Comment jouer à Agricola – (Ou comment j'ai appris à ne pas me soucier de nourrir la famille) !
La déclaration ci-dessus est bien sûr un mensonge ; dans Agricola, nourrir sa famille est non seulement essentiel mais parfois difficile, et ne pas y parvenir entraînera des pertes de points de victoire potentiellement dévastatrices. Pour ceux qui ne connaissent pas Agricola, c'est un jeu de placement d'ouvriers qui consiste à gérer une ferme, à la développer et à l'agrandir, et à subvenir aux besoins de sa famille tout en la faisant grandir.
Ce guide couvrira le jeu de base, et non le jeu familial plus simple ou l'une des règles variantes. Agricola n'est pas un jeu difficile à jouer, les règles sont assez simples, mais ce qui se cache derrière est un jeu vraiment stimulant avec des décisions difficiles à prendre et une pression continue entre des désirs conflictuels.
Mise en place
La mise en place varie un peu en fonction du nombre de joueurs, avec des espaces supplémentaires pouvant être utilisés par les ouvriers pour deux, trois, quatre et cinq joueurs ; plus il y a de joueurs, plus il y a d'actions possibles. En dehors de cela, la mise en place est toujours la même :
- Mettez en place les trois plateaux de jeu principaux et placez les cartes Action sur ces plateaux en fonction du nombre de joueurs, ainsi que les cartes Manche pour chaque Phase de jeu, au hasard et face cachée dans la Manche associée – il y en aura quatre dans la première Phase, trois dans la deuxième Phase, et ainsi de suite.
- Placez le plateau des améliorations majeures à côté des plateaux principaux et placez les cartes Amélioration majeure dessus.
- Triez les cartes Métier en fonction du nombre de joueurs, mélangez-les et distribuez-en sept face cachée à chaque joueur.
- Mélangez les cartes Amélioration mineure et distribuez-en huit face cachée à chaque joueur.
- Placez les cartes Mendiant face visible près du plateau.
- Donnez à chaque joueur son ensemble de jetons en bois colorés comprenant cinq disques de membres de la famille, quatre étables et 15 clôtures. Donnez à chaque joueur un plateau de cour de ferme sur lequel il place deux pièces de maison en bois dans les espaces indiqués et un disque d'ouvrier dans chacune de ces pièces.
- Décidez qui sera le premier joueur, donnez-lui le jeton Premier joueur et deux jetons Nourriture, et donnez à chaque autre joueur trois jetons Nourriture.
- Donnez à chaque joueur une carte récapitulative du jeu.
Quelques réflexions sur la mise en place
Il n'y a que deux aspects aléatoires dans Agricola : l'ordre dans lequel les cartes Action sont révélées à chaque tour et la distribution initiale des métiers et des améliorations mineures. Tout le reste est visible et connu.
- Essayez de planifier pour tirer le meilleur parti des cartes métier et des améliorations mineures qui vous ont été distribuées, d'autant plus que celles-ci peuvent vous rendre moins dépendant de l'obtention de ressources ou de nourriture sur le plateau principal.
- S'il existe une synergie évidente entre les cartes métier et/ou d'amélioration mineure, ou entre celles-ci et les cartes d'amélioration majeure, envisagez de travailler dans ce sens et tenez compte des coûts ou des prérequis.
- Réfléchissez très sérieusement à jouer des métiers ou des améliorations mineures qui aident à obtenir de la nourriture – la nourriture sera toujours en pénurie.
Jouabilité
Le jeu est en fait très simple. Le jeu est divisé en quatre phases à chaque manche et après un certain nombre de manches, il y a la phase de récolte, et après 14 manches et une récolte finale, le jeu se termine par le décompte des points.
- Phase Un – Début de la manche. Tirez une nouvelle carte de manche et retournez-la.
- Phase Deux – Réapprovisionnement. Placez des ressources sur les Actions et les cartes Action. N'oubliez pas que si les ressources n'ont pas été prises, elles sont toujours réapprovisionnées lors des manches suivantes, et que les ressources telles que « prendre du grain » n'ont pas besoin d'être placées sur des Actions ou des cartes Action – elles sont simplement prises de la réserve.
- Phase Trois – Phase de travail. En commençant par le premier joueur, placez un seul membre de la famille sur une Action ou une carte Action, et prenez les ressources ou actions associées. N'oubliez pas qu'un seul membre de la famille peut être placé sur une Action ou une carte Action.
- Phase Quatre – Retour à la maison. Une fois que tous les membres de la famille ont été placés et que les actions ont été effectuées, tous les membres de la famille retournent alors dans leur ferme.
Répétez ce processus jusqu'à la Récolte.
Récolte
Après les tours quatre, sept, neuf, 11, 13 et 14, la récolte a lieu. La récolte est divisée en trois phases :
- Phase de récolte un – Champ. Les joueurs retirent un jeton de grain ou de légume de chaque champ semé de leur ferme contenant ces ressources. Les joueurs peuvent également recevoir de la nourriture supplémentaire grâce aux cartes d'occupation ou d'amélioration mineure qu'ils ont jouées.
