Stefano, un autre blogueur de Zatu, m'a récemment demandé si j'avais des suggestions de jeux de société de type D&D pour lui et ses enfants, quelque chose avec plus de personnalisation et de flexibilité que, par exemple, Descent ou Gloomhaven. Cela m'a fait penser à la bête massive qu'est Shadows of Brimstone. Ce n'est pas vraiment de la fantasy, c'est un dungeon crawler de mythes avec personnalisation et développement de personnages. Chaque boîte de base est un ensemble de 6 aventures liées, et les plus récentes Brimstone Adventures proposent des campagnes liées entièrement développées, bien qu'il soit facile d'ajouter du contenu de campagne en général avec la multitude d'extensions de missions et de scénarios – sans compter l'énorme quantité de contenu créé par les fans, dans le cas très improbable où vous seriez à court de contenu "officiel". Attention cependant : c'est un jeu qui demande un investissement de vie, et il dévorera votre portefeuille et votre âme.
BOÎTES DE BASE
Chaque boîte de base présente un cadre historique (…plus ou moins) de notre monde et un Autre Monde : un autre lieu à traverser via un portail, à travers le temps, l'espace et la réalité. Votre groupe de héros explore, combat, résout des énigmes, trouve des trésors, monte de niveau et devient lentement fou. Les boîtes de base contiennent les figurines, les dés, les tuiles, les paquets de cartes et les livres de scénarios habituels, ainsi que diverses voies de personnages que vos héros peuvent emprunter. Tout est autonome, et tout est compatible entre eux, ce qui conduit à des groupes de voyageurs hétéroclites de toute l'histoire humaine et au-delà. En commençant par les boîtes de base les plus récentes, SoB: Adventures – Gates of Valhalla est sur le thème Viking, avec la Bibliothèque de Targa – une ancienne planète alien gelée, rappelant le Plateau de Leng de Lovecraft – comme Autre Monde. Il propose une gamme de personnages d'inspiration nordique, avec des loups, des trolls, des gobelins et des géants à combattre avant même de traverser Targa, avec ses propres horreurs mécaniques anciennes.

L'autre ensemble Aventures, Valley of the Serpent Kings, met en scène des Conquistadors explorant les ruines d'un fort abandonné tout en combattant des soldats morts-vivants et des monstres mythiques mésoaméricains, tout en étant entraînés dans les Marais de Jargano, un monde de jungle gouverné par des hommes-serpents. J'ai... des sentiments mitigés à propos de Valley, car il élude des questions assez fondamentales sur les protagonistes, mais Jargano est probablement mon Autre Monde préféré parmi les jeux de base : je suis un fan des hommes-serpents, des plantes carnivores et des dinosaures, je suppose. Les deux ensembles Aventures proposent également des packs de cartes supplémentaires pour étendre encore le jeu ; de plus, chacun est un retour aux Autres Mondes des ensembles de base originaux, Old West. City of Ancients explore les mines du Vieil Ouest, avec une nouvelle ruée vers les cristaux de Pierre Sombre mystérieux, magiques et mutagènes, tout en s'aventurant dans l'extérieur gelé de Targa. Swamps of Death est également sur le thème du Vieil Ouest, mais visite les profondeurs sombres de Jargano, avec toutes ses créatures curieuses.
Si aucun de ces jeux de base ne suscite votre intérêt, Forbidden Fortress se déroule dans le Japon féodal fantastique, où le Daimyo et les guerriers du clan Takobake ont été corrompus par d'anciennes magies, tandis que vous pouvez de là passer dans le Ventre de la Bête, rampant à travers un gigantesque organisme spatial alien. Bien que ce ne soit pas un jeu de base en soi, Temple of Shadows l'est à toutes fins utiles : si vous avez un autre jeu de base, cela vous donne tout pour explorer le cadre japonais féodal, avec des personnages variés, un monastère de moines monstrueux et d'autres terreurs intestinales intergalactiques. Je dois mentionner qu'un nouveau jeu de base des années 1920 / Égypte ancienne sortira également en 2026, bien qu'encore une fois, il y ait là un récit colonial qui ne me convient pas entièrement (ce sera le premier jeu de base que je n'aurai pas possédé, en fait).
EXTENSIONS D'AUTRES MONDES
En plus des Autres Mondes des jeux de base, il existe un certain nombre d'autres mondes autonomes de luxe, chacun avec des esthétiques, des cultures, des histoires et des horreurs différentes. L'un des premiers ensembles, maintenant réimprimé, est les Caverns of Cynder, qui sont... l'enfer, en gros. Une terre désolée jonchée de lave, de démons, de succubes et pire, c'est toujours l'un des Autres Mondes les plus dangereux dans lesquels les joueurs peuvent tomber, par accident ou par choix. Cela ne veut pas dire que les autres sont moins mortels, cependant. Le Vaisseau Spatial Abandonné est une épave flottant dans le vide, où une détonation accidentelle peut entraîner la mort par le vide – bien que cela puisse être préférable à affronter ce qui a tué l'équipage du vaisseau, les transformant en carcasses titubantes dans des combinaisons spatiales. Les Terres Dévastées complètent parfaitement les mines du Vieil Ouest, introduisant des canyons terrestres ainsi qu'un paysage désertique post-apocalyptique avec des aliens crustacés (crevettes victorieuses !). L'un des plus stimulants est Trederra, une planète de guerre dieselpunk, où les horreurs sont (principalement) d'origine humaine, alors que vous naviguez à travers des champs de mines, du gaz, des barbelés et l'occasionnelle horreur apocalyptique. La Forêt des Morts, quant à elle, est un royaume des esprits asiatique, un cauchemar tordu de yokai, d'oni et pire.
MISSIONS ET PLUS ENCORE
À côté de tout cela, il y a les nombreuses, nombreuses autres extensions. Les packs de missions présentent généralement une campagne étendue, principalement pour le cadre du Vieil Ouest, explorant davantage le monde "réel". La tribu Black Fang voit les joueurs affronter un groupe tordu de métamorphes ; l'Armée Perdue des Morts les confronte aux légions fantomatiques de Santa Anna ; et l'Ordre de la Main Cramoisie les pousse à débusquer les citoyens corrompus et les magies noires. Vous pouvez étendre cela davantage avec des éléments comme la Ville Frontière, offrant à vos héros un lieu de repos et une maison à défendre. Tout cela ajoute de la profondeur à la construction du monde, et peut être complété par d'autres extensions d'ennemis, des méchants récurrents du gang Scafford aux squelettes briseurs de cercueils, en passant par les scorpions géants rampants et l'Hydre de Pierre Noire du désert, et plus encore. Les packs d'ennemis sont généralement livrés avec plusieurs exemplaires de leurs cartes, car des versions d'eux peuvent être trouvées dans les Autres Mondes – des scorpions mutants géants pourraient tout aussi bien être trouvés dans les Terres Dévastées que dans les Badlands, après tout. Vous n'êtes cependant pas limité au Vieil Ouest, chaque Autre Monde ayant ses propres extensions d'ennemis, des Gardiens de Targa géants aux Chiens de Guerre du Temple, aux serviteurs de Quetzalcoatl Serpents à Plumes ou même à un Tank Trederran !
Et, indépendamment de cela, il y a des ennemis qui traversent également les Autres Mondes, des mystérieux Moissonneurs d'Outre-Monde titubants vêtus d'armures de scaphandrier steampunk, aux nomades Shikarii exilés de haute technologie, aux groupes de raid Trederran, aux ravageurs ptérosauroïdes Setaris, ou aux ineffablement extraterrestres Chiens du Vide (très Tindalos). Si cela ne vous semble pas assez grand pour vos ambitions, le jeu propose une gamme d'ennemis XXL, des Frost Titans massifs aux Oni légendaires, du vaste seigneur démoniaque Bélial à L'Ancien, qui peut ou non être de Grands Anciens...
Ceci n'est que la surface de ce qui est une expérience de jeu vaste et variée. Nous (moi et mes 2 adolescents) avons joué une longue campagne en utilisant le jeu de base Cities et plusieurs ensembles sur plusieurs mois pendant le confinement. Notre Bandido meurtrier a trouvé Dieu et est devenu un guerrier sacré, le shérif de la ville a muté mais a trouvé la paix avec les guerriers tribaux de Jargano et les a aidés à renverser leurs seigneurs Serpents, et notre Joueur (moi !) s'est sacrifié dans la bataille finale avec un dieu ancien pour les sceller à jamais.
Prêt à explorer ? Lancez les dés, et entrez dans les profondeurs si vous l'osez !
À propos de l'auteur :
Sam écrit des articles sur @big_geekingout et fait partie de bigcomicpage.com en mettant l'accent sur les jeux de papa et le contenu IP. Ancien joueur de cartes compétitif en rémission, joueur occasionnel de wargames d'escarmouche, et joueur de jeux de société moyen. Modéliste décent avec un penchant pour les décors. Peintre de miniatures enthousiaste, bien que pas particulièrement doué. Professeur de médias et d'anglais, ce qui est une couverture pour être un cinéphile. Cuisinier raisonnable. Parent occasionnel.







