/carrelage/maçonnerie). Cela indique quels Apprentis vous avez également besoin pour construire ce bâtiment. Alors, avant de visiter la Guilde, voyons comment vous embauchez des Apprentis.

Travailler dur ou travailler peu

Il y a deux actions possibles à l'Atelier. L'une consiste à payer 4x argent (2x à la Caisse, 2x à la réserve) pour prendre une carte Apprenti. Elles sont en quatre colonnes de deux. Lorsque vous placez votre premier ouvrier ici, vous pouvez réclamer n'importe quel Apprenti de la première colonne. Placez votre deuxième ouvrier ici et vous pouvez maintenant acheter n'importe quelle carte des deux premières colonnes. Vous avez compris l'idée ! Chaque fois que quelqu'un embauche un Apprenti, toutes les cartes de cette rangée se décalent. Une nouvelle se place dans l'emplacement le plus à droite.

Parfois, vous voudrez un Apprenti pour son symbole (disons, de menuiserie). D'autres pourraient vous intéresser parce qu'ils vous offrent un bonus continu chaque fois que vous visitez un lieu indiqué. Le Pickpocket, par exemple, vous fournit un or supplémentaire chaque fois que vous visitez le Trésor Public ! Mais cela, et d'autres Apprentis qui trempent dans le côté néfaste de la loi, pourraient vous faire perdre 1x Vertu.

Besoin d'un Apprenti en fin de file d'attente tout de suite ? Payez un argent supplémentaire pour passer les cartes (en commençant par la plus à gauche) et atteindre celle que vous voulez. Plus tard, si quelqu'un embauche cette carte ignorée, il récupérera la ou les pièces qu'elle contient. Un remboursement ! Vous pouvez embaucher des Apprentis en double, mais jamais plus de 5x Apprentis au total. Vous devez défausser jusqu'à cinq.

L'autre action à l'Atelier consiste à pouvoir réclamer 1x carte Bâtiment. Vous gagnerez 1x carte Bâtiment supplémentaire pour chaque groupe de 2x ouvriers que vous avez ici. Vous aurez besoin de cartes en main pour élaborer des plans à long (ou court) terme. Votre limite de main est de 6x cartes. Défaussez si nécessaire.

Jeter la clé

Dans Architects of the West Kingdom, visitez le Centre-ville et payez 1x argent (à la Caisse) pour capturer les ouvriers adverses ! Prenez un groupe d'ouvriers (d'une même couleur) de n'importe quel emplacement du plateau. (Pas la Guilde, le Marché Noir ou en prison.) Vous pouvez capturer un groupe différent d'ouvriers du même emplacement (ou d'un emplacement différent) pour chaque ouvrier supplémentaire que vous avez au Centre-ville. Vous payez 1x argent par fois (seule la première pièce est taxée). Les ouvriers capturés sont ensuite placés sur votre plateau de joueur. Vous pouvez également "capturer" vos propres ouvriers de cette manière. Ils retournent cependant dans votre réserve d'ouvriers restants.

Que faire alors des ouvriers capturés ? Eh bien, les jeter en prison, bien sûr ! Rendez-vous au Corps de Garde pour ce faire. Vous gagnez 1x argent par ouvrier que vous "jetez" en prison. (Vous devez envoyer tous vos ouvriers capturés en prison ; pas seulement quelques-uns.) Vous pouvez effectuer 1x action au Corps de Garde pour chaque ouvrier que vous y avez présent. Les autres, demandez-vous…?

Alternativement, au Corps de Garde, vous pouvez libérer tous vos ouvriers de prison. (C'est un moyen clé de récupérer des ouvriers dans votre réserve. 20 ouvriers, ça paraît beaucoup… Mais c'est incroyable comme on les utilise vite !) Une troisième option : vous pouvez payer 5x argent (dont 2x à la Caisse) pour récupérer vos ouvriers piégés sur un Plateau de Joueur. (Ou, vous pouvez perdre 1x Vertu et prendre 1x Dette pour le faire.) La dernière option est de payer 6x argent (dont 3x à la Caisse) pour rembourser une Dette et gagner 1x Vertu.

Affaires louches dans le quartier mal famé

En bas du plateau se trouve le Marché Noir. C'est un moyen sale de mettre vos sales pattes sur des ressources rares ! Il y a trois emplacements uniques disponibles, qui correspondent à l'action située en dessous.