- Phase de récolte deux – Nourrir. Chaque joueur doit nourrir chacun de ses membres de la famille. Le coût est de deux unités de nourriture par membre de la famille, réduit à une unité pour tout membre de la famille qui n'a pas encore agi (étant né aux tours quatre, sept, six, 11, 13 ou 14). Chaque grain ou légume non transformé peut être converti en une unité de nourriture. Les foyers, les foyers de cuisine ainsi que certaines occupations et améliorations mineures permettent aux joueurs de convertir les ressources en nourriture à un meilleur taux. Certaines d'entre elles peuvent également être utilisées pour convertir des animaux en nourriture à tout moment. N'oubliez pas que normalement, les améliorations avec le symbole « cuire du pain » ne peuvent être utilisées qu'avec l'action « cuire du pain » et ne peuvent normalement pas être utilisées pour cuire du pain pendant la phase de récolte. Un joueur qui ne peut ou ne veut pas produire la nourriture requise doit prendre 1 carte de mendicité pour chaque unité de nourriture manquante, et les joueurs ne peuvent pas abandonner de membres de la famille.
- Phase de récolte trois – Reproduction. Tout joueur possédant au moins deux animaux de n'importe quel type dans sa ferme à ce stade reçoit exactement un animal supplémentaire de ce type, mais seulement si cet animal supplémentaire peut être logé. Ce nouvel animal ne peut pas être immédiatement converti en nourriture afin de contourner la nécessité d'être logé.
Réflexions sur le gameplay
Ce que vous devez garder à l'esprit, c'est qu'Agricola est un jeu de points de victoire. Il existe différentes façons de collecter des points de victoire et la stratégie peut dépendre des améliorations mineures et des occupations distribuées à chaque joueur. Cependant, certains principes sont à retenir :
- Avoir cinq membres de la famille rapportera 15 points de victoire.
- Avoir cinq pièces de maison en pierre rapportera 10 points de victoire et n'oubliez pas que, de manière générale, vous ne pouvez pas avoir plus de membres de la famille que de pièces, vous avez donc besoin de ces pièces pour ce qui précède.
- Avec le grain, les légumes, les moutons, les sangliers et le bétail, la différence entre en avoir un et en avoir zéro pour chacun d'entre eux est de deux points de victoire. En effet, n'avoir aucun bétail entraîne un score de moins un, tandis qu'en avoir un rapporte un point. Pour cette raison, il est généralement bon d'essayer d'en collecter au moins un de chaque.
- Chaque fois que vous ne parvenez pas à nourrir votre famille, pour chaque nourriture manquante, vous devez prendre une carte de mendicité et pour chacune d'elles, vous allez très probablement perdre trois points de victoire. Essayez d'éviter cela.
- Si vous n'avez pas d'occupations ou d'améliorations mineures qui sont immédiatement bénéfiques, surtout pour la production alimentaire, ne vous inquiétez pas. D'autres dans le jeu en ont probablement. Cela n'a pas beaucoup d'importance car pendant qu'ils utilisent leurs actions et leurs ressources pour les obtenir, vous pouvez récupérer d'autres choses. Il y a beaucoup à dire sur le fait d'avoir récupéré toutes les ressources de construction, le bois, l'argile et/ou la pierre.
- Si vous avez des occupations et des améliorations mineures qui sont immédiatement bénéfiques pour la production alimentaire, mettez-les en jeu dès que possible. La pression sur la nécessité de se nourrir est forte, avoir un moyen sûr de se procurer de la nourriture est très précieux.
- Être le premier joueur à chaque tour est utile, tout comme le fait de choisir l'action de premier joueur et d'amélioration mineure. Gardez des ressources en stock pour vous assurer qu'une amélioration mineure peut être payée.
- Le seul facteur aléatoire après la configuration initiale est l'ordre d'apparition des cartes d'action. Ne comptez pas sur une carte qui sortirait tôt.
- N'oubliez pas que vous savez toujours combien d'actions vous avez avant la phase de récolte et la nécessité de nourrir votre famille, vous pouvez donc planifier en conséquence, mais gardez à l'esprit que si cela implique de ramasser tous les moutons au dernier tour, un autre joueur pourrait vous devancer.
- Mettre des clôtures autour d'une étable rapporte non seulement des points de victoire, mais permet à ce pâturage de contenir des animaux supplémentaires – n'oubliez pas qu'un seul type d'animal peut se trouver dans un pâturage clôturé (enclos).
- Si vous avez eu de la chance à une phase donnée et que vous avez fait tout ce que vous deviez faire, il y a deux choses potentiellement utiles à faire. L'une consiste à stocker des ressources pour l'avenir, l'autre est de prendre une action dont un adversaire aurait probablement besoin. Le fait de priver un adversaire d'actions est une excellente stratégie.
- L'ordre du tour peut être très important, et bien sûr, l'ordre du tour peut être manipulé. Utilisez cela à votre avantage.
Agricola et la paralysie décisionnelle
Il est très facile de trop réfléchir dans Agricola et de s'agoniser sur la meilleure stratégie. Alors, pour revenir à ma description initiale : « comment j'ai appris à ne pas me soucier de nourrir la famille », ce n'était peut-être pas tant un mensonge. La réalité est la suivante : Agricola n'est aussi difficile que vous le voulez, et généralement, si votre esprit travaille sur des stratégies à plusieurs étapes massivement complexes, il est fort probable que ces stratégies ne fonctionneront pas.
Restez simple, nourrissez la famille, agrandissez la famille, agrandissez la maison et ramassez d'autres choses au fur et à mesure. Oh, et si, au décompte final, il vous manque un ou deux points de victoire supplémentaires parce que vous n'avez pas passé 10 minutes à vous agoniser sur une décision, vous aurez très probablement offert à vous et à vos compagnons de jeu une expérience bien plus positive – alors laissez-vous porter, laissez-vous grandir et inquiétez-vous moins.







