Vous aimez l'aspect d'Archaeology The New Expedition (et vous devriez, selon mon avis) mais vous craignez d'apprendre à jouer au jeu ? Ne vous inquiétez plus, car ce blog est écrit spécifiquement pour vous aider à apprendre à jouer.
Mise en place
Retirez du paquet de cartes les Cartes de Cartes, les Voleurs, les Tempêtes de Sable et les Cartes de Tente. Les cartes restantes peuvent être mélangées pour former un paquet principal (sauf si vous jouez à moins de 5 joueurs, auquel cas vous retirez les Pendentifs Cassés pour 4 joueurs et les Pendentifs Cassés et les Tablettes Cassées pour 2 ou 3 joueurs). Le paquet est placé face cachée au centre de la table.
Distribuez 4 cartes à chaque joueur (face cachée) qu'ils prennent en main. Ils reçoivent également une carte Tente qui est laissée sur la table. 5 cartes sont distribuées au marché au centre de la table, face visible.
Pour votre première partie, utilisez le Monument de la Grande Pyramide (en le plaçant au-dessus du marché) et remettez le reste dans la boîte. À côté de la Grande Pyramide, distribuez une pile de 2 cartes du paquet, une autre pile de 5 et une dernière pile de 8 cartes, toutes face cachée.
Enfin, mélangez dans le paquet principal toutes les cartes de Cartes, puis les cartes de Voleurs (10 pour 5 joueurs, 8 pour 4 joueurs, 6 pour 3 joueurs et 4 pour 2 joueurs) et les cartes de Tempêtes de Sable (4 pour 4 ou 5 joueurs, 5 pour 3 joueurs et 6 pour 2 joueurs).
Vous êtes maintenant prêt à partir à la chasse au trésor.
Comment jouer
Le premier joueur d'Archaeology The New Expedition prend la carte supérieure du paquet principal et la regarde en secret. S'il s'agit d'un trésor, il l'ajoute à sa main. S'il s'agit d'une carte Voleur ou Tempête de Sable, il doit la révéler à la table et effectuer l'action immédiatement.
Voleur – La carte Voleur est placée face visible sur la table afin que tous les joueurs puissent voir combien de cartes ont été jouées, puis le joueur qui a tiré cette carte peut voler une carte à un autre joueur (sans regarder les cartes des autres joueurs).
Tempête de sable – La carte Tempête de Sable est placée face visible sur la table afin que tous les joueurs puissent voir combien de cartes ont été jouées, puis elle affecte tous les joueurs. Les joueurs doivent alors décider s'ils veulent jouer leur carte Tente (vous n'en avez qu'une pour toute la partie, vous devez donc l'utiliser au moment le plus opportun). S'ils le font, ils sont protégés de la tempête ; s'ils ne le font pas, la tempête leur fait perdre la moitié de leurs cartes en main (arrondi à l'inférieur). Chaque joueur qui perd des cartes peut choisir lesquelles perdre et les place face visible sur le marché. Après la tempête de sable, le joueur qui a tiré la carte reprend un tour en tirant une carte du paquet principal. Cela pourrait provoquer une autre tempête de sable, et si c'est le cas, ce joueur continuera après que la tempête de sable soit résolue.
Après avoir pioché une carte Archaeology The New Expedition et effectué les actions de Voleur ou de Tempête de Sable, le cas échéant, le joueur actif peut décider de faire du commerce au marché, d'explorer un monument ou de vendre au musée.
Échanger avec le marché – Vous pouvez effectuer cette action autant de fois que vous le souhaitez/pouvez. Cela vous permet d'échanger vos cartes de votre main avec les cartes du marché. La valeur d'échange d'une carte est écrite en haut à gauche et à droite de la carte. Lorsque vous échangez, vous n'obtenez pas de monnaie si la valeur des cartes que vous donnez est supérieure à la valeur des cartes que vous prenez, une planification minutieuse est donc nécessaire.
Vendre à un musée – Encore une fois, vous pouvez effectuer cette action autant de fois que vous le souhaitez/pouvez. Lorsque vous vendez une carte/un ensemble de cartes, vous les placez face visible sur la table, côte à côte, et elles valent alors la valeur écrite au bas des cartes, en fonction du nombre de cartes vendues en tant qu'ensemble. Vous ne pouvez pas ajouter plus de cartes à cet ensemble vendu une fois qu'elles sont placées sur la table, alors assurez-vous qu'aucun ensemble ne se mélange. Au-dessus des valeurs se trouve un nombre qui indique combien de chaque carte se trouve dans le jeu, de sorte que chaque joueur doit pouvoir voir combien de chaque carte a été vendue. Toutes les cartes vendues au musée sont protégées des futures tempêtes de sable.
Explorer un monument – Si vous avez des cartes de carte, vous pouvez les utiliser pour explorer le monument. Pour le monument de départ (Grande Pyramide), vous payez 1 carte de carte pour obtenir la pile de 2 cartes, 2 cartes de carte pour obtenir la pile de 5 cartes et 3 cartes de carte pour obtenir la pile de 8 cartes. Veuillez noter que les cartes de carte peuvent également être vendues au musée pour 3 points chacune.
Fin d'un tour & fin de partie – une fois qu'un joueur a terminé son tour, le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre prend une carte du paquet principal. Lorsqu'il n'y a plus de cartes dans le paquet principal, le jeu continue (sans prendre de carte du paquet) avec les joueurs qui échangent avec le marché, vendent au musée et explorent un monument. Si les joueurs le souhaitent, ils peuvent passer, et lorsque tous les joueurs ont passé dans l'ordre, le premier joueur qui a passé doit vendre des cartes au musée. Lorsque chaque joueur n'a plus de cartes en main, le jeu est terminé.
Score
Tous les joueurs calculent ensuite la valeur des cartes qu'ils ont vendues au musée et le joueur avec le plus de points gagne. Les égalités sont départagées par le joueur gagnant qui a vendu le moins de cartes au musée.
Variantes
Le jeu comprend 6 monuments différents, tous avec leurs propres règles, donc une fois que vous avez joué quelques fois avec la Grande Pyramide, commencez à jouer avec les autres. Choisissez toujours l'un d'eux pour jouer et les règles de chacun sont assez simples et sont brièvement expliquées sur les monuments eux-mêmes ou plus en détail dans le livret de règles.
Il existe également des variantes pour une partie plus longue à 2 ou 3 joueurs où vous incluez les tablettes et les pendentifs cassés. Vous incluez également 1 voleur supplémentaire. Vous pouvez également jouer avec toutes les tempêtes de sable, mais chaque joueur peut désormais utiliser sa tente deux fois.
Conclusion
J'espère que cela vous a aidé à apprendre les règles et comment jouer à Archaeology The New Expedition. Évidemment, je recommanderais toujours aux gens d'utiliser le livret de règles officiel pour apprendre les règles en profondeur, mais ce blog devrait vous donner un très bon aperçu du déroulement du jeu.
J'apprécie vraiment le jeu et si vous voulez me trouver sur Twitter pour discuter à quel point Archaeology The New Expedition est brillant, n'hésitez pas @boardgamehappy.