Le plus à gauche coûte 1x argent et vous fait perdre 1x Vertu. Vous gagnez les ressources indiquées sur la carte face visible dans le « plus petit » des marchés. (Ou les ressources par défaut imprimées sur le plateau, si le paquet s'épuise.) L'espace le plus à droite coûte 3x argent et 1x Vertu et vous gagnez les ressources indiquées sur le « plus grand » marché. L'espace du milieu coûte 2x argent et 1x vertu. Il a deux options. Vous pouvez embaucher n'importe quel Apprenti (parmi les huit) gratuitement. Ou, vous pouvez prendre 5x cartes Bâtiment, en choisir 1x, et défausser les 4x autres cartes.

Le Marché Noir n'est pas un espace « d'accumulation d'ouvriers », comme les autres. Ces trois emplacements sont premiers arrivés, premiers servis. Lorsque le troisième ouvrier arrive ici, une Réinitialisation du Marché Noir se produit. Cela signifie que les 3x ouvriers des emplacements du Marché Noir sont envoyés en prison. Si les joueurs ont maintenant trois ouvriers ou plus en prison, ils perdent 1x vertu. Ensuite, retournez la carte du dessus dans le « petit » marché et placez-la sur l'emplacement du « grand » marché. Maintenant, les marchés offrent des butins différents ! Ensuite, le(s) joueur(s) avec le plus d'ouvriers en prison prennent 1x Dette.

Tout sur la Guilde

Vous jonglez avec tout ce qui précède pour pouvoir visiter la Guilde ! Les ouvriers s'installent dans l'emplacement libre suivant de la Guilde le long des rangées, en commençant par le coin supérieur gauche. Une fois que la Guilde est pleine jusqu'au début de la troisième et de la quatrième rangée, cela déclenche également une Réinitialisation du Marché Noir. (Même si le Marché Noir n'est pas plein à ce moment-là.)

Envoyez un ouvrier à la Guilde et construisez un Bâtiment de votre main. Payez les ressources et vérifiez que vous avez les Apprentis corrects. (Gardez les Apprentis, cependant.) Les Bâtiments vous rapportent des PV en fin de partie. Certains bâtiments offrent une récompense immédiate (représentée par un symbole d'éclair). D'autres offrent des points en fin de partie, à des fins de collection (représentée par un symbole de drapeau). Certains Bâtiments vous rapportent (ou vous coûtent) également de la Vertu.

Au lieu de cela, vous pouvez envoyer un ouvrier à la Guilde pour contribuer à la Cathédrale. Elle a de nombreux niveaux, chacun avec des ressources requises que vous devez payer. Vous devez défausser 1x carte Bâtiment (de votre main) puis payer les ressources allouées (pas celles de la carte elle-même). Les ressources requises augmentent en quantité et en rareté à chaque niveau. Il y a des places limitées disponibles dans les niveaux de la Cathédrale. Attendez trop longtemps et vous pourriez les manquer ! Un seul joueur peut occuper la première place – 2x or et 2x marbre – valant 20PV. Une fois que vous avez contribué, réclamez la première carte Récompense et recevez un prix mystère.

Il est temps de sortir la calculatrice !

Lorsque la Guilde est pleine (selon le nombre de joueurs), cela déclenche la fin de partie. Tout le monde (y compris le joueur qui a placé cet ouvrier de la Guilde) a un tour de plus. Ensuite, vous additionnez vos scores ! Préparez un carnet ou la calculatrice de votre téléphone. Il n'y a pas de piste de points sur le plateau.

Vous marquez des points pour :

• La valeur faciale de vos cartes Bâtiment, plus les bonus de collection qu'elles procurent.

• Selon votre niveau dans la Cathédrale, vous marquerez entre 0 et 20 points.

• Votre position finale sur la piste de Vertu. (Notez que certaines cartes offrent de la Vertu en fin de partie si vous remplissez certaines conditions. Cela peut vous faire gagner plus de points !)

• 1x PV pour chaque or excédentaire qu'il vous reste, ainsi que 1 PV pour chaque marbre excédentaire.

• 1x PV pour chaque tranche de 10 argents qu'il vous reste.

Vous perdez des points pour :

• -2 PV par Dette impayée qu'il vous reste.

• Si vous êtes dans les régions inférieures de la piste de Vertu.

• -1 PV pour chaque tranche de 2x ouvriers que vous avez en prison à la fin de la partie.

Additionnez le tout, et le joueur avec le plus de points gagne Architects of the West Kingdom !

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus